Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.101-103
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2022
본 논문에서는 오프라인 컨퍼런스의 한계점인 접근성 문제와 온라인 컨퍼런스의 한계점인 참여자간 상호 소통과 네트워킹 문제점을 해결하기 위한 솔루션으로 WebRTC 기반 메타버스 컨퍼런스 시스템을 제안한다. 해당 솔루션은 WebRTC를 활용한 실시간 화상채팅 및 멀티접속을 구현하고 WebVR을 기반으로 하는 A-Frame 프레임워크를 활용하여 메타버스 컨퍼런스 시스템을 구현하였다.
As OTT services become popular worldwide, content IP expansion strategy has an important position in the platform media industry ecosystem where new content is constantly distributed. In particular, the method in which a successful narrative expands the elements constituting a specific world, that is, the Universe, is effective in reducing risk factors in content IP expansion and expanding content franchises. This study intends to examine how Marvel's cinematic Universe (MCU) is strategically performing content IP expansion while borrowing the multiverse concept and replicating and reproducing it by itself through narrative analysis of . As a result, the multiverse can reproduce an incomplete state by repeating the completed event, which can exist as another self-fulfilling content. At the same time, it can be an effective content IP expansion strategy in that each story can be produced because a single character can exist in multiple under the multiverse.
In this paper, we propose the method in which a stream of multimedia data simultaneously transfers to the main memory and the multimedia processor from the network interface card using a conventional system bus. The proposed method can reduce the input/output time of multimedia data and improve the data stream in the system bus. Also, we compared the number of system bus accesses, bus cycles and data transmission time to the number of participants between the proposed method and the conventional methods in the multi-party video conference systems. The comparison results of performance anticipate that the number of bus accesses of the proposed method was reduced by 50%, and the total transmission time was reduced by 75% as much as the conventional method regardless of the relation of the participant numbers.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.12-15
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2001
본 논문에서는 고효율 멀티미디어 프로세서 아키텍쳐에 대해 논의하였다. 제안한 멀티미디어 프로세서 아케텍쳐는 제안한 방법은 기존의 멀티미디어 프로세서의 단점들인 각종 텍스트, 사운드, 비디오 등의 미디어 들을 1개의 칩 속에서 처리할 수 있도록 하였으며, 또한 멀티미디어의 특성인 상호대화식 처리도 가능하게 하였다. 특히, 완전한 그래프에 기반을 둔 네트워크를 지향하므로 소프트웨어 없이 메모리 맵의 노드어드레싱을 가능하게 하였으며, 데이터 형태에 의존하는 완전한 재구성이 가능하며 동기/비동기를 갖는 시간 공유와 공간 공유 처리가 가능하다. 또한, 연속적임과 동적인 매체 데이터의 버스 충돌을 방지할 수 있으며 지역적임과 전반적인 공유 메모리 구조로부터의 버스 충돌도 방지할 수 있으며, 또한 가상현실과 흔합현실에도 적용할 수 있으리라 사료된다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.8B
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pp.1401-1411
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1999
Due to the increase of multimedia services, multicasting is considered as important design factor for ATM switch. To resolve the traffic expansion problem that is occurred by multicast in multistage interconnection networks, this paper proposes the multicast switch using a high-speed bus and a shared memory switch. Since the proposed switch uses a high-speed time division bus as a connection medium and chooses a shared memory switch as a basic switch module, it provides good port scalability. The traffic arbitration scheme enables internal non-blocking. By simulation we proves a good performance in the data throughput and the cell delay.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.15
no.2
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pp.88-97
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1990
In this paper, DPA bus is proposed for implementation of MC 68000 based tightly-coupled multiprocessor system. The DPMC and arbiter are designed that the local memory of each PE can accept memory request both from a local processor and from the system bus. The performance of the proposed system bus is evaluated by Stochastic Petri Net(SPN) system modeling. The processing power, the efficiency, and the utilization of system bus are simulated for various load factors.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.109-112
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2022
메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 Meta와 우주, 세계를 뜻하는 Universe의 합성어로 가상과 현실이 상호작용 하면서 사회·경제·문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 말한다. 이러한 메타버스는 5G와 그래픽 기술의 발전과 함께 코로나 사태로 인한 비대면 생활이 계속되면서 디지털 네이티브 세대인 Z세대가 메타버스 플랫폼을 소통의 장으로 삼기 시작하면서 성장하고 있다. 메타버스 안에서 콘서트나 사인회를 하고, 가상 아이템을 판매하며 마케팅을 벌이는 등 다양한 산업에서 메타버스에 뛰어들고 있다. 점점 진화하고 있는 메타버스는 메타버스 내에서 유저들 간에 맺는 상호관계 활동이 큰 장점이지만, 이로 인해 개인정보 보호 문제나, 위치정보, 금융정보 문제 등의 다양한 문제가 발생할 수 있는 문제점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 메타버스에서 발생할 수 있는 문제점과 그 대응 방안을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.677-679
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1998
멀티미디어 통신이 원활히 이루어지기 위해서는 큰 대역폭과 일정한 전송능력을 보장해 줄 수 있는 통신 네트웍이 필요하다. 최근 표준화된 1394직렬버스는 일정 대역폭을 보장해주는 등시성 전송모드가 있어 멀티미디어 통신수단으로 각광받고 있다. 본 논문에서는1394직렬버스가 가지는 비동기 전송 모드와 등시성 전송모드, 그리고 주조 체계등 몇가지 특성에 대하여 알아보고, 이와같은 특성을 활용하여 고성능 화상전화시스템을 구현하고, 그 유용성을 살펴보도록 한다.
Jun Chi-hoon;Yeon Gyu-sung;Hwang Tae-jin;Wee Jae-Kyung
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.42
no.4
s.334
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pp.9-18
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2005
This paper proposes the novel synchronous segmented bus architecture that has the pipeline bus architecture based on OCP(open core protocol) and the memory-oriented bus for MPEG system. The proposed architecture has bus architectures that support the memory interface for image data processing of MPEG system. Also it has the segmented hi-directional multiple bus architecture for multitasking processing by using multi -masters/multi - slave. In the scheme address of masters and slaves are fixed so that they are arranged for the location of IP cores according to operational characteristics of the system for efficient data processing. Also the bus architecture adopts synchronous segmented bus architecture for reuse of IP's and architecture or developed chips. This feature is suitable to the high performance and low power multimedia SoC systum by inherent characteristics of multitasking operation and segmented bus. Proposed bus architecture can have up to 3.7 times improvement in the effective bandwidth md up to 4 times reduction in the communication latency.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.5
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pp.1049-1057
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2017
In-vehicle multimedia systems are one of the most important factors in the automotive industry. Especially, multimedia systems are more important in advanced commercial vehicles such as premium express buses. In this paper, we proposed a multimedia streaming system architecture using MEP(MOST Ethernet Packets) for premium express buses based on MOST150. We have designed and implemented the prototype of proposed multimedia streaming system. We have designed a board based on i.MX6 to operate a proposed multimedia streaming system. The software has designed a multimedia system for premium express buses based on Android which is an open source platform. MOST(Media Oriented Systems Transport) is a high-speed multimedia network technology for in-vehicle multimedia system. The MOST network is able to manage up to 64 devices and ring topology is used basically. In addition, the MOST Network meets EMI(Electro-Magnetic Interference)/ EMC(Electro-Magnetic Compatibility) requirements because it uses plastic optical fibers(POF).
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