• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 회의 시스템

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차세대 고정 및 이동 무선랜의 기술 동향

  • 민승욱;최은영;류득수;이석규
    • Information and Communications Magazine
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    • v.22 no.9
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    • pp.175-186
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    • 2005
  • 향후 수년 내에 흠, 오피스 및 핫스팟 영역에서 초고속 멀티미디어의 서비스 수요가 폭발적으로 증가할 것으로 전망됨에 따라 IEEE 802.11에서는 200-500Mbps급의 차세대 초고속 무선랜 표준으로서 IEEE 802.11n의 표준안을 제정하는 작업을 진행하고 있다. 새로운 표준에는 무선통신의 다양한 기술들이 표준으로 채택될 전망이다. 논의되고 있는 기술들로는 물리계층에서의 다중 안테나의 사용, 송신 빔 형성, 듀얼 밴드 그리고 LDPC (Low Density Parity Check) 등의 기술과 MAC (Media Access Control) 계층에서의 집합 전송, 블록 전송, 링크 적응 기법 등의 채택이 논의되고 있다. 기존의 무선랜 시스템에서 널리 사용되어온 IEEE 802.11a/b/g와의 호환성을 보장한다. 또한 차세대 무선랜은 차량용 통신 장치를 위한 고속 이동성을 보장하는 표준인 IEEE 802.11p에 대한 논의도 함께 이루어지고 있다. 본 고에서는 표준회의에서 논의되고 있는 후보 기술들과 차세대 무선랜의 기술동향을 살펴본다.

Performance Evaluation of the Dynamic Slot Assignment Protocol using Collision Resolution Algorithm (충돌해결기법을 적용한 동적슬롯할당 프로토콜의 성능 개선)

  • 강경훈;임석구;김수중
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.36S no.5
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    • pp.1-11
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    • 1999
  • 유선망이 ISDN/B-ISDN으로 확장되고, 서비스도 음성에서 데이터, 영상 등의 멀티미디어로 통합 및 발전됨에 따라 무선망에서의 가입자 서비스 요구도 유선망과 대등한 수준으로 확대될 것이다. 이러한 무선 ATM망은 초기 사설망으로부터 서비스가 도입되기 시작하여 마이크로 셀을 기반으로 한 공중망으로 확장되어, 궁극적으로 유무선 통합 transparent 망으로 발전하게 될 것이다. 무선 ATM 망에서는 한정된 무선 자원을 이용하여 다양한 응용 서비스를 효율적으로 제공할 수 있는 다중접속 프로토콜을 필요로 한다. 본고에서는 먼저 현대 MBS에서 연구되고 있는 단일 및 다중 동적슬롯할당 기법을 소개하고 다양한 소스 트래픽에 대한 시뮬레이션을 통해 문제점을 분석하였으며, DSA 프로토콜의 단점을 개선한 두가지 방안의 충돌 해결 알고리즘을 제안하고 동질 및 이질 트래픽에 대한 성능을 비교 검토하였다. 제안된 알고리즘을 이용하여 연결상태에 있는 가상채널의 개수가 증가할수록 시스템 전체의 지연 성능을 현저하게 개선하였다.

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Call admission scheme for low speed multimedia services in CDMA mobile communication systems (CDMA 이동통신시스템에서의 저속 멀티미디어 서비스를 위한 호 수락 방식)

  • 최경수;권수근;전형구;유영갑
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.35S no.7
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    • pp.14-21
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    • 1998
  • In providing with low speed multimedia services, a call blocking rate is greatly varied according to the transmission rate, and thereofr, the call blocking rate is remarkably increased for a service having a high transmission rate compared to a service having a low transmission rate. This paper presents three methods of solving this problem; Packing Scheme in which available channels distributed to each frequency channel are concentrated on one frequency channel and a call having a high transmission rate is assigned to the frequency channel; Queuing Scheme in which queuing is assigned to calls under service is temporarily reduced and a call having a high transmission rate is allowed. The result of performance analysis for 13 Kbps and 128 Kbps service through computer simulation showed that the call blocking rate for 128 Kbpx service was reduced by tens of percent accoring to loads.

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Analysis of Data Rate for Multimedia Network VDSL System (멀티미디어 통신망 VDSL 시스템의 전송속도 분석)

  • Park, In-Jeong;Yang, Geun-Mo;O, Seung-Rok
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.39 no.1
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    • pp.75-81
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    • 2002
  • In this paper, data rate of VDSL system was analyzed in noise and crosstalk environment. For this paper, Matlab tool was used to analyze the performance of VDSL system. Various "VDSL Test Loop" are used which is suggested by ANSI DSL Standard group T1E1.4. Many parameters, "Noise Model A", "Noise Model F", duplex method VDSL-998 which is suggested FDD plan by ANSI was used. The most of conditions for simulation are followed to the ANSI Standard "Spectrum management" Lots of data have been obtained according to the different conditions of the test loops. The result shows that the data rate of VDSL system is decreased due to the other DSL signals in the same cable bundle. And also there was more reduced data rate in case of Noise Model F than that of Noise Model A.

HSPA Evolution

  • Lee, Yeong-Yong
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.3
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    • pp.87-96
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    • 2007
  • HSPA는 HSDPA 및 HSUPA를 통합하여 일컫는 3GPP 기술로 하향 링크에서는 HSDPA를 상향 링크에서는 HSUPA를 사용하여 기존 DCH만을 사용하는 3GPP Release 99 시스템 대비 더 효율적인 고속 멀티미디어 서비스를 제공하는 기술이다. HSDPA는 3GPP Release 5 기술로서 2002년 3월 첫 표준이 승인되었으며 단말의 무선 환경에 따라 변조 및 코딩기법을 변화시키는 AMC, 물리 계층을 통해 빠른 재전송을 지원하는 HARQ,단축된 2ms TTI 그리고 Node-B 기반의 고속 스케줄링을 통해 무선망 성능을 획기적으로 향상시켜 하향 링크에서 최대 14.4Mbps를 제공한다. HSUPA는 3GPP Release 6 기술로서 2004년 6월 첫 표준이 승인되었으며 HSDPA에 도입한 기술들 중에서 AMC를 제외한 모든 기술을 적용하여 상향 링크에서 최대 5.76Mbps를 제공한다. HSPA Evolution(eHSPA 또는 HSPA+)은 HSPA의 성능 개선을 통해 3GPP Release 8 기술인 LTE로의 자연스러운 진화를 보장하기 위한 3GPP Release 7 기술로 2006년 3월 TSG RAN #31 회의에서 승인되었다. 본 고에서는 최근 표준화가 활발히 진행되고 있는 HSPA Evolution에서 최근까지 승인된 각 계층별 요소 기술에 대해 소개하고자 한다.

Cellular Network Bandwidth Management Scheme based on Nash Bargaining Solution (멀티미디어 셀룰러 네트워크상에서 내쉬 협상해법을 이용한 대역폭 관리기법)

  • Choi, Yoon-Ho;Kim, Sung-Wook
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.37 no.6
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    • pp.415-419
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    • 2010
  • Bandwidth is an extremely valuable and scarce resource in a wireless network. Therefore, efficient bandwidth management is necessary in order to provide high quality service to users with different requirements. In this paper, we propose a bandwidth reservation algorithm based on Nash Bargaining Solution. The proposed algorithm has low complexity and are quite flexible in the different situations of network. Simulation results indicate that the proposed scheme has excellent performance than other existing schemes.

User Authentication Technique for VoIP Service (VOIP 서버스의 사용자 인증 기법)

  • Zin, Hyeon-Cheol;Kim, Jeong-Mi;Kim, Chong-Gun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.8
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    • pp.582-585
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    • 2009
  • VoIP technology for transmitting voice over IP network such as packet-based network has a lot of benefits by integrating services and reducing costs. The network is different from PSTN-based communications in some aspect such as transmitting not only voice but also text, image, multimedia data. In addition, portable terminals like a mobile phone, and ubiquitous communicator can easily access the internet for VoIP. Therefore, To prevent illegal users, offering certificate services is necessary, This study proposes a solution of user certification for a VoIP environment.

A Performance Comparison of the Mobile Agent Model with the Client-Server Model under Security Conditions (보안 서비스를 고려한 이동 에이전트 모델과 클라이언트-서버 모델의 성능 비교)

  • Han, Seung-Wan;Jeong, Ki-Moon;Park, Seung-Bae;Lim, Hyeong-Seok
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.29 no.3
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    • pp.286-298
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    • 2002
  • The Remote Procedure Call(RPC) has been traditionally used for Inter Process Communication(IPC) among precesses in distributed computing environment. As distributed applications have been complicated more and more, the Mobile Agent paradigm for IPC is emerged. Because there are some paradigms for IPC, researches to evaluate and compare the performance of each paradigm are issued recently. But the performance models used in the previous research did not reflect real distributed computing environment correctly, because they did not consider the evacuation elements for providing security services. Since real distributed environment is open, it is very vulnerable to a variety of attacks. In order to execute applications securely in distributed computing environment, security services which protect applications and information against the attacks must be considered. In this paper, we evaluate and compare the performance of the Remote Procedure Call with that of the Mobile Agent in IPC paradigms. We examine security services to execute applications securely, and propose new performance models considering those services. We design performance models, which describe information retrieval system through N database services, using Petri Net. We compare the performance of two paradigms by assigning numerical values to parameters and measuring the execution time of two paradigms. In this paper, the comparison of two performance models with security services for secure communication shows the results that the execution time of the Remote Procedure Call performance model is sharply increased because of many communications with the high cryptography mechanism between hosts, and that the execution time of the Mobile Agent model is gradually increased because the Mobile Agent paradigm can reduce the quantity of the communications between hosts.

An Implementation and Performance Analysis of IPC Mechanism in M3K : A Multimedia Micro-Kernel (멀티미디어 마이크로 커널 M3K에서 프로세스간 통신 구현 및 성능 분석)

  • Kim, Young-Ho;Ko, Young-Woong;Ah, Jae-Yong;Yoo, Hyuck
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.29 no.3
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    • pp.143-152
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    • 2002
  • As the multimedia application becomes ubiquitous, the size of message used for Inter Process Communication (IPC) grows up to cope with the requirements of multimedia applications. And the rapid development of new hardware platforms makes the portability of operating system more important. But the traditional micro-kernel operating system is Implemented platform dependently for better performance, and especially focused on handling short message. In this paper, we present the design and implementation of IPC mechanism in M3K (MultiMedia Micro-Kernel) to address the above problems. Our IPC mechanism provides enhanced performance and efficiently handles large message without performance degrading.

Content-Based Retrieval System Design for Image and Video using Multiple Fetures (다중 특징을 이용한 영상 및 비디오 내용 기반 검색 시스템 설계)

  • Go, Byeong-Cheol;Lee, Hae-Seong;Byeon, Hye-Ran
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.26 no.12
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    • pp.1519-1530
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    • 1999
  • 오늘날 멀티미디어 정보의 양이 매우 빠른 속도로 증가함에 따라 멀티미디어 데이타베이스에 대한 효율적인 관리는 더욱 중요한 의미를 가지게 되었다. 게다가 영상과 같은 비 문자형태의 데이타에 대한 사용자들의 내용기반 검색욕구 증가로 인해 비디오 인덱싱에 대한 관심은 더욱 고조되고 있다. 따라서 본 논문에서는 우선적으로 분할된 샷 경계면에서 추출된 대표 프레임과 정지 영상 데이타베이스로부터 유사 영상과 유사 대표 프레임을 검색할 수 있는 환경을 제공한다. 우선적으로 영상에 의한 질의는 기존에 주로 사용되어온 색상 히스토그램방식을 탈피하여 본 논문에서 제안하는 CS와 GS방식을 이용하여 색상 및 방향성 정보도 고려하도록 설계하였다. 또한 얼굴에 의한 질의는 대표 프레임으로부터 얼굴 영역을 추출해 내고 얼굴의 경계선 값 및 쌍 직교 웨이블릿 변환에 의해 얻어진 2개의 특징값을 이용하여 유사 인물이 포함된 대표 프레임을 검색해 내도록 설계하였다. Abstract There is a rapid increase in the use of digital video information in recent years, it becomes more important to manage multimedia databases efficiently. There is a big concern about video indexing because users require content-based image retrieval. In this paper, we first propose query-by-image system environment which allows to retrieve similar images from the chosen representative frames or images from the image databases. This algorithm considers not only the discretized color histogram but also the proposed directional information called CS & GS method. Finally, we designe another query environment using query-by-face. In this system , user selects a people in the representative frame browser and then system extracts a face region from that frame. After that system retrieves similar representative frames using 2 features, edge information and biorthogonal wavelet transform.