• 제목/요약/키워드: 멀티미디어 콘텐츠 프로그램

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Competitiveness of Cable TV in the Multiplatform Media Marketplace (멀티플랫폼 시대 케이블 TV의 경쟁력 강화방안)

  • Ryu, Seung-Kwan;An, Su-Keon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.2
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    • pp.142-153
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    • 2012
  • This study investigated a current situation of cable TV in order to seek and suggest cable TV's competitive superiority in the era of multiplatform media marketplace. This study suggested cable TV's direction from two aspects, short-term and mid and long-term strategies. As a result, it recommended that cable TV industry need to establish content circulation representatives, and reinforce multiformat contents suitable for various multiplatform uses, digital cable promotion, production of SO's originated programs, HD VOD, bundling services and diverse programs. As a long-term strategy, this study also suggested cable TV industry need to cooperate with smart TV industry in order to widen openness of its platform, and to provide not only diverse contents but also applications by offering two-way, mobile, and on-demand contents and services. Finally, this study proposed cable TV is needed to move towards a comprehensive media portal, which is a contents aggregator with the aforementioned business strategies.

5-year-old Nuri Course Teacher's Guidebook on Multimedia Content Use of Early Childhood Teachers in Flash (5세 누리과정 교사용 지도서의 멀티미디어 콘텐츠 중 플래시에 대한 유아교사의 활용도)

  • Park, Seon-Young;Hong, Soon-Ock
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.7
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    • pp.527-537
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    • 2017
  • The purpose of this study is to investigate the actual use and satisfaction of early childhood teachers in the multimedia contents of the 5-year-old grade Nuri course teacher's guidebook and to provide basic data that should be developed in order to develop contents to help teaching and learning in the future. The subjects of this study were 144 early childhood teachers in kindergartens and day care centers in Busan, and collected data through questionnaires on recognition and implementation of flash among 5-year-old multimedia contents. The collected data were analyzed by frequency and percentage using SPSS 18.0 program. The results of the study were as follows: First, the early childhood teachers were satisfied with 5-year-old multimedia contents. Second, in the actual field, multimedia contents were used relatively low, and among them, the use of early childhood teachers for flash was more than half of all respondents. Third, the utilization and satisfaction according to the activity area and the life topic of the group were the most used in the fairy tale, the concurrent, the play and the story sharing, and it is mostly used in Korea and spring summer autumn winter by teachers.

A Study on the Development of a New OSMU Education Model Applying Local Content as a Source (지역 콘텐츠를 이용한 OSMU 교육모델 개발에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Whan
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.21
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    • pp.51-69
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    • 2010
  • OSMU is now one of the most important keywords in the media industry. However, how to educate future media workers who can design and implement OSMU is an unsolved problem to media educators. In order to overcome the limitations of two perspectives of OSMU, namely economic perspective and storytelling perspective, this study propose a new OSMU education model for college students. Beginning with creating local content using MediaWiki, this model consists of five phases of media windowing, including MediaWiki, smartphone application, Web design, multimedia e-magazine for tablet PC, and publication. A Chuncheon-based university has been experimenting with this new OSMU education program. MediaWiki has played important role for creating local content collaboratively. All That Chuncheon application is now on service via SKT Tstore and Chuncheon Web pages has been designed successfully. Multimedia e-magazine and book publication is under preparation. The experiment has been successful so far, mainly due to the strategic choice of local content as the source of following media window. Also students have been strongly motivated for participating in this OSMU program.

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Method for Detecting Hyper-Presentation Specification and Inconsistent using Pertri-Net in Mobile Environments (모바일 환경에서 페트리 넷을 이용한 하이퍼-프레젠테이션의 명시 표현과 일관성을 검증하기 위한 방법)

  • Cho, Jong-Keun;Woo, Si-Yeon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.10
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    • pp.64-75
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    • 2008
  • The concept of a hyper-presentation, as an extension of a hypermedia, is the presentation in which time-varying multimedia presentations are dynamically linked together and a hyperlink's context can be changed over time at any time during a continuous presentation. While this concept provides users with a flexible and powerful presentation for their descriptions of the multimedia datum, inconsistency problems in the synchronized presentations occur by hyper links can be introduced. This paper introduces a method of describing the hyper-presentation using petri-net and propose a methods of checking It's inconsistent hyper link loop in the hyper-presentation description.

디지털 TV방송 기술개발 전략

  • 안치득;김진웅;이수인
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.31 no.5
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    • pp.24-34
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    • 2004
  • 디지털방송이란 방송 콘텐츠의 제작, 전송 및 재현에 이르는 모든 과정을 디지털화 함으로써, 고품질의 방송 프로그램 및 다채널 서비스를 실현하고 통신방송 융합형 서비스를 포함한 다양한 부가기능을 제공하는 방송 기술로 정의된다. 디지털방송의 주요 특징은 다음과 같다. ㆍ현재 아날로그TV보다 5∼6배 선명한 고선명(HD) 영상과 CD급 고음질의 음향을 제공함 ㆍ기존의 방송 프로그램뿐만 아니라, 영상, 음성, 음향, 문자, 그래픽 등 다양한 형태의 멀티미디어 정보를 TV수상기, 컴퓨터 모니터, 휴대전화 등 여러 가지 수신 단말을 통하여 받아볼 수 있음ㆍ방송 통신망 연동, 방송 단말의 지능화 기능 등을 통하여 시간, 공간적 제약없이 언제, 어디서나, 누구든지 시청자 개인 취향의 프로그램을 자유롭게 이용할 수 있으며, 시청자가 방송에 직접 참여하는 양방향 서비스가 가능함 ㆍ양방향 데이터 방송, TV전자상거래, T-Government 등 멀티미디어 부가서비스를 이용하여 디지털 인프라간 통합의 구심점 및 정보플랫폼(Home Gateway) 역할을 수행함.(중략)

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A Design and Implementation of EPG Using Collaborative Filtering Based on MHP (MHP 기반의 협업필터링을 적용한 EPG 설계 및 구현)

  • Lee, Si-Hwa;Hwang, Dae-Hoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.128-138
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    • 2007
  • With the development of broadcasting technology from analogue to interactive digital, the number of TV channels and contents provided to audience is increasing in a rapid speed. In this multi-media and multi-channel world, it is difficult to adapt to the increase of TV channel numbers and their contents merely using remote controller to search channels. Due to this reason, EPG (Electronic Program Guide) has been one of the essential services providing convenience to audience. So EPG complying with European DVB-MHP specifications, which will be also our domestic standard, is proposed in this paper. In order to provide audiences with DiTV contents they preferred, we apply collaborative filtering algorithm to recommend contents according to preference value of audience group with similar preference. And we use JavaXlet application which is based on MHP to implement this EPG, while the result can be verified by OpenMHP emulator.

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A Study on the Development of Learning Programs using Smart Phone (Smart Phone을 이용한 학습 프로그램 개발 연구)

  • Son, Young-Bae;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.429-431
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    • 2011
  • 공학의 기본 원리 학습을 위해서는 원리 그림이나 도표와 같은 콘텐츠의 사용이 필요하다. 하지만 시간과 공간의 제약으로 학습이 불충분하고, 편리성과 멀티미디어 콘텐츠를 갖추지 못하면 학습의 효과도 떨어지는 문제점이 있다. 최근 Smart Phone 사용자가 증가하고, Smart Phone을 이용한 교육프로그램을 제공하여 이동 중에도 공학의 기본 원리와 같은 학습이 필요한 시점이다. 본 논문에서는 열역학의 법칙 등 열역학에 관한 학습 콘텐츠를 Smart Phone에서 구현하고자 한다. 실제 Web 서버를 통하여 무선 인터넷 통신망에서 제공되는 열역학의 교육 공학적 도표, 애니메이션, 그림, 등을 Smart Phone에서의 설계하고 구현한다. 본 연구는 교육공학과 학습 프로그램 제공을 통해 모바일 원격교육 발전에 기여할 것이다.

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Development of A Cyber Education Contents for the Ship Outfitting Basic Design (선박 의장 기본 모델링을 위한 사이버 교육 컨텐츠 개발)

  • Kim, Mi-Sun;Park, Yong-Suk;Lee, Sangdon;Seo, Jae-Hyun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.241-253
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    • 2013
  • A Shipbuilding design program used in the shipbuilding industry tends to be shifted from the TRIBON software to the AM(AVEVA MARINE) software these days. Many large domestic shipbuilding companies have been using the AM instead of the TRIBON. New design software requires education programs for the necessary personnel. However the education programs for the AM are largely based on offline education. They suffer from constraints in space and time, and from high costs. This paper describes a development of online contents for the AM software that are focused for cyber education. It covers the applied process and the organization of the contents. The details of the development decisions including the security issue for the contents are described also.

Design and Implementation for Multimedia Streaming Service based on IP (IP 기반 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 설계 및 구현)

  • Jung, Kyu-Su;Park, Won-Gil;SO, Byung-Moon;Ryu, In-Ho;Kim, Hyung-Jin
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.437-440
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    • 2011
  • IP 기반은 VoD, 인터넷 등의 통신 서비스와 실시간 방송 프로그램을 제공하는 통신과 방송의 속성을 모두 가진 융합서비스를 의미한다. 이러한 IP 기반을 통해 본 논문은 사용자의 요청에 따라 양방향으로 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있도록 미디어 데이터의 유연성과 적응성이 고려된 멀티미디어 시스템 설계 및 구현을 하고자 한다.

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A study of Ubiquitous Moving picture service based on P2P (P2P 기반의 유비쿼터스 동영상서비스에 관한 연구)

  • Jung, Chang-Duk;Kim, Sang-Yong;Shim, Hyun-Dong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.333-337
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    • 2007
  • 앞으로 도래될 유비쿼터스(Ubiquitous) 사회는 보다 효율적이고 편리한 삶을 추구하는 인간의 열망으로 부터의 시작이다. 20세기의 컴퓨터의 발전으로부터 21세기인 지금은 1가구 1PC의 시대를 열었고 현재 사회 구성원 대부분은 모바일 기기를 소지하고 있으며, 모바일 기기로 동영상 및 멀티미디어 콘텐츠를 즐긴다. 하지만 용량의 문제, 네트워크의 문제 등 내재된 문제점들이 불거져 나오게 되었다. 본 논문에서는 핸드폰 내에서의 동영상 재생에 있어서 기존의 동영상 및 멀티미디어 콘텐츠의 다운로드 방식에서 벗어나 스트리밍 방식을 제안하고자 하며, 유무선간 호환성의 제고를 통한 통신업체의 MMS 서버를 경유하지 않은 P2P방식을 제안한다. 또한 동영상 서비스를 이용하여 과금하였던 결제시스템 프로그램의 예기치 못한 에러를 사전에 예방하고 새로운 화폐의 개념을 도입하여 결제 시 일어날 수 있는 중대한 문제점을 해결하고자 하며, 앞으로 다가올 유비쿼터스 시대의 쟁점이 될 것으로 예상되는 네트워크 트래픽에 대한 문제점을 P2P방식의 분산처리로서 해결을 제시한다.

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