• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 콘텐츠 전송

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트랜드리포트 / 주거 개념의 변화 홈네트워킹이 제2의 디지털 혁명을 주도한다.

  • Jeong, Jin-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.1 s.92
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    • pp.34-40
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    • 2001
  • 인터넷 기반의 산업들이 발전하고, 이를 사용하는 사용자들이 점점늘어나고, 네트워크상에서 전송되는 정보가 일반문자 데이터에서 영상이나 음성과 같은 멀티미디어 데이터까지 확장되면서 점점 더 많은 정보를 요구하게 되고, 네트워크의 대역폭에 대한 부족함을 느끼게 되었다. 따라서, 점점 더 많은 대역폭을, 여러 사람들이 공유하면서 사용할 수 있는 환경에 대한 요구가 증대되었으며, 그 결과의 하나로 국내에서는 전 국가적인 사업으로 초고속 정보 통신망을 구축하기에 이르렀다. 전문가들은 네트워크와는 별도로 정보통신 및 정보 가전기기 분야에서, 기술의 급속한 발전으로, 상호호환성을 가지면서, 쉽게 다양한 서비스를 제공할 수 있는 집안에서의 네크워크, 소위 홈 네트워킹에 관심을 가지게 되었고, 가까운 시일내에 가정내의 모든 기기 들과, 집 외부의 네트워크간에 연결이 가능해질 것으로 보인다.

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Channel Sorting Based Transmission Scheme For D2D Caching Networks (채널 정렬을 활용한 D2D 캐싱 네트워크용 전송 기법)

  • Jeong, Moo-Woong;Ryu, Jong Yeol;Kim, Seong Hwan;Lee, Woongsup;Ban, Tae-Won
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.22 no.11
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    • pp.1511-1517
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    • 2018
  • Mobile Device-to-Device (D2D) caching networks can transmit multimedia data to users directly without passing through any network infrastructure by storing popular multimedia contents in advance that are popular among many mobile users at caching server devices (CSDs) in distributed manners. Thus, mobile D2D caching networks can significantly reduce backhaul traffic in wired networks and service latency time of mobile users. In this paper, we propose an efficient transmission scheme that can enhance the transmission efficiency of mobile D2D caching networks by using multiple CSDs that are caching the contents that are popular among mobile users. By sorting the multiple CSDs that are caching a content that mobile users want to receive according to their channel gains, the proposed scheme can reduce the complexity of algorithm significantly, compared to an optimal scheme based on Brute-force searching, and can also obtain much higher network transmission efficiency than the existing Blanket and Opportunistic transmission schemes.

Performance Analysis of Adaptive OFDM Systems using Adaptive Equalizer (적응 등화기를 이용한 적응 OFDM 시스템 성능분석)

  • Kang, Heau-Jo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.355-360
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    • 2011
  • In this paper, the performance of OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) was assessed by using computer simulations performed using Matlab. We analyzed channel estimation algorithm for adaptive modulation techniques and effect of system using designed simulator in Multimedia wireless communication multipath fading channel environment. Also, we analyzed performance of adaptive OFDM systems that apply adaptive equalizer using guided result through BER. In result, in case of adaptive modulation OFDM systems that modulation mode changes according to channel state, we knew that adaptive modulation OFDM systems have gains of about 7dB performance than general system (BER=$10^{-1}$). Thus we know that adaptive OFDM propose systems is required for efficient transmission in the high speed Multimedia wireless communication channel environment.

Effective Bandwidth Measurement for Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH시스템을 위한 유효 대역폭 측정 기법)

  • Kim, Dong Hyun;Jung, Jong Min;Huh, Jun Hwan;Kim, Jong Deok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.1
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    • pp.42-52
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    • 2017
  • DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) is an adaptive streaming technique that enables transmission of multimedia content when clients request the multimedia contents to server. In this system, to ensure the best quality of the content to satisfy users, it is necessary to precisely measure the residual bandwidth. However, the measured residual bandwidth by the DASH, which is not considering the transmission features of TCP, varies by the size of previous media segment, which makes it hard to ensure QoE to users. In this paper, we excluded the TCP Slow start range from measurement of residual bandwidth and suggested the new DASH bandwidth measuring method to decrease the error. Then, we realized the method in DASH system based on open source, and compared the existing measuring method. The new method showed that the accuracy of result has increased by 20%. Also, it could improve the QoE of users in terms of service quality and number of changes of segment quality.

Adaptation Techniques of an Object-based MPEG-4 Player to PDA (객체 기반 MPEG-4 재생 기술의 PDA 적응 기법)

  • Kim, Nam-Young;Kim, Sang-Wook
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.2
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    • pp.220-230
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    • 2006
  • As the computing technique and mobile devices get developed, the demand of multimedia contents for mobile environment has been increased. The multimedia contents provided on PDA has so far been limited to the materials such as video and audio. MPEG-4 is the international standard used for supporting to properly save, communicate multimedia in formation such as video, audio, image, text and two-dimensional object, which can present various, multimedia contents by using adaptation techniques. However, since most MPEG-4 contents are not used for PDA but desktop, it seems not to be played on PDA where needs low power consumption, limited memory capability and GUI, and so on. In this paper, we propose the adaptation techniques, which can present the MPEG-4 contents on PDA, using scene composition with MPEG-4. The proposed scheme consists of three subparts: physical adaptation, variation adaptation and resource adaptation. Physical adaptation adjusts the physical difference of between the authoring environment and playback environment. Event adaptation part transforms events used for desktop to the events used for playback on PDA. The resource adaptation enables efficiency of playback to promote by using the essential information table on BIFS parser. As the proposed scheme is applied to MPEG-4 player, we see that the MPEG-4 contents are efficiently played on PDA.

News Information Service for TTI Application Service in T-DMB (이동멀티미디어방송시스템에서 TTI 응용서비스를 위한 뉴스정보 제공 방법)

  • Kim, Soon-Choul;Kim, Geon;Jeong, Young-Ho;Cho, Sam-Mo;Ahn, Chung-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.131-134
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    • 2005
  • 현재, TPEG 포럼(Forum)에서는 RTM전술한 바와 같이 주차장 정보(PKI), 혼잡 및 여행시간 정보(CTI), 날씨정보(WEA), 환경오염경보(EIA) 등의 신규 서비스에 대한 표준화가 진행중에 있지만, TPEG에서 정의된 TTI(교통 및 여행(자) 정보) 응용서비스는 RTM과 PTI와 같은 교통정보에만 국한되어 서비스 제공되고 있다. 본 논문은 TPEG 기반 응용서비스의 다양성 한계를 극복하고 많은 고부가가치 서비스들 중에 뉴스정보(News)를 선정하고, 기존 TPEG(Transport Protocol Expert Group) 프로토콜과 호환성을 유지하며, 이동멀티미디어 방송 시스템을 통해 효과적으로 서비스할 수 있는 프레임 구조를 정의한다. 이를 위해, 기존 TPEG프레임의 구조를 분석하고, 신규 응용서비스(뉴스정보)를 위한 프레임을 구성하는 각 필드들과 각 필드에 쓰여질 관련 DB 테이블과 구성방법을 정의한다. 또한 이동멀티미디어 방송시스템(T-DMB)을 통한 콘텐츠 저작, 스트림 생성 및 전송, 그리고 TPEG 디코더가 내장된 수신단말에서의 구현 결과물을 보임으로써 신규 제안된 뉴스정보의 타당성을 검증한다.

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Investigation of the Integrated Terrestrial/Cable Transmission System for Real-time Broadcasting Services (실감형 멀티미디어 서비스를 위한 지상파/케이블 통합 방송 시스템에 관한 연구)

  • Park, Seung-Kyu;Han, Jae-Shin;Seo, Jong-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.101-103
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    • 2013
  • 최근 HD (High Definition) 또는 3D (Three Dimension) 이상의 고품질 방송 콘텐츠 수요가 증가하면서 디지털 방송 시스템은 실시간으로 실감형 서비스를 제공하기 위하여 발전 하였다. 특히, 세계 방송 비영리 협회 FoBTV (Future of Broadcast Television) 는 더 나아가 초 고해상도 UHD (Ultra High Definition) 급 이상의 영상을 제공하기 위해 지상파 방송과 유선 케이블 방송 시스템을 이용하여 고품질, 다시점 방송 서비스 뿐 아니라 낮은 전계 강도 환경에서 수신율을 높일 수 있는 기술방안을 논의하고 있다. 본 논문은 이와 같은 세계 방송 발전 흐름에 따라 지상파 및 케이블 방송 송수신 시스템을 구현하고 수신되는 영상의 품질을 평가하였다. 또한, 구현된 통합 시스템은 지상파로 수신되는 파일럿 신호의 크기를 분석하여 케이블로 재전송 되며 이를 통해 수신 성능의 품질을 향상시킨다.

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A Study and Design of IPTV DRM System for Playback of H.264/AVC Contents (IPTV에서 H.264/AVC 콘텐츠 재생을 위한 DRM 시스템 연구 및 설계)

  • Shin, Young-Rok;Na, Sang-Ho;Huh, Eui-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.693-694
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    • 2009
  • 멀티미디어 기기의 발달과 인터넷의 확산 등의 영향으로 디지털 콘텐츠의 제작 및 유통이 일반화되면서 시장 활성화가 되었지만 불법복제로 인한 시장에 악영향도 미치고 있다. 그리하여 DRM이란 정보보호 기술이 일반화되고 그 기능이 중요하게 되었다. 본 논문에서는 기존의 데이터 전체를 암호화하는 방식의 DRM 시스템과는 달리 H.264/AVC의 특성을 이용하여 콘텐츠의 일부만을 암호화하여 서버에 최소한의 영향을 주면서 영상을 전송할 수 있는 효과적인 DRM 시스템을 제안하였다.

트래픽 규격화를 통한 효율적 망관리성 제고

  • Park, Jae-Hyeong;Kim, Hyo-Sil
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.7
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    • pp.50-57
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    • 2013
  • 망관리성이란 다수의 이용자가 네트워크를 효율적으로 이용할 수 있도록 하기 위해 통신사업자가 네트워크를 합리적으로 관리할 수 있어야 한다는 것을 의미한다. 본고에서는 최근 증가하고 있는 대용량 비디오 트래픽에 대한 최적의 이용환경을 제공하고 망관리성을 제고하는 방안으로서 비디오 트래픽 대역폭 최적화 동향을 살펴보고 향후 방향을 제시하고자 한다. 비디오 트래픽 대역폭 최적화란 네트워크(3G/ LTE 등), 단말(휴대폰/태블릿 등), 콘텐츠(스포츠/드라마/영화 등) 유형별로 이용자의 동영상 품질 만족도와 네트워크 품질을 동시에 만족하는 최적 대역폭(비트레이트)의 비디오 트래픽을 전송하는 것이다. 비디오 트래픽 최적화에 있어서 최적대역폭 선정 기준의 정립은 다음과 같은 두 가지의 연구 결과를 기반으로 진행된다. 첫째, 일반적으로 동영상 대역폭이 증가할수록 영상 품질도 정비례로 증가할 것이라는 예상과는 달리, 무선 단말 이용자는 영상화질의 일정 임계치 이상에서 품질의 차이를 거의 느낄 수 없다. 둘째, 다량의 비디오 트래픽이 네트워크 총 대역폭의 일정 비율 이상을 차지하게 될 경우 네트워크 품질저하 요소가 발생하여 네트워크 품질이 급격히 악화된다. 비디오 트래픽 최적화는 이러한 요소를 고려하여 이용자의 영상 품질 만족도를 최대화하면서 네트워크 품질 유지비용을 최소화하고 트래픽 전송품질을 확보할 수 있는 최적대역폭을 설정하는 것이다. 비디오 트래픽 최적화의 목적은 트래픽을 통제하거나 차단하는 것이 아니며 최적대역폭에 대한 가이드라인을 제시하여 콘텐츠사업자(이하 CP)와 Over-The-Top 사업자(이하 OTT)가 자발적으로 준수하도록 유도하고자 하는 것이다. 비디오 트래픽 최적화는 ICT생태계 모든 이해관계자에게 편익을 제고할 것으로 기대된다. 첫째, 이용자에 대해서는 통신품질 안정화로 전체적인 이용자 만족도를 향상시킨다. 둘째, CP/OTT는 멀티미디어 서비스의 대중화와 서버 및 전송장비 비용을 절감할 수 있다. 마지막으로 통신사는 네트워크 품질저하 및 비용 급증을 방지할 수 있다.

Modeling and Analysis of Power Consumed by System Bus for Multimedia SoC (멀티미디어 SoC용 시스템 버스의 소비 전력 모델링 및 해석)

  • Ryu, Che-Cheon;Lee, Je-Hoon;Cho, Kyoung-Rok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.11
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    • pp.84-93
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    • 2007
  • This paper presents a methodology that accelerates estimating the system-level power consumption for on-chip bus of SoC platforms. The proposed power modeling can estimate the power consumption according to the change of a target SoC system. The proposed model comprises two parts: the one is power estimation of bus logics reflecting the architecture of the bus such as the number of bus layers, the other is to estimate the power consumed by the bus lines during data transmission. We designed the target multimedia SoC system, MPEG encoder as an example and evaluated power consumption using this model. The simulation result shows that the accuracy of the proposed model is over 92%. Thus, the proposed power model can be used to design of a high-performance/low-power multimedia SoC.