• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 전송

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CORBA-based Distributed Multimedia Communication Systems for Controlling and Managing Multimedia Streams (멀티미디어 스트림 제어 및 관리를 위한 CORBA 기반 분산 멀티미디어 통신 시스템)

  • 박상윤;정길호;박상현;엄영익
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.11C
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    • pp.51-63
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    • 2001
  • According to the popular use of the multimedia services in distributed environments, the need for the variable multimedia communication technologies have been presented today. In order to support the efficient transmission multimedia streams, the multicasting, and the interoperability between multimedia applications in distributed environments, the development of the open exclusive multimedia communication systems and the provision of the control and management methodologies for media streams have been required. In order support the realtime transmission of multimedia stream in distributed environments. the protocols such as RTP, RSVP, and RTSP have been standardized. For supporting the interoperability between multimedia applications and the control and management of streams, the distributed processing platforms such as CORBA by OMG and DSM-CC by DAVIC were published. In this paper, we introduce the CORBA-based distributed multimedia communication system which support the realtime transmission, control, and management of multimedia streams and provide the interoperability between multimedia applications. Finally, we present the QoS measurement results by the interoperability between our systems and VoD systems.

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A Design and Implementation of the Multimedia data Transfer system with QoS control function (QoS 제어기능을 갖는 멀티미디어 데이터 전송시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Jong-Hyuk;Kim, Sung-Hwan;Choi, Ki-Ho
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.26-29
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    • 2000
  • 본 논문에서는 RTP, RTCP, SMIL 등을 이용하여 멀티미디어 데이터 전송시스템을 설RP 및 구현하고 QoS를 네트웍 레벨과 어플리케이션 레벨에서 개선하였다. 클라이언트의 구조적 정보에 의한 요청에 대해 서버는 멀티미디어 데이터를 RTP를 통해 전송하고 RTCP를 통해 수신자 리포트를 받아 QoS 파라미터를 결정하여 QoS를 개선한다. 클라이언트 프리젠테이션에서는 SMIL을 이용하여 각 미디어의 시간적, 공간적 동기화를 이룬다.

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Development of Home Server and Mobile Platform for Real-time Multimedia Delivery Service in Home Network (홈-네트워크에서의 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 위한 홈서버 및 모바일 플랫폼 개발)

  • Yang, Chang-Mo;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.372-375
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    • 2010
  • 본 논문에서는 홈-네트워크를 이용하여 댁네에서 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 수행하기 위한 홈서버 및 모바일 플랫폼을 제안한다. 본 논문에서 제안한 홈서버는 기존의 기술들과는 달리 사용자 선호도 정보를 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 지능적으로 추천하는 기능과 함께 네트워크 상태 및 사용자 기기 정보를 고려한 전송 서비스를 제공한다. 또한 본 논문에서 제안한 모바일 플랫폼 하드웨어에는 고속의 중앙처리장치와 메모리 컨트롤러 및 별도의 그래픽 가속기를 탑재하였으며, 모바일 플랫폼의 멀티미디어 재생기는 확장성을 가지는 구조와 플랫폼 독립성을 지향하도록 설계 및 개발되었다.

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A Load Based Weight Multicasting Technique Design for efficient Multimedia Contents Delivery (효율적인 멀티미디어 컨텐츠 전송을 위한 부하 가중치 멀티캐스팅 기법의 설계)

  • Lee, Seo-Jeong;Kim, Seon-Ho
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.9 no.3
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    • pp.277-288
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    • 2004
  • The purpose of multimedia contents transmission is to resolve the large size and nonformal issues. Various multicasting technologies have been researched to support these issues. This paper suggests a technique to build multicast routing for safe and reliable transmission of multimedia contents. Network server nodes have their own weight with respect to communication loads. The weight is computed by a server's communication load with others. This suggests low delay routing with two or more edge server of content delivery network. We will show the weighted inter-server routing technique and analyze the network performance improvement caused by lower network traffic and delay.

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Multimedia Transmission Method for LTE-Advanced Networks (LTE-Advanced 망을 위한 멀티미디어 전송 방법)

  • Lee, Gi-Sung;Lee, Jong-Chan;Park, Sang-Joon
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.390-393
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    • 2010
  • 본 논문에서는 다양한 고속 멀티미디어 서비스를 수용할 LTE-Advanced 망의 핸드오버 상황에서 일정한 수준의 QoS 보장을 보장하기 위하여 사용자의 이동성과 관련된 자원 할당은 수락 제어, 부하 제어 의 상태를 고려한 멀티미디어 전송 방법을 제안하였다. 멀티미디어 트래픽의 전송 중에 핸드오버가 발생한다면, 멀티미디어 트래픽의 QoS가 지연 및 손실에 의하여 영향 받기 때문에 정지 상태와 동일한 QoS를 유지하기 위하여 효율적인 자원 예약 및 할당 방안이 필요하다.

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스마트 홈 네트워크 미들웨어 기술동향

  • Geum, Seung-U;Im, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.9
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    • pp.44-49
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    • 2012
  • 멀티미디어 및 네트워크 관련 기술의 발전에 힘입어 최근의 멀티미디어 단말은 높은 품질의 영상 및 음향 데이터를 처리할 수 있게 되었다. 이러한 멀티미디어 데이터는 디바이스의 내장스토리지에 저장되거나 혹은 인터넷 기반의 스트리밍으로 전송될 수 있으며,또한 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송이 가능하다. 이 중 홈 네트워크 미들웨어를 통한 전송의 경우 홈 네트워크의 콘텐츠 공유 및 제어를 위한 별도의 설정이 필요 없으며, 콘텐츠 공유에 대한 보다 직관적인 인터페이스를 제공하고, 콘텐츠의 물리적인 복제가 불필요한 점등에 힘입어 멀티미디어 콘텐츠 공유에 대한 표준으로 자리잡고 있다. 또한 이러한 홈 네트워크 미들웨어는 단순한 멀티미디어 콘텐츠 공유 및 제어 뿐만 아니라 기기간의 자동 설정을 위한 기기간 통신(Machine-to-Machine Interface)으로의 확장이 진행되고 있다. 본고에서는 산업계에서 널리 사용되고 있는 스마트 홈 네트워크 미들웨어의 업계 표준과 그 확장성에 대해 알아본다.

A Study on MPEG-4 Transmission Characteristics for Video Transcoder in Wireless Network (비디오 트랜스코더를 위한 무선망에서의 MPEG-4 전송 특성에 관한 연구)

  • Jung Hyedong;Ham Kyungsun;Ko Jaejin;Kim Jewoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.139-142
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    • 2003
  • 무선 네트워크에서 멀티미디어 전송을 위해 Delay를 줄이는 방법을 연구하고 이에 대한 실험적 검증을 하였다. 멀티미디어 데이터는 그 특성상 주어진 시간에 도착하지 못하는 데이터는 손실로 간주되므로 Loss에 못지 않게 Delay가 중요한 QoS 파라미터가 된다. 본 연구에서는 IEEE 802.11b를 그 환경으로 하여 멀티미디어 데이터를 트랜스코더를 이용하여 미디어 전환 후 전송 학 때 Delay를 최소화 할 수 있는 방안을 연구하였다. 무선 환경에서의 SNR을 기준으로 다양한 조건에서 패킷 사이즈와 전송 간격을 조절하여 무선 네트워크에서 Delay와 Loss가 적게 발생하는 환경을 찾아내었으며 이전 상태와 현재 상태를 비교하여 미래의 상태를 미리 예측학 수 있는 알고리즘을 개발하여 적용하였다. 이러한 연구 결과는 MPEG-4의 Video racket을 가장 효율적인 크기로 인코딩 할 수 있는 판단 근거를 만들게 해 주며, 예측 된 패킷 사이즈를 통하여 다음 전송이 이루어지기 전에 트랜스코더에게 미리 인코딩 하여 준비학 수 있도록 해서 네트워크에 적응적인 전송 방식으로 구현될 수 있는 장점이 있다.

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A Study on Flickering of Multimedia Data (멀티미디어 데이터의 Flickering에 관한 연구)

  • Kim, In-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.301-304
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    • 2002
  • 컴퓨터에 있어서 멀티미디어는 발전가능성이 풍부한 분야이다. 이러한 멀티미디어는 하드웨어 및 소프트웨어, 네트워크 환경의 발달로 인하여 더욱 더 크고 많은 데이터가 전송될 것이다. 이에 더 좋은 데이터를 더 빠르고 손실 없이 전달하는 것은 중요한 문제이다. 이에 멀티미디어 데이터의 전송 및 재생에 있어서 하나의 문제로 떠오를 수 있는 깜빡임 현상(Flickering)에 대해서 연구하고자 한다.

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A Study on Improvement of Real Time Multimedia Transmission on CDMA2000 1x Network (CDMA2000 1x 망에서의 실시간 멀티 미디어 전송 개선에 관한 연구)

  • 박성희;정준호;서덕영
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.327-330
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    • 2001
  • CDMA2000 1x 기반의 무선 인터넷 서비스가 가능해짐에 따라 무선 멀티 미디어 서비스에 대한 수요가 점점 늘어나고 있다. 화상 전화나 VOD 서비스와 같은 실시간 멀티 미디어 서비스에 사용되는 UDP는 현재의 유선과 무선이 혼합된 망에서는 패킷 전송 주기와 패킷의 크기에 따라 매우 다른 성능을 보여준다. 무선 구간에서 전송 효율을 높이기 위해서는 대역폭과 패킷손실률 그리고 채널의 타임슬롯 시간을 고려해 야 한다. 본 논문에서는 CDMA2000 1x 망에서 망 측정을 통하여 실시간 멀티미디어 전송에 적합한 QoS 인자를 추출하여 이를 개선 향상을 위해서 하고 실시간 멀티 미디어 서비스를 위한 대안을 제시하였다.

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A case study on using MMT for transmission and synchronization of UWV content service (UWV 콘텐츠의 전송과 동기화를 위한 MMT 활용사례 연구)

  • Rhyu, Sung-yeul;An, Hyo-Min;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.127-130
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    • 2017
  • 본 논문은 UWV 서비스의 다양한 시나리오들을 소개하고 UWV서비스의 제공측 구성과 소비측 재생에 따라 개시되는 멀티미디어 콘텐츠 파일 전송의 형태를 검토한다. UWV 서비스의 전송 개시에 따라 적어도 하나 이상의 서비스 구성요소(멀티미디어 콘텐츠 파일)가 전송될 때 수신측에서의 엄밀한 동기화가 수행되지 못하면 전체 장면의 일부를 표시하는 View간의 일치가 이루어지지 않으며 이로 인해 사용자의 경험 측면에서 임장감이 낮아지거나 또는 불일치의 정도가 심한 경우 전체 장면을 이해하는데 어려움이 발생한다. 이에 본 논문에서는 기존의 전송 방식인 TS와 최근 MPEG에서 완료된 MMT를 사용해 UWV 서비스를 구성하는 콘텐츠의 전송시, 소비측에서의 동기화된 View 콘텐츠 재생을 달성하기 위한 전송 방법을 알아본다. 또한 시스템 구성을 통해 실제 전송시 요구사항의 달성여부와 함께 추가로 고려해야 할 사항들을 알아본다.

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