• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 저장 서버

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A design and implementation of data server on distributed multimedia stress for huge multimedia mail (대용량 멀티미디어 메일을 위한 분산 멀티미디어 스트림 상의 데이터서버의 설계 및 구현)

  • 박용희;전성미;고희선;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.223-225
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    • 2001
  • 기존의 멀티미디어 메일은 대용량 메일이라 개인 사용자에게 그 부담이 크지 않을 수가 업었다. 이에 인터넷 기반에서 멀티미디어 데이터서버에 대해서 많은 제품뿐만 아니라 서비스에 대한 QoS 만족을 위해 많은 연구실에서 연구해 왔었다. 특히나, VOD 서버나 인터넷방송을 위한 서버의 구축을 위해 많은 연구가 있어왔다. 본 연구는 인터넷기반이 아닌 본 연구실의 프로덕트인 VIP(Visual Interface Player)와 멀티미디어 스트림 엔진인 Essence를 이용한 멀티미디어 동영상 메일 전송 기법과 Essence를 이용한 동영상 멀티미디어 메일을 저장하는데 필요한 Essence내에 데이터베이스를 지원하기 위한 DBMedium 개발과 데이터베이스 라이브러리를 개발하기 위한 일련의 과정을 제안하고 있다.

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Design and Implementation of a Large-Scale Mail Server using Source IP Address Forwarding (발신지 IP 주소 포워딩을 이용한 메일 서버의 설계 및 구현)

  • 송영호;권택근
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.307-315
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    • 2002
  • As growing the population of the Internet, e-mail should provide various types of media, and the size of e-mail including multimedia data becomes larger and larger Furthermore, the multimedia e-mail has been used through various communication terminals including mobile devices. The main objectives of this thesis is designing and Implementing efficient mail server which should provide high performance and scalability in terms of storage capacity and the number of mail users. This thesis proposes a cluster-based mail server architecture which has a load-balance node using. If address forwarding for distributing incoming mail messages into distributed mail server nodes.

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MPEG-1 Media Player supporting Streaming Service on Embedded Linux (내장형 리눅스 홈서버에서의 스트리밍 MPEG-1 재생기)

  • 정재일;김미영;신용경;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.205-207
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    • 2001
  • 본 논문은 홈 네트워크 환경에서 스트리밍 데이터를 재생하는 MPEG-1 미디어 재생기를 구현한다. 이것은 실시간 운영체제인 내장형 리눅스 상에서 구현하였으며 실시간 응용 프로그램의 일관성과 호환성을 유지하기 위하여 자바 기반의 JNI 언어를 사용한다. JNI는 C언어와 같은 네이티브 코드와 자바 사이의 연동을 가능하게 하는 인터페이스이다. 이렇게 구현된 홈서버용 MPEG-1 미디어 재생기는 사용자에게 홈 네트워크 환경에서 홈서버에 저장되어 있는 멀티미디어 데이터 재생은 물론이고 외부에서 제공되는 멀티미디어 데이터를 실시간으로 서비스 받을 수 있도록 한다.

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ETRI신기술-휴대용 멀티미디어 정보단말 기술(핸디콤비)

  • Electronics and Telecommunications Research Institute
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.14 no.1 s.55
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    • pp.97-98
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    • 1999
  • 차세대 멀티미디어 휴대 단말인 핸디콤비는 "핸드헬드 콤비스테이션(Handheld ComBiStation)"의 약자로서 인터넷상에서 다양한 멀티미디어 응용서비스를 어디서든지 쉽게 이용할 수 있는 휴대형 컴퓨터 비서이다. 음성인식 처리나 멀티미디어 데이터 저장, 검색 등과 같이 복잡한 계산이나 방대한 양의 정보 저장과 처리는 서버의 도움을 받아 다양한 멀티미디어 응용 프로그램을 핸디콤비에서 이용할 수 있으며, 한글-영문문자 인식과 펜 제스처 등과 같은 지능형 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자들에게 최대의 편의성을 제공한다.

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A Resource reserved-base Admission Control Algorithm using access frequency on CM server (연속 미디어 서버의 접속 빈도 수를 이용한 자원 예약 승인 제어 알고리즘)

  • 홍재인;최홍묵;박병수;최명렬
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.400-403
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    • 2002
  • 최근 컴퓨터와 통신망 기술의 급속한 발달에 따라 오디오 및 비디오 등의 연속미디어를 통한 정보 응용에 대한 연구와 연속 미디어를 다루는 연속 미디어 저장 서버에 관한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 연속 미디어 서버의 설계와 관련한 승인 제어에 대하여, 기존의 결정적 승인 제어, 통계적 승인 제어, 자원 예약 승인 제어 알고리즘을 이용하여 새로운 방법으로 실제 서버의 자원 이용도와 접속 빈도 수에 따라 자원 양을 할당하고 자원의 할당 및 예약을 행하고 QoS를 조정하는 승인 제어 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 향후 구체적 통계모델을 통한 시뮬레이션 검증을 필요로 한다.

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An Improved Proxy Caching Management for Multimedia (멀티미디어를 위한 개선된 프락시 캐싱 관리 기법)

  • Hong, Byung-Chun;Cho, Kyung-San
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.427-430
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    • 2003
  • 멀티미디어 특히 비디오 데이터는 대용량 파일 단위의 저장 특성을 가지며 사용자 접근 패턴이 기존의 햄 객체인 이미지 또는 텍스트와 다르기 때문에 기존의 웹 캐슁 정책은 멀티미디어 프락시 서버에는 적절하지 않다. 본 연구에서는 멀티미디어를 위한 프락시 서버의 캐쉬 히트율을 높이고 파일 단위 캐쉬 관리 정책을 세그먼트 관리에 적용하여 세그먼트 관리의 과부하를 줄이는 고정 크기 세그먼트 기법과 개선된 캐쉬 제거 기법을 제안하였다. 또한 시뮬레이션을 통해 제안 기법의 성능 개선 정도를 분석 제시하였다.

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Analysis for Performance of RAID Architecture for Real-Time Application as VOD Storage System (VOD 시스템에서의 실시간 응용 프로그램을 위한 디스크 배열 구조의 성능 분석)

  • 정현식
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.5 no.4
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    • pp.106-111
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    • 2000
  • Real-time applications as multimedia file transfer, it is necessary to use a disk array as a system. For Providing requested service to much more clients at the same time in a multimedia storage server considerable varied strategies in a several parts. But especially it is important to various parameters for disk array such as relation of striping block size as a system environmental characteristics of video data. In this paper we evaluated the suitable storage system architecture implementing them applying synthetically generated workloads that varied in the parameters interest in real environment of multimedia server.

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An Efficient Data Nigration/Replication Scheme in a Large Scale Multimedia Server (대규모 멀티미디어 서버에서 효율적인 데이터 이동/중복 기법)

  • Kim, Eun-Sam
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.5
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    • pp.37-44
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    • 2009
  • Recently, as the quality of multimedia data gets higher, multimedia servers require larger storage capacity and higher I/O bandwidth. In these large scale multimedia servers, the load-unbalance problem among disks due to the difference in access frequencies to multimedia objects according to their popularities significantly affects the system performance. To address this problem, many data replication schemes have been proposed. In this paper, we propose a novel data migration/replication scheme to provide better storage efficiency and performance than the dynamic data replication scheme which is typical data replication scheme employed in multimedia servers. This scheme can reduce the additional storage space required for replication, which is a major defect of replication schemes, by decreasing the number of copies per object. The scheme can also increase the number of concurrent users by increasing the caching effect due to the reduced lengths of the intervals among requests for each object.

Anytime Multimedia Service based on Low-Speed Networks (저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스)

  • 김광수;최태상
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.437-441
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    • 1998
  • 1990년 중반 경에 주문형 비디오 서비스와 같은 고품질 실시간 대화형 멀티미디어 서비스가 많은 기대에도 불구하고 서비스 실용화에는 실패했었다. 실패의 주 요인으로는 충분한 대역폭 및 품질 보장 서비스를 지원하는 기반 네트워크의 부재 때문으로 현재 56Kbps 모뎀 혹은 64Kbps ISDN 통신망이 주요 통신 기반이다. 한편, 컴퓨터 저장 장치 기술의 눈부신 발전으로 인해 저장장치 가격이 기하급수적으로 내리고 있다. 이러한 사실과 디지털 형태로 정적.동적 멀티미디어 정보를 댁내 저장장치로의 비실시간 전송 기술은 저속통신망에서의 새로운 개념의 다양한 멀티미디어 서비스 응용을 가능하게 한다. 서비스 예로는 오락 및 교육 컨텐츠 전달, 내장 참조링크, 그리고 시청 중 방송 프로그램 캡쳐 응용들이 있다. 이는 사용자와의 상호대화 없이 임의의 시간(예, 통신망 사용율이 낮은 시간대)에 멀티미디어 컨텐츠를 전달하고 자유로운 시간대에 서비스 사용을 가능하게 하며, 또한 멀티캐스트 기능을 활용함으로써 서버 및 통신망의 부담을 격감시키는 효과를 가진다. 이 논문에서는, 댁내 저장장치를 활용한 저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스의 구조를 제안하였다.

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A Cooperative Caching Proxy System for Multimedia Streaming in Wireless Networks (무선 멀티미디어 스트리밍을 위한 협동적 캐슁 프록시 시스템)

  • 고덕주;차호정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.355-357
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    • 2003
  • 본 논문은 기존에 제시되었던 협동적 캐슁 프록시 서버의 구조에 프록시 서버에 독립적인 prefix 배치와 프록시 서버간의 suffix 공유라는 동작을 추가하여, 무선 상에서의 효율적인 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍이 가능하도록 하였다. 제안한 구조에 적합한 동작방법과 알고리즘 및 이에 따른 prefix의 특성을 제시하며, 콘텐츠 초기 지연 시간의 감소와 서버저장 능력 향상에 대한 성능 개선 효과를 기술한다.

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