• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 자원관리

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Design and Development of e-Learning Multimedia Resource Management System for e-Learning Contents (이러닝 콘텐츠 개발을 위한 멀티미디어 자원관리시스템의 설계 및 개발)

  • Son, Kyung-A
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.10 no.4
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    • pp.73-82
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    • 2007
  • The purpose of the study was to develope e-Learning multimedia resource management system to support developing of e-Learning contents. This system is to create and manage multimedia resources like video, audio, and image more easily. We analyzed and redesigned media asset management system that would be used in broadcast, press, and industry. This system has SCORM metadata and is consisted of Windows 2003 server and RDBMS. The survey was conducted to investigate usability and satisfaction for the developed system.

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Multimedia Resource Management System for the Realtime Data Broadcasting using T-DMB (지상파 DMB에서 실시간 데이타방송을 위한 멀티미디어 자원관리 시스템)

  • Kang, Do-Young;Yeh, Hong-Jin
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.13 no.5
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    • pp.311-319
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    • 2007
  • Today, the data broadcasting service provides various multimedia contents to users. This paper suggests a resource management system which controls multimedia resources in order to reduce the receiving time of the contents during the realtime data broadcasting of multimedia traffic information. To verify the efficiency of the resource management system, this paper has introduced the realtime traffic information integrating and authoring systems through MOT (Multimedia Object Transfer) protocol-based BWS (Broadcast Web Site) service in which multimedia data are transmitted by T-DMB (Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting) and implemented a resource management system which controls the creation of multimedia resources in connection with the said systems. As the receiving time of the contents created with resources from the resource management system has decreased by 1/13, they are suitable for realtime data broadcasting.

다중 사용자 환경에서 협동적 게임 이론(Cooperative Game Theory)의 협상 해법(Bargaining Solutions)을 이용한 멀티미디어 통신 밑 네트워크 자원 관리

  • Park, Hyeong-Gon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.26 no.7
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    • pp.24-29
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    • 2009
  • 협동적 게임 이론(cooperative game theory)은 다중 사용자들이 어떻게 하면 한정된 자원을 효율적이고 공평하게 공유할 수 있는지에 촛점을 맞추며 이론적인 바탕을 제공한다. 본고에서는 다수의 멀티미디어 사용자들이 협동적 게임 이론중 협상 해법(bargaining solutions)을 이용하여 어떻게 통신 및 네트워크 자원을 효율적이고 공평하게 공유할 수 있는지 알아본다. 또한, 이러한 협상 해법들을 바탕으로 한 자원 공유가 멀티미디어 사용자에게 어떠한 의미를 갖는지 알아보도록 한다. 마지막으로, 이러한 게임 이론을 이용한 자원 관리가 다양한 형태의 통신 및 네트워크에 어떻게 사용될 수 있으며, 미래의 활용 가능성을 알아보도록 한다.

Design of Quality of Service Manager Supporting for Multimedia Applications (멀티미디어 응용을 지원하는 서비스 품질 관리자의 설계)

  • 김순철
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.428-431
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    • 2000
  • 멀티미디어 시스템에서 사용자에게 고품질의 서비스를 제공하기 위해서는 자원을 효율적으로 관리해야 한다. 이를 위해서는 서비스의 적절한 품질 유지에 필요한 요구사항들의 범위를 정하고 그 범위 내에서 융통성 있는 서비스를 제공하도록 하여야 한다. 따라서 각 멀티미디어 응용은 다양한 서비스 품질을 기술할 수 있어야 하며 운영체제에는 서비스 품질 관리자가 있어 각 응용의 서비스 품질을 보장하여야 한다. 서비스 품질 관리자는 멀티미디어 응용에게 서비스 품질 기술에 대한 인터페이스를 제공하고, 각 응용의 서비스 품질 기술에 따라 시스템의 자원을 할당할 수 있어야 한다. 또한 응용의 요청에 대한 수용 여부를 결정하는 기능과 각 응용의 서비스 품질을 보장할 수 있도록 서비스 품질의 집행 기능도 가져야 한다. 본 논문에서는 멀티미디어 시스템에서 멀티미디어 응용의 서비스 품질을 보장하는 서비스 품질 관리자를 제안한다.

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An Advanced QoS Negotiation and Resource Reservation for Distributed Multimedia System (분산 멀티미디어 시스템에서 개선된 QoS 협상과 자원 확보 방법)

  • 노영욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.41-44
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    • 2000
  • 분산 멀티미디어 시스템은 이식성을 보장하고 동적인 자원 변화를 수용하고 올바른 시간에 올바른 데이터 인도를 보장해야 한다. 따라서 분산 멀티미디어 시스템의 각 구성 요소들은 멀티미디어 응용에서 QoS(Quality of Service)를 제공하기 위한 자원 관리 기법과 다양한 종류의 QoS 요구를 수용할 수 있어야 한다. 본 연구에서 가변 전송율을 갖는 비디오에 대한 여러 종류의 QoS 요구를 만족하기 위한 비디오 배치 및 검색 방법을 제안한다. 제안된 방법은 여러 종류의 해상도 요구에서 개선된 성능을 보였다.

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A Study for the Framework Model of Distributed Open Hypermedia (개방형 분산 하이퍼미디어 시스템의 프레임워크 모델에 관한 연구)

  • 김혜경;지정규;오해석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.665-667
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    • 1998
  • 방대한 양의 분산 멀티미디어 자원에 대한 엑세스를 제공하는 하이퍼미디어 기능을 사용한 WWW의 성공은 정보관리 시스템의 구성요소로써 하이퍼미디어 항해자의 실행 가능성에 대한 확고한 증거를 제공한다. 그러나 논 논문에서는 현존하는 하이퍼미디어 시스템에 거의 없는 필요한 모든 기능을 제공하는 방법을 보였다. 개방형 분산 멀티미디어 자원 통합 모델의모든 기능을 제공해 주기 위하여 개방형 분산 하이퍼미디어 계층의 프리젠테이션 계층과 양질의 서비스 계층을 통하여 융통성 있고 확장 가능한 분산 멀티미디어 정보 시스템이 개발될 수 있는 범위 내의 모듈러 프레임워크(modular framework)로써 행동하도록 설계되었다. 개방형 분산 하이퍼 미디어 프레임 워크 모델은 QoS(Quality of Service)제공을 위하여 이질적인 분산 멀티미디어 자원 통합의 하이퍼미디어 프레임워크 모델을 하이퍼미디어 세션과 함께 제시함으로써 넓게 분산되어 있는 자원에 대하여 투명하게 접근할 수 있는 방법을 제시하였다.

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Multimedia Ad Hoc Wireless LAMs with Distributed Channel Allocation Based on OFDM-CDMA (OFDM-CDMA에 기반을 둔 분산 채널 할당 구조를 갖는 멀티미디어 Ad Hoc 무선 LAM에 관한 연구)

  • Yang, Hyun-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.5
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    • pp.965-972
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    • 2005
  • We propose a new resource management scheme, Distributed Channel Allocation Protocol (DCAP), for multimedia Ad Hoc Wireless LANs (AWLANS). This scheme implements a Qualify-of-Service (QoS) providing distributed resource management on the Orthogonal Frequency Division Multiplexing-Code Division Multiple Access (OFDM-CDMA) channel architecture. According to the performance evaluation results for MPEG traffic sources, DCAP can be a good choice of resource management scheme for AWLANs supporting multimedia services on the Broadband Wireless Access(BWA)-type physical layer.

A Study for the Framework Model of Distributed Open System In IPTV (IPTV에서 개방형 분산 시스템의 프레임워크 모델에 관한 연구)

  • Koo, Gun-Seo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.225-230
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    • 2008
  • 방대한 양의 분산 멀티미디어 자원에 대한 액세스를 제공하는 하이퍼미디어 기능을 사용한 IPTV의 성공은 영상 정보 관리 시스템의 구성요소로써 IPTV의 영상 정보 검색의 효율성 제고 및 성능향상을 제공한다. 그러나 본 논문에서는 현존하는 하이퍼미디어 시스템에 거의 없는 필요한 모든 기능을 제공하는 방법을 보였다. 개방형 분산 멀티미디어 자원 통합 모델의 모든 기능을 제공해주기 위하여 개방형 분산 하이퍼미디어 시스템 타입의 IPTV 정보 계층 구조와 양질의 서비스 계층을 통하여 융통성 있고 확장 가능한 분산 멀티미디어 정보 시스템이 개발될 수 있는 범위 내의 모듈러 프레임워크(modular framework)로써 행동하도록 설계되었다. 개방형 분산 하이퍼미디어 프레임워크 모델은 QoS 제공을 위하여 이질적인 분산 멀티미디어 자원 통합의 하이퍼미디어 프레임워크 모델을 하이퍼미디어 세션과 함께 제시함으로써 넓게 분산되어 있는 자원에 대하여 투명하게 접근할 수 있는 방법을 제시하였다.

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Automatic Generation of Virtual Multimedia Documents using XMF (XMF 기반의 가상 멀티미디어 문서 생성)

  • 이강찬;이경하;이규철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.81-84
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    • 2000
  • 본 논문에서 제안하는 XMF(XML-based Mediation Framework)는 인터넷상의 이질적이고 분산되어 있는 정보 자원에 대하여 사용자에게는 위치 투명성(location transparency)과 접근 투명성(access transparency)을 보장하면서 통합시 발생하는 구조적 충돌(structural conflict)과 의미적 충돌(semantic conflict)을 해결하는 기능을 가지고 있다. 또한 XMF는 통합 모델로써 XML을 채택함으로써 모든 정보 자원에 대하여 모델링 할 수 있게 된다. 본 논문은 이러한 XMF를 기반으로 인터넷에 산재하는 정보 자원, 그리고 DBMS에 저장, 관리되는 데이터를 통합하여 사용자에게 가상 멀티미디어 문서(virtual multimedia document)를 제공하는 시스템을 구축하는 것이다.

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Implementation and Efficient Resource Monitoring of Distributed Transcoding System for Mobile Streaming (모바일 스트리밍을 위한 분산 트랜스코딩 시스템의 구현 및 효율적인 자원 모니터링)

  • 이성용;최창열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.487-489
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    • 2004
  • 모바일 기기를 이용하여 다양한 멀티미디어 서비스를 즐길 수 있는 환경이 보편화되면서 더 많은 사용자에게 자연스러운 멀티미디어 스트리밍을 제공하기 위해 모바일 기기의 성능 특성과 무선 대역폭 제약을 고려하여 서비스를 적응시키는 기법들이 강구되고 있다. 본 논문에서는 모바일 멀티미디어 스트리밍을 위한 분산 트랜스코딩 시스템을 구현하고 트랜스코딩시 서버의 자원을 효율적으로 관리하는 새로운 기법을 제안하여 성능을 측정, 분석하였다. 제안된 callback 모니터링에서는 트랜스코딩 서버가 할당된 작업을 모두 마치면 자신의 자원 정보를 스스로 갱신하기 때문에 사용자 응답시간이 최소화되고 서버의 가용 자원을 모두 활용하게 된다.

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