Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.569-572
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2002
True VOD 시스템은 클라이언트들이 서비스 요청을 할 때마다 통신망을 통하여 즉시 비디오서비스를 제공할 수 있는 대화형 시스템이다. 그러나 멀티미디어 스트리밍 응용은 비디오나 오디오 클립들이 높은 대역과 긴 재생시간을 요구하기 때문에 많은 서버 및 네트워크 자원을 요구한다. 패칭기법은 클라이언트들의 요청에 대해 미디어 스트림을 멀티캐스트 전송함으로써 요구되는 서버 및 네트워크 자원을 줄이는 동적 멀티캐스트 방법이다. 하지만 패칭은 클라이언트의 요청을 즉시 처리하기 위해 많은 량의 버퍼링을 필요로 하며 높은 디스크 대역을 요구한다. 본 논문에서는 비디오 서버의 입출력 요청을 동적으로 감소시키며, 인기 있는 비디오에 대한 요청을 즉시 처리할 수 있도록 정규채널과 패칭 채널을 예약해 두는 True VOD 시스템을 위한 개선된 패칭 알고리즘을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.10a
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pp.1589-1592
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2015
현재의 멀티미디어 스트리밍 서비스는 무선 환경 같은 여러 형태의 단말에게 동시에 서비스를 제공하고 있다. 그러나 이러한 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서는 이질적인 네트워크에서 발생하는 에러를 최소화한 적응형 QoS 기술을 제공해야 하는 것이 우선적으로 고려되어야 한다. 본 논문은 스트리밍 미디어의 효율적인 전송을 향상시키기 위한 방법을 제안한다. 클라이언트의 피드백 정보를 이용하여 전송량에 따라 적응적인 전송 알고리즘을 제시하고, 계층화된 데이터의 중복 전송을 통하여 에러를 감소시키고, 데이터의 전송 효율을 높이는 방법에 대해서 설명한다. 제안되어진 알고리즘이 적용된 적응형 MPEG 시스템의 전송 모듈을 설계하고, 실험을 통해서 우수성을 증명한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.707-710
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2007
모바일 단말이 이종네트워크 환경에서 멀티미디어 데이터를 스트리밍 수신 받으며 이동하는 경우, 특성이 다른 링크로 옮겨감에 따라 링크의 적정 대역폭에 맞지 않은 스트림 전송률 때문에 전송 성능이 떨어진다. 본 논문은 Mobile IPv6 에서의 링크 특성 정보 전달방법을 이용하여 스트리밍 전송 성능을 높일 수 있음을 보인다. 이를 위해서 실제로 링크 특성 정보 전달 방법이 적용된 Mobile IPv6 테스트 베드를 설계하여 MN 에 링크 특성 추출 기능을 구현하였고, CN 에 데이터 전송율을 조절할 수 있는 UDP 스트리밍 서버 기능을 구현하였다. 스트리밍 데이터를 수신하는 MN 이이종 네트워크 환경간을 핸드오버할 때에 전송 성능이 향상됨을 실험을 통하여 보인다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.424-426
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2004
VOD 시스템은 실시간으로 사용자의 요구를 받아들여 동영상 서비스를 제공하는 시스템으로서 크게 서비스를 제공하는 서버와 사용자의 요구를 처리하는 클라이언트로 구성된다. VOD 서버와 클라이언트 설계 시 다양한 요소들을 고려하여야 하는데 그 중에서도 서버와 클라이언트를 연결해주는 네트워크가 큰 비중을 차지한다. 본 연구에서는 그 동안 제안된 다양한 멀티캐스트 기반의 VOD시스템들 중에서 네트워크부하가 적은 Batching방식을 이용하는 VOD시스템을 설계하고 구현하고자 한다. 실시간 스트리밍 서비스를 위해 개발된 RTP와 RTSP률 도입하여 멀티캐스트 서비스의 안정성을 높이고자 하였다. 일반적인 재생을 위한 데이터와 빠른 재생을 위한 데이터 모두 멀티캐스팅 함으로써 클라이언트의 버퍼 요구량을 줄이고자 하였다.
Kim, Sang-Hyong;Sinn, Jeong-Ah;Cho, Jae-Sang;Lee, Sung-In;Yoo, Won-Kyong;Yoo, Kwan-Jong;Kim, Doo-Hyun
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.1225-1228
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2003
인터넷의 급속한 확산과 통신 기술의 발전에도 불구하고 제한된 통신망의 자원을 최대한 이용하여 대용량의 멀티미디어 데이터를 서비스하고자 하는 계층적 서비스 기술들이 각광을 받고 있다. 이에 본 논문에서는 현재까지 이루어진 MPEG-4 미디어 데이터의 계층화 기법을 이용하여 분할된 스트리밍 데이터를 가변적인 네트웍 환경에 원활하게 서비스할 수 있는 TCP/UDP 기반의 스트리밍 서비스를 활용한 시스템의 구성을 제안한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.767-770
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2002
본 논문에서는 RTSP 프로토콜을 제어하기 위한 서버 시스템을 IOCP 기반의 Multi-Thread 기법을 이용하여 구현하는 방법을 소개한다. 다수의 클라이언트에 대한 응답을 Thread로 구성하는 부분에서 Multi-Threading을 이용함으로써 수행 속도를 높이고 Winsock2에서 제공하는 IOCP(T/O Completion Port)를 이용하여 견고하고 확장이 용이한 RTSP(Real Time Streaming Protocol) 스트리밍 서버를 개발하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.1237-1240
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2003
최근의 인터넷의 급속한 발전에 힘입어 멀티미디어 데이터를 인터넷을 통해 서비스해 주는 스트리밍 서비스가 활성화가 되고 있다. 스트리밍 서버는 서비스를 요청한 클라이언트에게 일정한 데이터 전송률로 서비스를 하게 되는데, 이때 시간측정 함수를 매우 빈번히 사용하게 된다. 본 논문은 시간 측정함수를 가상 시스템 호출 기법을 이용해 성능을 향상 시킬 수 있음을 보여준다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.10B
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pp.857-865
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2004
Recently the interest in digital home services and its related technology has increased rapidly. Multimedia data transmission between digital devices that are connected to home network is essential function. This paper presents the design and implementation of multimedia streaming system based on IEEE1394 in Linux environment. The key features of proposed system are as follows. First, it can transmit and receive not only DV format data but also MPEG2-TS format data through IEEE1394 bus. Second, it uses device drivers that handling IEEE1394 and IEC61883 protocol transparently to reduce the complexity of communication program. Third, it applied capacity adaptation technique considering various specifications of PCs to get smooth streaming for HD data. These characteristics are tested on testbed of IEEE1394 based home network. The proposed media streaming technique can be used as a home media sever in Linux environment.
The rapid growth of technology for network and terminal devices is able to service multimedia contents in mobile environments. But as the environment of networks and the performance of devices is varied, the same quality service is very difficult to be provided for user in internet and mobile environment. Therefore, multimedia streaming system must provide an adaptive service in considering network and device environment. Video transcoding techniques are the good solution that can provide video streaming service in various network environments adaptively. This paper proposes a dynamic frame-skipping transcoding scheme to provide adaptive streaming service in various network environments. This scheme uses the prediction period for transcoding. A proposed transcoding scheme can reduce time complexity through combination of prediction period and skipping period to control frame-skipping rate in encoder. In simulation results, the performance of proposed scheme is similar to the performance of a traditional dynamic frame-skipping scheme in PSNR value. But the performance of proposed scheme outperforms the performance of traditional scheme in time complexity.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.694-696
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2004
P2P 컴퓨팅은 자원 공유와 분산 컴퓨팅의 대안적 구조로 많은 주목을 받아 왔으며, 여러 분야에 응용되고 있다. 그러나. P2P 환경에서의 멀티미디어 스트리밍은 피어 간의 낮은 대역폭과 불안정한 연결이라는 구조적인 문제 때문에 상대적으로 주목받지 못하였다. 본 논문에서는 이의 해결을 위해서 다중 피어 결합 방식을 제안하고, 이를 이용한 오디오 스트리밍 시스템의 설계 및 구현에 관하여 논한다. 다중 피어 결합 방식은 데이터의 부분들을 여러 피어로부터 동시에 전송 받아 가상적으로 높은 대역폭을 확보하는 방식이며, 이 방식을 이용하여 기존 P2P 환경하에서 실현 가능한 오디오 스트리밍 시스템의 프로토타입을 설계하였다 설계된 프로토타입은 JXTA 기반하에서 구현되었으며, Java Sound를 이용하여 오디오 브라우징을 처리하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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