• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 네트워크

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Anytime Multimedia Service based on Low-Speed Networks (저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스)

  • 김광수;최태상
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.437-441
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    • 1998
  • 1990년 중반 경에 주문형 비디오 서비스와 같은 고품질 실시간 대화형 멀티미디어 서비스가 많은 기대에도 불구하고 서비스 실용화에는 실패했었다. 실패의 주 요인으로는 충분한 대역폭 및 품질 보장 서비스를 지원하는 기반 네트워크의 부재 때문으로 현재 56Kbps 모뎀 혹은 64Kbps ISDN 통신망이 주요 통신 기반이다. 한편, 컴퓨터 저장 장치 기술의 눈부신 발전으로 인해 저장장치 가격이 기하급수적으로 내리고 있다. 이러한 사실과 디지털 형태로 정적.동적 멀티미디어 정보를 댁내 저장장치로의 비실시간 전송 기술은 저속통신망에서의 새로운 개념의 다양한 멀티미디어 서비스 응용을 가능하게 한다. 서비스 예로는 오락 및 교육 컨텐츠 전달, 내장 참조링크, 그리고 시청 중 방송 프로그램 캡쳐 응용들이 있다. 이는 사용자와의 상호대화 없이 임의의 시간(예, 통신망 사용율이 낮은 시간대)에 멀티미디어 컨텐츠를 전달하고 자유로운 시간대에 서비스 사용을 가능하게 하며, 또한 멀티캐스트 기능을 활용함으로써 서버 및 통신망의 부담을 격감시키는 효과를 가진다. 이 논문에서는, 댁내 저장장치를 활용한 저속통신망에서의 Anytime 멀티미디어 서비스의 구조를 제안하였다.

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The De-multiplexing Technique on Server Side for MPEG-4 Streaming (MPEG-4 스트리밍을 위한 서버 디멀티플렉싱 기법)

  • 박지현;김상욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.60-65
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    • 2001
  • 본 논문은 MPEG-4 스트리밍을 위한 서버 디멀티플렉싱 기법을 제안한다. 일반적인 스트리밍 서비스에서 클라이언트가 수행하는 디멀티플렉싱을 서버에서 수행한다. 이 기법은 클라이언트의 부하를 감소시킨다. 또한, 다수의 클라이언트에게 스트리밍 서비스를 제공할 경우 데이터 중복 전송에 대한 네트워크 자원 낭비를 막고, 서버 시스템의 부하를 줄일 수 있다. 그러므로, 서버 디멀티플렉싱 기법을 사용할 경우, 기존의 PC 환경에서 뿐 만 아니라 무선환경과 같이 자원이 부족한 환경에서 동작하는 멀티미디어 재생기 개발에 응용될 수 있다.

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A Study on the Flow Control Based Estimated Receiving Capacity on the Video Conference System (화상회의 시스템에서 수신능력 예측을 이용한 흐름제어에 관한 연구)

  • 김상진;남지승
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.3
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    • pp.488-495
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    • 2003
  • With the development of networks, multimedia communication has expanded its application field. From the remote control for household electric appliances to medicine, games, video conferencing and multimedia chatting, multimedia communication is being used in all parts of our lives. This multimedia communication requires the transmission of a lot of data at high speed. But if the transmission rate of the communication network exceeds the processing speed of being used in the high speed network environment, a bottleneck occurs in each node and deteriorates the performance of the network. This is the main reason for the slow speed of data transmission and packet loss. In this paper, considering the client's processing performance, reception performance was predicted and the way of flow control was shown. The computing performance of relevant Processor and its performance was estimated through the actual implementation.

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A Study on MPEG-4 Streaming System Using DTS for QoS(Quality of Service) (DTS를 이용한 MPEG-4 미디어 오브젝트 스트리밍 시스템에 관한 연구)

  • Han, Jong-Min;Jeong, Jin-Hwan;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1631-1634
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    • 2002
  • 멀티미디어 서버는 클라이언트가 요청한 멀티미디어 데이터 스트림을 효율적으로 제공하기 위해 사용된다. 현재, 정보통신 기술의 발달로 인해 멀티미디어 서버는 멀티미디어 정보를 온라인으로 서비스 할 수 있게 되었다. 하지만 네트워크 상에서 발생하는 Packet Delay 에 때문에 서버에서 사용자에게 연속적이고 엄격한 실시간 제약이 있는 비디오 전송과 같은 멀티미디어 서비스를 제공하는 것은 매우 힘들다. 따라서, 본 논문에서는 서버에서 필요한 Packet 를 먼저 전송하여 Packet Delay 를 줄이는 방법을 제안하였다. MPEG-4 에서 오브젝트의 AU(Access Unit)들의 디코딩 시간을 표시하는 DTS(Decoding Time Stamp)를 참조하여 생성된 Deadline threshold 를 기준으로 Deadline 이 가장 빠른 AU부터 전송하는 스케줄링 알고리즘을 이용하여 MPEC-4 미디어 오브젝트를 스트리밍한다.

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Design and Implementation of Dynamic QoS Control for RTP-based Multimedia Data Transmission (RTP기반 멀티미디어 데이터 전송을 위한 동적 QoS 제공방안 및 구현)

  • 문영준;유인태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.562-564
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 데이터와 실시간 특성을 가진 데이터의 end-to-end 전달기능과 QoS 감시기능 등을 지원하기 위해 개발된 RTP를 분석하고 개선방안을 제시한다. 기존의 RTP 구현 모듈은 실시간 전달기능은 지원하나, 상세한 QoS 파라미터 보장측면에서는 해결해야할 사항이 존재한다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 송신측에서 보낸 데이터에 대한 전송 정보를 수신측으로부터 제공받아, 이를 토대로 네트워크의 상태를 3단계로 분류하여 네트워크에의 QoS를 보장할 수 있는 방안을 제안하고 성능 검증을 수행한다.

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An Event-based Design for Multimedia Presentation Model (이벤트 기반 멀티미디어 프리젠테이션 모델 설계)

  • 이규남;이재완;나인호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.121-123
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    • 2004
  • 본 논문은 멀티미디어 컨텐츠의 프리젠테이션을 위한 이벤트 기반 프리젠테이션 메커니즘의 설계 및 운용방법에 대해 기술하였으며, 사용자의 프리젠테이션 개입을 비롯하여 프리젠테이션 스케줄, 네트워크 상태 변화 등 예측 불가능한 여러 환경 변화를 이벤트로 발생하여 종합적으로 분석 처리함으로써 각 시점에 와는 프리젠테이션 서비스 품질을 유지할 수 있는 프리젠테이션 모델을 제안하였다. 또한, 프리젠테이션 관리자와 그 하부 구조로 이벤트 스케줄러, 네트워크 관리자, QoS 관리자 등을 두어 여러 프로세스들이 이벤트로 통신하며 동적인 동기화 유지를 위해 상호 협력할 수 있는 기법을 제시하였다.

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기획 / 유비쿼터스 시대와 전자출판

  • Lee, Gi-Seong
    • Digital Contents
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    • no.9 s.124
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    • pp.42-47
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    • 2003
  • 인간에게 문자가 탄생하고, 수백 년 아니 수천년의 종이책시대가 유지되다가, 1980년대에 디스크책이란 전자책이 출현하고, 1990년대에는 화면책이란 전자책이 출현했다.디스크책이나 네트워크에 연결된 화면책이나 둘 다 종이책이 아닌 비종이책이다. 비종이책은 종이책과 달리 저자의 의도를 텍스트라는 단일 매체만 사용해 시각화시키는 것이 아니다. 비종이책은 텍스트는 물론 음성과 동영상, 애니메이션을 동시에 사용할 수 있는 멀티미디어를 사용할 수 있는 것이다. 뉴미디어의 출현은 수십년이 됐다고 볼 수 있지만, 멀티미디어가 가능한 책의 출현은 20여년 정도밖에 안됐다고 본다. 종이가 대표하는 종이책 단일 매체 출판에 출판에 비해, 뉴미디어인 디스크나 네트워크를 사용하는 복합매체 출판으로 발전해온 역사는 아주 짧다.

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A Study on a frame transformation method for tranferring Ethernet frame in MOST network (MOST Network에서 Ethernet Frame을 전송하기 위한 Frame 변환 방안에 관한 연구)

  • Kwak, Gil-Bong;Jang, Si-Woong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.472-474
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    • 2010
  • MOST Network는 차량내 멀티미디어 네트워크로 버퍼링없는 실시간 오디오 및 비디오를 전송할 수 있는 동기식 데이터 전송영역, 실시간을 요구하지 않는 패킷 데이터를 전송하는 비동기 영역, 그리고 MOST 디바이스를 제어하기 위한 control 채널이 존재한다. 본 논문에서는 차량용 멀티미디어 네트워크인 MOST Network에서 현재 널리 사용되고 있는 Ethernet과의 데이터 통신을 위한 Ethernet Frame 전송 방안을 제안한다.

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Circular Ethernet-based In-Vehicle Network Protocol (링 형태의 이더넷 기반의 차량 내 네트워크 프로토콜)

  • Park, Pu-Sik;Cho, Jong-Chan;Yoon, Jong-Ho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.11 no.4
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    • pp.401-407
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    • 2007
  • This paper proposes the ethernet-based in-vehicle networking method for "body" and "multimedia" domains. The ethernet-based in-vehicle networking method should modify the topology and the layer 2 for traffic shaping. In this paper, we simulate the two ring networking systems, the Media Oriented Systems Transport (MOST) and the proposed system with the shaping by the network simulator 2 and evaluate each performance. In addition, we demonstrate the proposed networking system to exchange two kinds of traffic, i.e., QoS data and best-effort data, on the ring network constituting of three nodes. Finally this paper expects to substitute the ethernet-based in-vehicle network for the MOST in advance.

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Transmission of Multimedia Traffic over Mobile Ad-hoc Networks (모바일 ad-hoc 네트워크에서 멀티미디어 트래픽 전송)

  • Kim, Young-Dong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.1
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    • pp.95-101
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    • 2005
  • In this paper, some performance characteristics of multimedia traffic for mobile ad-hoc networks is studied with simulations. Synthetic streaming video is considered as the multimedia traffic for MPEG-coded video in the simulation. The synthetic video stream is generated with a video stream generation algorithm. The algorithm generate VBR traffics for MPEG video streams with special predefined GOP(group of pictures) patterns that is consisted of a sequence of I(intra-coded), P(predicted-coded) and B(bidirectional-coded) frames. The synthetic VBR streams is transmitted through UDP protocol with on-demand mobile ad-hoc network routing protocols like as AODV and DSR. And performances for video streams through mobile ad-hoc networks is evaluated, the throughputs is compared between data and video traffics.