• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어공학

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A Study on Collaborative Visualization Framework for Multiple Tiled Displays (다중 타일드 디스플레이 간의 협업 가시화 프레임워크 연구)

  • Kim, Seokhwan;Kim, Minyoung;Park, Heechan;Cho, Yongjoo;Park, Kyoung Shin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.242-245
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    • 2009
  • 현재 대형 디스플레이는 여러 공공장소에 설치되어 장소의 목적에 맞는 정보를 제공한다. 이러한 대형 디스플레이는 가까운 미래에 더욱 많은 장소에 비치되어 사용될 것으로 기대된다. 또한 사용자와의 인터랙션을 통해 개인화된 정보를 제공하거나 원격지에 위치한 디스플레이 간의 상호작용도 가능할 것으로 보인다. 최근 대형 디스플레이로 고해상도의 타일드 디스플레이가 관심을 끌고 있다. 그러나 타일드 디스플레이는 분산 환경 시스템을 사용하므로 소프트웨어 개발의 복잡도가 높다. 본 논문에서는 분산환경의 타일드 디스플레이의 응용프로그램과 타일드 디스플레이들 간의 사용자 인터랙션을 통한 협업을 지원하는 확장된 iTILE 프레임워크를 살펴보고, 시스템 구조와 실험결과를 분석한다.

A Study on distributed Multimedia Parallel Processing System (분산 멀티미디어 병렬처리 시스템 연구)

  • Min-Kyung Lee;Dong-Sub Cho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.943-945
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    • 2008
  • 통신환경의 발달은 그에 따른 응용시스템의 개발을 촉진하며 빠르게 변화하고 있다. 그래서 많은 사용자들이 이용하는 멀티미디어 데이터의 경우, 통신환경에서의 다양한 응용이 중요시되고 있다. 일반적으로 멀티미디어 데이터의 경우 크기가 크기 때문에, 데이터를 처리하는 데는 많은 노력이 필요하다. 각 시스템에서 처리할 수 있는 일의 양은 한정 되어 있기 때문에 대형 시스템 한대로 분산 환경에서의 멀티미디어 데이터를 처리하고 제어하는 데는 한계가 있다. 본 논문에서는 여러 대의 시스템을 병렬 연결해 하나의 시스템처럼 사용하게 한다. 병렬포트제어를 통해 연결된 시스템들은 상위레벨, 하위레벨과 연결상태 및 실행상태를 체크하며 통신한다. 본 논문에서 제안된 시스템은 관리자가 좀 더 빠르고 편리하게 여러 대의 시스템을 제어할 수 있도록 한다.

네트워크 가상환경에서 확장가능한 멀티미디어 공동 작업 시스템

  • 이병극;이헌주
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.25 no.2
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    • pp.32-39
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    • 1998
  • 전화나 인터넷과 같은 네트워크 환경이 보편화됨에 따라 사용자는 통신망을 통해서 원거리 사용자와 공동작업(Collaboration)을 할 필요성을 느끼게 되었다. 이러한 사용자들간의 공동작업을 지원하기 위해서는 네트워크상에서 공동작업을 할 수 있는 가상환경을 제공해 주어야 한다. 본 논문에서는 가상공간과 다양한 멀티미디어 회의 서비스를 제공하여 네트워크상에서 사용자들이 쉽게 공동작업을 할 수 있게 해 주는 시스템인 Webber에 대해서 설명한다. Webber는 서버/클라이언트 구조를 기반으로 각각의 클라이언트가 IP 멀티캐스팅을 이용하여 서로 데이터를 주고 받는 복합형(Hybrid)구조의 시스템이다. Webber는 멀티미디어 서비스를 담당하는 Service-PUP과 이를 관리하는 Framework로 구성되어 있으므로 서비스의 추가, 삭제, 유지, 보수가 용이하다.

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Development of a Multimedia Authoring Tool Based on Script Interpreter (스크립트 해석기를 기반으로 하는 멀티미디어 저작도구의 개발)

  • 차현성;한광록
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.3 no.1
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    • pp.13-23
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    • 1998
  • 멀티미디어 저작도구의 목적은 기존의 프로그래밍 도구보다 빠른 시간과 적은 비용으로 응용 프로그램을 쉽게 개발하는 것이다. 따라서 본 논문에서는 사용자가 멀티미디어 데이터들을 쉽고 정확하게 조작하여 고 품질의 CD 타이들이나 프리젠테이션물을 저작할 수 있도록 하는 스크립트 기능을 갖고 이벤트 구동 방식의 저작도구 개발에 관하여 논한다. 본 논문의 저작도구는 다양한 속성을 지닌 개체를 포함하고 있으며, 여기서 가장 중요시되는 속성은 스크립트 속성이다. 스크립트는 객체에 대한 보다 복잡한 행동을 정의 할 수 있고 또한 사용자가 의도하는 행위를 객체에 지정할 수 있다.

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Disjointed Multipath Routing for Real-time Multimedia Data Transmission in Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크 환경에서 실시간 멀티미디어 데이터 전송을 위한 비-중첩 다중 경로 라우팅)

  • Seong, Dong-Ook;Jo, Mi-Rim;Park, Jun-Ho;Yoo, Jae-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1053-1056
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    • 2010
  • 현재 센서 네트워크 시스템을 이용한 다양한 지능형 응용들에 대한 연구가 진행되고 있다. 일반적으로 센서 네트워크는 환경정보를 수집하기 위해 많이 활용된다. 최근 더욱 상세한 환경 모니터링이나 고품질 데이터에 대한 요구로 인해 멀티미디어 데이터의 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는 Zigbee 기반 센서 네트워크의 낮은 대역폭의 한계를 극복하고, 실시간 멀티미디어 데이터 전송을 위한 라우팅 기법에 대한 연구를 수행한다. 기존에 제안된 멀티미디어 데이터 전송 기법의 경우 비효율적인 다중경로 설정단계로 인해 경로설정 시간의 지연이 발생하고, Zigbee 의 대역폭 한계로 인해 낮은 데이터 전송속도를 보인다. 본 논문은 기존 기법의 대역폭 문제를 해결하는 블루투스와 Zigbee 하이브리드 라우팅 구조를 제안한다. 또한 경로설정 시간 지연 문제를 해결하는 경쟁기반 비-중첩 다중 경로 설정 기법을 제안한다. 제안하는 기법의 우수성을 비교평가하기 위해 시뮬레이션을 수행하였다. 그 결과 약 78% 지연시간이 감소되었으며, 통신 속도가 약 6.9 배 증가하였다.

Weight-based Motion Vector Composition using Activity Information and Overlapped Area (움직임 정보 및 중첩 영역을 이용한 가중치 기반의 움직임 벡터 합성 기법)

  • Kim, Hyun-Hee;Kim, Sung-Min;Lee, Seung-Won;Jung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1573-1576
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    • 2004
  • 멀티미디어 압축 및 이동 통신 기술의 발전으로 다양한 형태의 멀티미디어 서비스가 이슈화되고 있다. 비디오를 전송하기 위해서는 많은 대역폭을 필요로 하지만, 모든 네트워크가 높은 수준의 대역 및 처리 능력을 가지는 것은 아니다. 이질적인 네트워크간의 멀티미디어를 서비스하기 위해서는 네트워크 상황 또는 수신자의 처리 능력에 맞도록 재 부호화해야 하지만 그 처리비용이 높다. 트랜스코딩 기법 중에서 시간당 요구된 프레임의 개수를 조절하면 제거된 프레임의 움직임 벡터를 재 사용하여 비트율을 감소시킬 수 있다. 본 논문에서는 기존의 기법보다 향상된 움직임과 중첩 영역의 정보를 적용한 WBVC(Weight-Based Vector Composition) 기법을 제안한다. 실험을 통한 기존의 기법과의 비교 분석 결과, 비슷한 계산 복잡도에서 제안한 WBVC 기법이 높은 성능을 보였다.

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A Design and Implementation of Multimedia Contents Services System Using ZigBee in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 ZigBee를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 서비스 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Min-Sung;Chung, Yeong-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.1014-1017
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    • 2009
  • Ubiquitous makes it possible to expand a short-distant wireless communications infra and provide various services. Especially, it is very important to develop multimedia contents service technology through ZigBee and WPAN technology. But because the data transmission rate of IEEE 802.15.4 Standard ZigBee is low, there are many barriers for multimedia contents services. In this paper, to improve ZigBee that has the limitation of transmission rate in IEEE 802.15.4 Standard, an upgraded model to 1Mbps through MAC Layer remodeling is designed. And Zigbee-based broadcasting multimedia contents services system is designed and implementation to provide the service in Ubiquitous environment.

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a community platform for mothers using location-based services, 'Only Mom' (위치기반서비스를 이용한 엄마들의 커뮤니티 플랫폼 '온리맘')

  • Ko, GwangHun;Kim, MinJi;Seo, JiYu;Yu, SeongJu;Cha, HyunSoo;Choi, JinSeong;Kim, ByungWan;Lee, ByongKwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.641-642
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    • 2021
  • PC와 스마트 디바이스가 보급화 되면서 현대인들은 온라인 활동이 많아지고 있다. 온라인상의 커뮤니티는 '육아여성'들이 사회적 고립을 벗어날 수 있는 새로운 기회이다. 삶의 질 증진을 위한 온라인 커뮤니티를 제공하고, 인터넷 속 카페로만 구성되어 있는 육아여성만의 공간을 앱 기반으로 확장시켜 위치기반서비스를 통해 실시간 소통과 가까운 주변 육아여성의 커뮤니티를 형성해 사용자들에게 편리함을 제공을 목표로 한다. 더하여 육아여성의 지역 경제 참여를 유도하여 소상공인에 도움을 주고 지역경제를 활성화한다.

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Study on Applying Alice for Supportive Methodology of Creative Problem Solving (창의적 문제해결 수업에서의 앨리스(Alice) 활용 사례 연구)

  • Baek, Jung-Hee;Choo, Moon-Won;Choi, Young-Mee;Lim, Young-Hwan
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.1
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    • pp.61-70
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    • 2012
  • In this study, the newly designed course related to creative problem solving is introduced. According to the characteristics of multimedia engineering, the Alice, which is well known as an effective 3D interactive authoring tool, is adopted as the supporting tool to validate the accomplishment of study goals set up for software design. Each creative problem solving phase could be clearly implemented and its expected performance could be evaluated efficiently by using Alice. The result of curricular implementation and performance evaluation is shown.

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