• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어객체

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Interactive 3D Graphic Object Creation in Image-based Modeling Tool (영상기반 모델링 도구에서의 대화형 3차원 그래픽 객체 생성)

  • 이민석;구본기;박종승;오광만
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.187-190
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    • 2000
  • Web상에서 구현되는 대부분의 3차원 그래픽 객체는 특정한 사용자의 요구에 따라 원하는 행동을 수행하지 못한다. 단순히 물체에 대한 3차원적인 모습만 보일 뿐, 물체의 기능 등을 web상에서 보이는 데는 한계가 있다. 본 논문에서는 실제 영상으로부터 직접 3차원 모델을 손쉽게 구축하기 위한 영상기반 모델링 도구에서, 사용자의 입력에 따라 설정된 애니메이션 등 3차원 그래픽 객체에 대한 사용자 interaction을 지원할 수 있는 메커니즘 및 개발 방법에 대하여 소개한다.

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Scaling of MPEG-4 Comtents for PDA Devices (PDA 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠의 스케일링)

  • 이숙영;김상욱;김경덕
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.579-582
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    • 2004
  • 본 논문에서는 PDA 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠를 저작하기 위한 스케일링 방법을 제안한다. 제안하는 스케일링 방법은 저작시 MPEC-4 콘텐츠의 씬 트리를 이용하여 PDA 장치에서 재생할 수 있도록 mp4 파일를 재구성하는 방법이다. 이 방법은 PDA 장치의 작은 인터페이스에서 재생을 효율적으로 할 수 있도륵 객체의 크기를 축소하고, 모든 객체를 아이콘의 기하 객체로 기술하여 초기 로딩 시간을 감소시킨다.

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Context Based Mandatory Access Control Model of Network Managed Objects (망관리 객체의 컨텍스트 기반 강제적 접근통제 모델)

  • 오이면;최은복
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.9-12
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    • 2004
  • 안정적이고 효율적인 네트워크 환경을 제공하기 위해서는 네트워크상에 존재하는 각종 자원들을 감시, 제어하는 네트워크 관리가 필수적이며 이러한 네트워크 관리 객체를 저장·관리하는 관리정보베이스에 대한 보안이 필수적이다. 본 논문에서는 안전한 관리정보베이스의 보장을 위하여 시스템 상태정보, 연산모드. 관리객체와 접근권한으로 구성되는 컨텍스트을 기반으로 한 강제적 접근통제 정책은 네트워크 관리 모델에 적용하므로서 관리정보의 무결성을 보장한다.

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A Technique for Distributed Media Object Live Streaming (분산 미디어 객체 실시간 스트리밍 기법)

  • Seo Bong-Kun;Kim Yun-Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.74-79
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    • 2006
  • In this paper, we present a technique for distributed media object live streaming using RMI and JMF. Then, we handle technique that simplify complex control of distributed objects using RMI and do one-to-many live streaming in network environment that do not support multicast using JMF. It can separate transmission and control to use RMI and JMF based on Java. Consequently the technique is available in development of multimedia service application that is independent to platform.

Design of the Naming Agent using Meta-data (메타 데이터를 이용한 네이밍 에이전트 설계)

  • 김광명;고현;이연식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.1109-1114
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티 에이전트 모델에서의 정보 검색 서비스 지원에 있어 이동 에이전트의 이주 호스트(이하 노드) 자동 탐색, 이주 순위 결정 및 검색 적중률 분석을 통한 보다 정확한 정보 서비스 지원을 위해 메타 데이터를 이용한 네이밍 에이전트를 설계한다. 기존의 이동 에이전트 시스템에서는 이동 에이전트가 이주할 노드의 IP와 포트번호 또는 CORBA 구현 저장소에 등록된 구현 객체의 이름 등을 사용자가 직접 지정해주어야 함으로써, 이주 대상 노드에 대한 구현 객체 연결을 위해 물리적인 정보들을 반드시 알고 있어야 하는 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 각 네이밍 서비스별로 구현 객체 관련 정보들을 메타 데이터 테이블에 저장 및 관리하고, 사용자 입력 검색 키워드에 대한 해당 구현 객체의 객체 참조자를 반환하는 네이밍 에이전트를 설계한다. 설계된 네이밍 에이전트는 메타 데이터를 이용하여 정확한 정보 검색을 수행하기 위한 노드 이주를 지원하고, 이를 통해 다양한 사용자의 요구에 따른 정보 검색 정확도의 향상은 물론 이동 에이전트의 순회 검색 수행 시간의 단축 및 한정된 네트웍 환경에서의 트래픽 감소를 유도한다.

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Uncertain Region Based User-Assisted Segmentation Technique for Object-Based Video Editing System (객체기반 비디오 편집 시스템을 위한 불확실 영역기반 사용자 지원 비디오 객체 분할 기법)

  • Yu Hong-Yeon;Hong Sung-Hoon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.529-541
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    • 2006
  • In this paper, we propose a semi-automatic segmentation method which can be used to generate video object plane (VOP) for object based coding scheme and multimedia authoring environment. Semi-automatic segmentation can be considered as a user-assisted segmentation technique. A user can initially mark objects of interest around the object boundaries and then the selected objects are continuously separated from the un selected areas through time evolution in the image sequences. The proposed segmentation method consists of two processing steps: partially manual intra-frame segmentation and fully automatic inter-frame segmentation. The intra-frame segmentation incorporates user-assistance to define the meaningful complete visual object of interest to be segmentation and decides precise object boundary. The inter-frame segmentation involves boundary and region tracking to obtain temporal coherence of moving object based on the object boundary information of previous frame. The proposed method shows stable and efficient results that could be suitable for many digital video applications such as multimedia contents authoring, content based coding and indexing. Based on this result, we have developed objects based video editing system with several convenient editing functions.

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Web-based Video Monitoring System on Real Time using MBR(minimum bounding rectangle) (MBR을 이용한 실시간 쉽기만 영상감시 시스템)

  • 이광형;이근왕;전문석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.44-47
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    • 2003
  • 실시간 영상에서 객체 추적은 수년간 컴퓨터 비전 및 여러 실용적 응용 분야에서 관심을 가지는 주제 중 하나이다. 하지만 배경영상의 잡음을 객체로 인식하는 오류로 인하여 추출하고자 하는 객체를 찾지 못하는 경우가 있다. 본 논문에서는 실시간 영상에서 적응적 배경영상을 이용하여 객체를 추출하고 추적하는 방법을 제안한다. 입력되는 영상에서 배경영역의 잡음을 제거하고 조명에 강인한 객체 추출을 위하여 객체영역이 아닌 배경영역 부분을 실시간으로 갱신함으로써 적응적 배경영상을 생성한다. 그리고 배경영상과 카메라로부터 입력되는 입력영상과의 차를 이용하여 객체를 추출한다. 추출된 객체의 내부점을 이용하여 최소사각영역을 설정하고, 이를 통해 객체를 추적한다. 아울러 제안방법의 성능에 대한 실험결과를 기존 추적알고리즘과 비곤 분석하여 평가한다.

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Automatic classification for man-made object image and natural object image (인공객체영상 및 자연객체영상에서 대한 자동 분류)

  • 구경모;박창민;김민환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.330-333
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    • 2003
  • 영상 분류는 내용기반 영상검색에서 부적절한 이미지를 효과적으로 걸러 낼 수 있게 하여 영상 검색의 성능을 향상 시키는데 큰 역할을 하게 된다. 따라서 최근 의미 있는 영상의 분류가 내용기반검색분야에서 중요한 과제로 대두되고 있다. 본 논문에서는 에지 정보를 이용해서 객체 영상을 인공객체영상과 자연객체영상으로 분류하는 방법을 제안한다. 직선형태의 에지를 많이 가지는 인공객체의 경우 에지 방향 히스토그램의 에너지가 자연객체에 비해 높은 값을 가지기 때문에 객체 분류에 유용한 정보로서 에지 정보를 활용하였다. 또한 에너지 값을 낮추는 원형의 에지가 인공객체영상에서 주로 발견되는 점을 이용하여, 제거에 의해 분류의 성능을 높이고자 하였다. 한편 가버 필터를 이용한 분류 결과에 비해 에지 정보를 이용한 분류가 성능 면에서 보다 나은 결과를 얻을 수 있었다.

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Image Classification Into Object/Non-object Classes for Content-based Image Retrieval (내용기반 영상검색을 위한 객체 및 비객체 영상의 분류 방법)

  • 박소정;김성영;김민환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.187-190
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    • 2004
  • 본 논문에서는 영상을 자동적으로 객체와 비객체 영상으로 분류하는 방법을 제안한다. 객체 영상은 객체를 포함하는 영상이다. 객체는 영상의 중심 부근에 위치하고 주변 영역과는 상이한 칼라 분포를 가지는 영역들로 정의한다 영상 분류를 위해 객체의 특징에 기반하여 세 가지 기준을 정의한다. 첫 번째 기준인 중심 영역의 특이성은 중심영역과 주변 영역간의 칼라 분포의 차이를 통해 계산된다. 두 번째 기준은 영상 내의 특이 픽셀의 분산이다 특이 픽셀은 영상의 주변영역보다 중심 부근에서 더욱 빈번하게 나타나는 상호 인접한 픽셀들의 칼라 쌍에 의해 정의된다. 마지막 기준은 객체의 핵심 영역 경계에서의 경계 강도이다. 영상을 분류하기 위해서 신경 회로망 학습을 통해서 세 가지 기준들을 통합하도록 한다. 900개의 영상들에 대해 실헝한 결과 84.2%의 분류 정확도를 얻었다.

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Stream Synchronization Mechanism based on the Petri Net using Insertion Interactive Object and Variable Buffer (가변 버퍼와 상호대화형 객체 삽입을 이용한 패트리넷 기반의 스트림 동기화 기법)

  • 이양민;이재기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.431-436
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    • 2002
  • 네트워크를 통한 미디어 서비스에 있어 다양한 미디어 서비스의 개발과 사용자들의 요구에 대응하기 위해 사용자와의 상호대화를 할 수 있는 미디어 전달 방법과 연속적인 재생을 보장하기 위한 버퍼정책이 요구된다. 지금까지의 관련된 연구에서는 여러 가지 다양한 방법을 통하여 동기화를 달성하고 있으나 상호대화라는 측면에서는 만족할 만한 해결책을 제시하지 않고 있다. 본 논문에서는 상호대화형 객체(Interactive Object)를 각 미디어 파일에 삽입하고 객체들이 서로의 정보를 이용할 수 있는 함수를 설계하여 동기화와 상호대화성이라는 문제를 해결하며 네트워크에 대한 의존성 때문에 발생하는 불연속적인 재생을 가변 버퍼를 이용함으로써 해결하였다.

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