• Title/Summary/Keyword: 머리 전달 함수

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A Sound Externalization Method for Realistic Audio Rendering in a Headphone Listening Environment (헤드폰 청취환경에서의 실감 오디오 재현을 위한 음상 외재화 기법)

  • Kim, Yong-Guk;Chun, Chan-Jun;Kim, Hong-Kook;Lee, Yong-Ju;Jang, Dae-Young;Kang, Kyeong-Ok
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.47 no.5
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    • pp.1-8
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    • 2010
  • In this paper, a sound externalization method is proposed for out-of-the-head localization in a headphone listening environment. In order to reduce timbre distortion by the conventional methods using a measured a head-related transfer function (HRTF) or early reflections, the proposed method integrates a model-based HRTF with reverberation. In addition, for improving frontal externalization performance, techniques such as decorrelation and spectral notch filtering are included. To evaluate the performance of the proposed externalization method, subjective listening tests are conducted by using different types of sound sources such as white noise, sound effects, speech, and music. It is shown from the test results that the proposed externalization method can localize sound sources farther away from out of the head than the conventional method.

A development of the virtual auditory display system that allows listeners to move in a 3D space (청취자가 이동이 가능한 청각 디스플레이 시스템 개발)

  • Kang, Dae-Gee;Lee, Chai-Bong
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.13 no.1
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    • pp.1-5
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    • 2012
  • In this study, we constructed a virtual auditory display(VAD) that enables listener to move in a room freely. The VAD system was installed in a soundproof room($4.7m(W){\times}2.8m(D){\times}3.0m(H)$). The system consisted of a personal computer, a sound presentation device, and a three-dimensional ultrasound sensor system. This system acquires listener's location and position from a three-dimension ultrasonic sensor system covering the entire room. Localization was realized by convolving the sound source with head related transfer functions(HRTFs) on personal computer(PC). The calculated result is generated through a LADOMi(Localization Auditory Display with Opened ear-canal for Mixed Reality). The HRTFs used in the experiment were measured for each listener with loudspeakers constantly 1.5m away from the center of the listener' s head in an anechoic room. To evaluate the system performance, we experimented a search task of a sound source position in the condition that the listener is able to move all around the room freely. As a result, the positioning error of presented sound source was within 30cm in average for all listeners.

Modeling of the Head-Related Transfer Functions with Optimum Reflection Wave Transfer Characteristics in Free-Field Listening over Headphones (헤드폰을 이용한 자유 음장 청취에서의 최적 반사 음파 전달 특성을 갖는 머리 전달 함수 모델링)

  • Yim, Jeong-Bin;Kim, Chun-Duck;Kang, Seong-Hoon
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.16 no.2
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    • pp.16-25
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    • 1997
  • A new method to model the HRTF's(Head-Related Transfer Function), which could give improvement of the sound localization accuracy using the spatial effects by the reflected sound wave transfer characteristics, is proposed. When using the HRTF model having reflected sound wave transfer characteristics, the accuracy of sound localization was quite improved up to about 23%, compared with using the direct wave transfer characteristics only. Furthermore, it is verified that the spatial impression could be a factor to enhance the ability of sound localization.

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3D Sound Solutions for Portable Device (휴대용 기기를 위한 입체음향 솔루션)

  • Kim, Hyoun-Suk;Lee, Dong-Woo;Choi, Yong-Suk;Lee, In-Ho;Lee, Simon;Kim, Poong-Min
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.633-636
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    • 2005
  • 최근의 전자기기는 소형, 경량화가 가속화되고 있고, 특히 휴대용 기기에서의 MP3, MOD, VOD, DMB, 3D 게임, 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠에 대한 일반인의 접근성이 확대됨에 따라 휴대용 기기에서의 입체음향 효과에 대한 사용자의 관심이 고조되고 있다. 하지만, 휴대용 기기에서의 입체음향 효과 구현은 PC 환경에서의 구현과는 다르게, 적은 CPU 점유율, 작은 메모리 사용, 등 열악한 재생환경에서의 구현이 필요해, 기대만큼의 성능을 내기가 쉽지 않다. 이러한 제약된 환경에서 만족스러운 입체음향 효과의 구현을 위해서는 기기별 H/W 특성을 감안한 알고리듬 최적화가 필수이다. 본 논문에서는 휴대용 기기 환경에 최적화된 입체음향 기술과 동향, 국내에서 상용화된 XEN$^{TM}$ 솔루션에 대해 살펴봄으로서 향후 휴대용 기기를 위한 입체음향 기술개발 방향을 제시하고자 한다.

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HRTF Filter Design Using Balanced Model Truncation (BMT를 이용한 HRTF 필터 설계)

  • 김동현;김기만
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.424-427
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    • 1998
  • 입체음향 시스템의 방향감 제어에서 필수적인 머리전달함수(Head-Related Transfer Function)는 일반적으로 FIR 또는 IIR 필터로 구현되며, IIR 필터의 경우 FIR 보다 비교적 저차 모델링이 가능한 장점을 갖는다. 본 논문에서는 Balanced Model Truncation(BMT)를 이용하여 비교적 높은 차수를 가지는 FIR 필터를 IIR 필터로 설계하여 입체음향 시스템의 실시간 구현시 필수적인 계산의 효율을 높이는 방법을 제시하고, 기존의 방법과의 성능의 비교 평가를 하고자 한다.

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A Basic Research on the Implementation of Ship Handling Simulator Using Virtual Reality Technology (인공 현실 기술을 이용한 선박 조종 시뮬레이터 구현에 관한 기초 연구)

  • 임정빈;이상집
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.3 no.S1
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    • pp.5-18
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    • 1997
  • 이 논문에서는 가상현실로 잘 알려진 인간과 컴퓨터 상호 작용에서의 3차원 음장 재생을 위한 요소 기술을 논하였다. 이 연구의 목적은 가상 공간과 같은 가상 환경을 갖는 선박 조종 시뮬레이터의 구현 가능성을 검토하는데 있다. 이 연구에서는 머리 전달 함수(HRTF)를 이용한 3차원 음장 재생에서의 몇가지 핵심 기술을 고찰하고, 필터 탭수를 줄이기 위한 방법과 3차원 음장에서의 불연속 영역을 보간하기 위한 방법을 기술하였다.

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Acoustic Echo Canceller for Synthetic Stereo Using HRTF (머리 전달 함수를 이용한 합성 스테레오 음향 반향 제거기)

  • 박장식;백주순;손경식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.149-153
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    • 2002
  • In this brief, Acoustic echo cancellation scheme is proposed to enhance the presence of multiple participants of hands-free voice and video conference. Synthetic stereo using head related transfer function and the stereo echo cancellation scheme are proposed. It is shown that the proposed synthetic stereo echo cancellation scheme is well performed by computer simulation.

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Implementation for High Quality 3-D Sound Reproduction System (고 음질 입체 음향 재생 시스템 구현)

  • Lee Sin-lyul;Sung Koeng-Mo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.219-222
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    • 2000
  • 입체음향 생성을 위한 기존의 방법은 크게 바이노럴 녹음기법과 머리전달함수(HRTF)를 이용한 바이노럴 합성 기법으로 크게 나눌 수 있다. 바이노럴 기법으로 생성된 이러한 입체음향은 재생을 위해 역 필터와 Equalization 곡선을 선택하게 되는데 이것은 음질에 중요한 영향을 주게 된다 본 논문은 재생시 음질의 향상을 위해 적합한 역 필터 설계와 Equalization 곡선의 선택방법을 제시하고 트랜스오럴 시스템 설계 시 신호처리로 인한 음질의 저하를 최소화하기 위해 스피커의 위치를 청취자의 머리 뒤에 놓는 방법을 제안하고자 한다. 그리고 청취자의 정면에 스피커를 한 개 추가하여 정면의 음상을 강화하고 3 채널 바이노럴 녹음기법(1)으로 만들어진 음원에 대한 호환성을 갖게 한다. 마지막으로 이 제안된 모든 방법들을 실시간으로 재생하는 시스템을 구현한다.

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Rendering of Stereo Signal for the Enhancement of Spatial Envelopment (공간감 향상을 위한 스테레오 신호의 바이노럴 렌더링)

  • Baek, Yong-Hyun;Park, Young-Choel
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.54-56
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    • 2012
  • 본 논문에서는 이어폰 및 헤드폰 환경에서 스테레오 음원의 공간 정보를 보존하고 청취자의 엔벨롭감을 향상시키기 위한 Binaural 렌더링 기법을 제안하였다. 스테레오를 그대로 Binaural 렌더링 하지 않고 업믹스를 통해 스테레오 음원을 5.1채널의 음원을 생성한 뒤에 5.1패널 포맷의 스피커 위치 기반에 의해 렌더링 시킨다. 제안된 알고리즘은 두 가지 단계로 나뉘는데 첫 번째 단계로 스테레오 음원을 주성분 분석법( PCA )을 통하여 primary와 ambient신호로 각각 분리 하고 두 번째 단계로 분리한 primary와 ambient신호를 스테레오의 공간 정보에 기반 하여 머리전달 함수 (HRTF)를 이용하여 렌더링 한다. 또한 초기 잔향을 이용한 외재화 기법을 통하여 음원을 머리 밖에 정위시킴으로써 음원의 공간감을 향상시켰다. 제안된 방법은 주관적인 평가를 통하여 기존의 방법보다 우수한 성능을 보임을 확인하였다.

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Effect on Audio Play Latency for Real-Time HMD-Based Headphone Listening (HMD를 이용한 오디오 재생 기술에서 Latency의 영향 분석)

  • Son, Sangmo;Jo, Hyun;Kim, Sunmin
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.141-145
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    • 2014
  • A minimally appropriate time delay of audio data processing is investigated for rendering virtual sound source direction in real-time head-tracking environment under headphone listening. Less than 3.7 degree of angular mismatch should be maintained in order to keep desired sound source directions in virtually fixed while listeners are rotating their head in a horizontal plane. The angular mismatch is proportional to speed of head rotation and data processing delay. For 20 degree/s head rotation, which is a relatively slow head-movement case, less than total of 63ms data processing delay should be considered.

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