• Title/Summary/Keyword: 맵 에디터

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Development of an Authoring Tool for Producing 3D Games (3D 게임 제작을 지원하는 저작도구의 개발)

  • Lee Hunjoo;Kim Hyunbin
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.10
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    • pp.1464-1477
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    • 2004
  • Recently, there is a growing consideration that game authoring tools can play an important role in producing 3D games. In this paper, we introduce our 3D game authoring tool. The tool consists of a map editor, a sound editor, a game data exporter/previewer, and a special effect editor. This tool can help a game designer Produce game data such as game maps, sound effects, and special effects, and so on. In this paper, we implemented a prototype game content to verify the effectiveness of the developed authoring tool.

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A Development on The 3D Terrain Map Creator Editor using Satellite Image and Geographic Information (위성사진과 지형 정보를 이용한 3차원 지형 맵 제작용 에디터 개발 연구)

  • Bae, Seoung-Soo;Kim, Hyun-Chul;Kim, Ki-Sun;Park, Hee-Yong;Cho, Chang-Suk
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.147-150
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    • 2012
  • 본 연구에서는 GIS 고도 데이터와 항공 영상 사진 정보를 이용하여 3차원 실감 지형 맵 제작 3D 에디터 개발 연구를 한다. 높이맵 방식을 이용하여 지형을 3차원화시켜 사용자에게 제공하며, 이를 위해 카메라를 기준으로 하여 보여주는 지형의 상세함을 변화시키는 상세도 레벨 설정방식으로 컴퓨터 메모리를 효율적으로 관리 할 수 있도록 하였다. 실제 지형 데이터를 이용하기 때문에 컴퓨터상에서 3차원의 실제 지형을 체험할 수 있으며 에디터 기능을 통하여 고도맵과 영상 사진만으로 간단히 실감 지도를 제작할 수 있도록 하였다.

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Implementation of Graphics in Family Pack Programs Using Image Editor(FFE) (이미지에디터를 이용한 패밀리 프로그램의 그래픽 구현)

  • 이수진;정민수;옥재호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.621-623
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    • 1998
  • 본 논문에서는 교육용 게임 프로그램을 구현하기 위해 이미지 생성과정을 연구하고 그 결과로서 패밀리 프로그램을 개발하였다. 그리고 선정된 시나리오를 바탕으로 패밀리 게임기로 잘 알려진 8비트 게임기에 사용되는 이미지 에디터인 FFE(Family font Editor)에 대해 분석하고 이 이미지 에디터로 폰트, 맵, 맵 배치 설계, 스프라이트 폰트를 생성하여 패밀리 프로그램을 구현하였다.

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게임엔진연재 / 게임환경 저작 위한 필수 도구 맵 에디터

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
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    • no.10 s.125
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    • pp.118-120
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    • 2003
  • 맵에디터(map editor)란 게임에 사용될 게임환경을 저작하는 도구로서 게임의 무대가 되는 지형을 생성하고, 게임에 사용되는 다양한 건물이나 주인공, 몬스터 등을 객체를 배치하는 등 게임 환경의 변화를 눈으로 보면서 손쉽게 저작할 수 있도록 한다. 뿐만 아니라 게임 객체 혹은 지형의 여러가지 속성을 설정해 게임에 그 값을 반영토록 하는 기능을 제공하기도 한다.

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Building an Arcade Metaverse (메타버스를 이용한 오락실 구축)

  • Seong-Yoon Shin;Kwang-Seong Shin;Gwanghyun Jo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.431-432
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    • 2024
  • 본 논문에서는 오락실 메타버스를 구축하도록 한다. 구축은 젭 맵 에디터를 이용하고 스폰을 생성하며 아이코그램스를 이용하여 설계하도록 한다. 오락실 메타버스는 주차장, 오락실 1, 오락실 2, 그리고 휴게실을 각각 구축하도록 한다.

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Development of a Three-Dimensional Ruins Game in the Internet (인터넷에서의 3차원 유적지 게임 개발)

  • 장현덕;권용대;이명원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.670-672
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    • 2004
  • 본 논문에서는 인터넷에서 3차원 가상환경인 유적지를 배경으로 게임을 진행하도록 구현된 프로그램에 대해 기술한다. 본 게임 개발의 배경은 이 게임을 통해 청소년들이 유적지와 관련된 역사적 사실을 이해하고 올바른 역사 인식을 갖도록 하자는 취지에서 시작하였다. 이 유적지 게임은 우리나라의 고궁이나 역사적인 장소를 시뮬레이션 하여 유저에게 역사적인 지식을 전달함과 동시에 게임 자체의 재미를 추구하도록 제작되어진 게임이다. 본 시스템은 서버, 클라이언트, 맵에디터로 구성되어 있다

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Construction of Record Retrieval System based on Topic Map (토픽맵 기반의 기록정보 검색시스템 구축에 관한 연구)

  • Kwon, Chang-Ho
    • The Korean Journal of Archival Studies
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    • no.19
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    • pp.57-102
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    • 2009
  • Recently, distribution of record via web and coefficient of utilization are increase. so, Archival information service using website becomes essential part of record center. The main point of archival information service by website is making record information retrieval easy. It has need of matching user's request and representation of record resources correctly to making archival information retrieval easy. Archivist and record manager have used various information representation tools from taxonomy to recent thesaurus, still, the accuracy of information retrieval has not solved. This study constructed record retrieval system based on Topic Map by modeling record resources which focusing on description metadata of the records to improve this problem. The target user of the system is general web users and its range is limited to the president related sources in the National Archives Portal Service. The procedure is as follows; 1) Design an ontology model for archival information service based on topic map which focusing on description metadata of the records. 2) Buildpractical record retrieval system with topic map that received information source list, which extracted from the National Archives Portal Service, by editor. 3) Check and assess features of record retrieval system based on topic map through user interface. Through the practice, relevance navigation to other record sources by semantic inference of description metadata is confirmed. And also, records could be built up as knowledge with result of scattered archival sources.

Automatic 3D Map-Object Generation Using Texture Analysis Table (텍스처 분석 테이블을 이용한 3D 지형 객체 자동 생성)

  • 선영범;김태용;이원형
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.634-637
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    • 2003
  • 본 논문은 지형중심 게임에서 깊이레벨에 기반한 텍스처 분석 테이블(TAT)을 이용하여 높이에 따라 정의된 지형 객체들을 효율적으로 생성 시킬 수 있는 알고리즘을 제안한다. 기존의 방법에서는 맵에디터 상에서 지형의 텍스처와 지형의 사실적 표현을 위해 나무나 바위 등의 지형 객체를 수작업으로 편집하였는데 제안한 알고리즘을 적용하면 깊이 단계별 최소의 지형 텍스처만을 사용하여 매우 다양한 종류의 지형 텍스처를 생성해 낼 수 있으며, TAT로부터 깊이 정보값을 활용하여 자연-객체들(Natural Object)을 자동으로 생성시킬 수 있다. 이로써 게임 지형을 제작하는데 불필요한 작업량을 줄일 수 있으며, 그만큼 인공-객체들(Artificial Obejct)을 생성하는데 많은 시간을 투입할 수 있다.

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Generation and Control of a 3-dimensional Game Virtual Environment (3차원 게임 가상환경 생성 및 제어)

  • Lee, Jae-Moon;Jang, Hyun-Duck;Lee, Yong-Duck;Lee, Myeong-Won
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.34-39
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    • 2005
  • 본 논문에서는 인터넷 게임 개발에 있어서 배경 화면을 구성하는 3차원 가상환경 생성 및 가상환경을 돌아다니면서 주변을 관찰할 수 있게 하는 카메라 처리 기능을 포함한 가상환경 제어 방법에 대해 기술한다. 여기에 포함되는 기술로서 3차원 지형 메쉬 데이터 처리, 맵에디터, 장면 처리, 캐릭터의 충돌 처리 및 게임 제어 방법 등을 소개한다. 그리고, 시맨틱 가상환경 구현을 목적으로 가상환경상의 각 위치에 대해 의미를 부여할 수 있도록 현재 위치에 대한 정보 입력을 가능하게 해주는 위치 기반 동적 정보 입력기에 대해서도 설명한다.

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