• Title/Summary/Keyword: 맵 생성

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Design of Network Topology Map Generator for Management of Security System (보안 시스템의 관리를 위한 망 토폴러지 맵 생성기의 설계)

  • Ahn, Gae-Il;Baik, Kwang-Ho;Kim, Ki-Young;Jang, Jong-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1293-1296
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    • 2002
  • 악의 있는 사용자로부터 네트워크와 시스템을 보호하기 위하여 침입 탐지 시스템이나 방화벽같은 보안 시스템들이 제안되었다. 현재 보안 영역은 사용자 망에서 ISP 망으로 확대되고 있으며, 그에 비례하여 보안 시스템의 관리가 상대적으로 중요해졌다. 또한 보안 시스템에 적용하는 정책도 단순 정적 설정에서 현재의 보안 상황을 반영하여 정책을 재 수립하는 동적 설정으로 바뀌고 있기 때문에, 이를 위하여 관리자에게 망 상태를 주기적으로 보고하는 일도 또한 매우 의미 있는 일이 되었다. 본 논문에서는 SNMP(Simple Network Management Protocol) 프로토콜을 이용하여 보안 시스템의 설치 및 운용을 용이하게 할 수 있는 망 토폴러지 맵 생성기를 설계한다. 제안하는 망 토폴러지 맵 생성기는 탐색할 네트워크 도메인이 주어지면 자동적으로 네트워크 시스템과 보안 시스템을 발견하여 망 토폴러지를 생성하며 또한 망 상태를 주기적으로 수집하는 기능도 제공한다.

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Map Creation Algorithm and Initial Attitude Estimation Method for Optical Head Tracker System (광학방식 헤드 트랙커를 위한 맵 생성 알고리즘과 초기자세 추정기법)

  • Lee, Young-Jun;Park, Chan-Gook
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.36 no.7
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    • pp.680-687
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    • 2008
  • This paper presents map creation algorithm and initial attitude estimation method for the proposed optical head tracker system. The optical head tracker system consists of the IR stereo cameras and infrared LEDs as features on the helmet. In order for the stereo camera to track the luminous LEDs, it must take in to account the light radiation from the LEDs to determine the position of the center points. The proposed map creation algorithm makes map data about the position of features center points on the helmet frame. Also, initial attitude estimation method is proposed to estimate the initial attitude and position of a pilot head from the camera frame by the use of the feature pattern on the helmet. Therefore, the head motion can be expressed with respect to the body frame of a flight.

SLAM based on feature map for Autonomous vehicle (자율주행 장치를 위한 특징 맵 기반 SLAM)

  • Kim, Jung-Min;Jung, Sung-Young;Jeon, Tae-Ryong;Kim, Sung-Shin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.7
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    • pp.1437-1443
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    • 2009
  • This paper is presented an simultaneous localization and mapping (SLAM) algorithm using ultrasonic for robot and electric compass, encoder, and gyro. Generally, localization based upon electric compass, encoder, and gyro can be measured just local position in workspace. However, actual robot must need an information of the absolute position in workspace to perform its mission, Absolute position in workspace could be calculated using SLAM algorithm. To implement SLAM in this paper, a map is built using ultrasonic sensor and hierarchical map building method. And then, we the map will be transformed into a feature map. The absolute position could be calculated using the feature map and map mapping method. As a test bed, we designed and construct an autonomous robot and showed the experimental performance of the proposed SLAM algorithm based on feature map. Experimental result, we verified that robot can found all absolute position on experiments using proposed SLAM algorithm.

The Design of 3D Web Map Service Components (3차원 웹 맵 서비스 컴포넌트의 설계)

  • Choo, Dae-Soo;Choi, Hae-Ock;Lee, Jong-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.7-10
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    • 2001
  • 웹의 특징인 조작의 간편함, 뛰어난 접근성 등으로 인해 웹을 통한 지리정보의 검색, 접근을 위한 웹 맵 서비스의 요구가 증대되고 있다. 지리정보 분야의 대표적인 컨소시움인 OGC 를 통해서 웹 맵 서비스를 위한 표준 인터페이스가 정의됨에 따라 향후 웹을 통한 지리정보의 공유가 활발히 진행될 것으로 예상된다. 그런데, 현재 정의된 웹 맵 서비스에는 3 차원 맵 서비스를 고려하고 있지 않다. 왜냐하면, 3 차원 데이터 모델에 따라 구축된 공간 데이터가 거의 없으며, 맵 출력을 위한 출력 요소 정의 언어인 SVG 또는 WebCGM 등이 3 차원 기하를 표현할 수 없기 때문이다. 이 논문에서는 OCG 의 웹 맵 서비스를 위한 표준 인터페이스를 준수하면서, 최소한의 확장을 통해 3 차원 맵 서비스를 지원하기 위한 웹 맵 서비스 컴포넌트를 제안한다. 3 차원 맵은 2 차원 공간 데이터와 속성 정보를 이용하여 생성하므로, 3 차원 공간 데이터베이스 구축을 위한 추가의 비용이 발생하지 않는다.

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Polygonal Model Simplification Method for Game Character (게임 캐릭터를 위한 폴리곤 모델 단순화 방법)

  • Lee, Chang-Hoon;Cho, Seong-Eon;Kim, Tai-Hoon
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.1
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    • pp.142-150
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    • 2009
  • It is very important to generate a simplified model from a complex 3D character in computer game. We propose a new method of extracting feature lines from a 3D game character. Given an unstructured 3D character model containing texture information, we use model feature map (MFM), which is a 2D map that abstracts the variation of texture and curvature in the 3D character model. The MFM is created from both a texture map and a curvature map, which are produced separately by edge-detection to locate line features. The MFM can be edited interactively using standard image-processing tools. We demonstrate the technique on several data sets, including, but not limited to facial character.

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Ghost-free High Dynamic Range Imaging Based on Brightness Bitmap and Hue-angle Constancy (밝기 비트맵과 색도 일관성을 이용한 무 잔상 High Dynamic Range 영상 생성)

  • Yuan, Xi;Ha, Ho-Gun;Lee, Cheol-Hee;Ha, Yeong-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.1
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    • pp.111-120
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    • 2015
  • HDR(High dynamic range) imaging is a technique to represent a dynamic range of real world. Exposure fusion is a method to obtain a pseudo-HDR image and it directly fuses multi-exposure images instead of generating the true-HDR image. However, it results ghost artifacts while fusing the multi-exposure images with moving objects. To solve this drawback, temporal consistency assessment is proposed to remove moving objects. Firstly, multi-level threshold bitmap and brightness bitmap are proposed. In addition, hue-angle constancy map between multi-exposure images is proposed for compensating a bitmap. Then, two bitmaps are combined as a temporal weight map. Spatial domain image quality assessment is used to generate a spatial weight map. Finally, two weight maps are applied at each multi-exposure image and combined to get the pseudo-HDR image. In experiments, the proposed method reduces ghost artifacts more than previous methods. The quantitative ghost-free evaluation of the proposed method is also less than others.

Text Extraction using Character-Edge Map Feature From Scene Images (장면 이미지로부터 문자-에지 맵 특징을 이용한 텍스트 추출)

  • Park, Jong-Cheon;Hwang, Dong-Guk;Lee, Woo-Ram;Kwon, Kyo-Hyun;Jun, Byoung-Min
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.139-142
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    • 2006
  • 본 연구는 장면 이미지로부터 텍스트에 존재하는 문자-에지 특징을 이용하여 텍스트를 추출하는 방법을 제안한다. 캐니(Canny)에지 연산자를 이용하여 장면 이미지로부터 에지를 추출하고, 추출된 에지로부터 16종류의 에지-맵 생성한다. 생성된 에지 맵을 재구성하여 문자 특징을 갖는 8종류의 문자-에지 맵을 만단다. 텍스트는 배경과 잘 분리되는 특징이 있으므로 텍스트에 존재하는 '문자-에지 맵'의 특징을 이용하여 텍스트를 추출한다. 텍스트 영역에 대한 검증은 문자-에지 맵의 분포와 텍스트에 존재하는 글자간의 공백 특징으로 한다. 제안한 방법은 다양한 종류의 장면 이미지를 실험대상으로 하였고, 텍스트는 적어도 2글자 이상으로 구성된다는 제한조건과 너무 크거나 작은 텍스트는 텍스트 추출에서 제외하였다. 실험결과 텍스트 영역 추출률은 약 83%를 얻었다.

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3D Random Map Generator with Unity3D (유니티3D를 이용한 3D 랜덤 맵 제네레이팅 기법)

  • Jung, Dong-jin;Lee, Imgeun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.130-131
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    • 2018
  • To day, the number of small game developer has increased, developers who lacked financial resources have difficulty in creating various and quality maps. However, if applied in game that randomly generated maps, development time and human costs will be significantly reduce. In this paper, we describe a method for generating 3D maps with smooth noise maps, can be used in games.

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Depth Map Generation Based on Motion (움직임 기반의 실시간 자동 깊이맵 생성)

  • Lee, Kwan Wook;Gil, Jong In;Choi, Chang Yeol;Kim, Man Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.242-243
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    • 2010
  • 최근 3D 콘텐츠의 관심 증가는 Display 장치, 모바일 기기 등의 하드웨어적인 발전을 가져왔고, 이에 따른 입체 콘텐츠의 필요성이 대두되고 있다. 또한 단순히 영상을 비 실시간으로 처리하여 입체로 변환하는 것 외에, 방송이나 모니터 자체에서의 입체변환에 대한 기술은 3D콘텐츠 산업에서 또 다른 이슈로 부각되고 있다. 본 논문에서는 깊이 필터와 움직임 예측을 이용한 깊이맵 생성 기법을 제안한다. 영상에서 Y 버퍼를 추출하고, 이에 깊이 필터를 적용시킨 후 블록단위 움직임 예측을 적용한다. 이렇게 구해진 움직임 벡터에 노이즈 제거 등을 통하여 물체의 영역을 추출한 후, 최종적으로 깊이맵을 생성한다.

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Nonphotorealistic Walkthrough Using 3D Environment Modeling (3차원 환경 모델링을 이용한 비사실적 탐색)

  • Ryoo, Seung-Taek
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.1-8
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    • 2004
  • 본 논문은 한 장 혹은 여러 장의 실세계의 사진 영상을 입력으로 받아 영상 기반 모델링 방법 중 하나인 영상 분할 모델링 방법을 통해 환경을 3차원으로 모델링을 하고 주어진 실세계 사진 영상을 비사실적 렌더링하여 환경 탐색시 환경맵으로 사용하도록 하여 비사실적 탐색 영상을 생성하는 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 세밀한 3차원 환경 메쉬 모델을 생성하여 2차원 환경맵의 비사실적 랜더링 과정을 통해 비사실적 애니메이션 효과를 손쉽게 만들어 낼 수 있다는 장점을 가지고 있다. 또한, 환경맵의 비사실적 렌더링을 통한 환경 매핑방법으로 각 프레임 간의 유사성을 유지하며 렌더링하는 특징을 가지고 있어 자연스러운 비사실적 탐색 영상을 생성 할 수 있다.

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