• Title/Summary/Keyword: 매체환경

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Development of DMB Broadcast network based Local Emergency Broadcasting System (DMB 재난 경보망을 활용한 국지적 재난방송 개발)

  • Lee, Seung-Hyung;Koh, Woo-Jong;Kwak, Chunsub
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.240-242
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    • 2014
  • 최근 게릴라성 폭우등 지구 환경의 변화로 인하여 국지적 재난이 빈번히 발생하고 있는 상황이다. 국지적 재난 상황을 일반 국민에게 신속히 전파하는 방법으로 방송매체를 많이 이용하고 있으며 특히 디지털 방송과 같은 매체는 이동중이나 정전 그리고 데이터망이 유실된 상태에서도, 방송망을 활용한 재난방송 시스템이 필요한 상태이다. 이러한 점을 고려하여 DMB가 재난 방송에 적합한 매체로 인식이 되고 있다. 그러나 현재 DMB재난방송시스템은 광역 단위의 재난 상황시에만 DMB를 이용하여 상황전파가 이루어 지고 있으므로 국지적 재난상황과 같이 지역 맞춤형 재난방송을 통하여 재난방송의 신뢰성을 높이고 광범위한 정보가 아니라 지역단위의 필요한 정보를 제공하여 국민의 재산과 생명을 보호하는데 국지적 DMB 방송망이 적극 활용 되도록 재난경보방송시스템을 연구하였다.

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Connecting Physical Objects and Digital Information with Smart Puck and RFID (스마트 퍽과 RFID를 이용한 물리적 매체와 디지털 정보의 결합)

  • Han, Man-Cheol;Kim, Rae-Hyeon;Park, Se-Hyeong;Jo, Hyeon-Cheol
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.869-874
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    • 2007
  • 본 논문에서는 CD, DVD, 책과 같은 정보 저장 매체와 디지털 환경을 조합하여, 사용자로 하여금 쉽게 정보에 접근 가능하도록 하는 시스템을 소개한다. 이 시스템에서는 RFID를 이용하여 각 물리적 정보 저장 매체를 디지털 정보와 연계하고, 연계된 디지털 정보를 직관적이고 편리하게 이용 가능하도록 하는 "스마트 퍽"이라는 인터페이스 도구를 사용하여 사용자가 컴퓨터와 상호작용할 수 있도록 한다. 시스템은 PDP 기반의 테이블 디스플레이 장치, 그 위에 나타나는 정보와 직접적이고 직관적인 인터랙션이 가능한 인터페이스 도구인 스마트 퍽, RFID 인식 장치 등으로 구성되었다. 최종적으로는 이 시스템을 이용하여 실제 음악 CD를 디지털 정보로 나타내고, 쉽게 조작하여 재생하는 예시를 보이기로 한다.

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멀티미디어 사용자 인터페이스 기술

  • 오승준
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.22 no.4
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    • pp.51-63
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    • 1995
  • 멀티미디어 사용자 인터페이스는 사용자의 동작을 통한 입력, 사용자에 대한 시스템의 응답, 사용자와 시스템 사이의 대화를 관리하고 운영하는 환경이다. 최근에 신호처리 기술, 인식 기술, 소프트웨어 기술, 인공지능 기술을 기반으로한 MMUI에 관한 연구활동이 많은 관심을 끌고 있다. 사용자가 시스템에 정보를 보다 자연스럽고 다양하게 제공하고 시스템으로부터 필요한 정보를 다양한 형태로 효율적으로 제공하기 위한 MMUI를 설계하기 위하여 분야의 경계선을 넘어 상호 동조하는 연구팀을 구성하여 활발히 진행되고 있다. MMUI개발자는 비디오나 오디오 입출력을 고려해야 하므로 이러한 매체들을 통합하는 문제와 시간에 따라 변하는 시스템을 위한 모델링을 하는 문제들을 대면하게 된다. MMUI개발자들이 대면하는 대표적인 문제는 매체 병합, 모델과 메타포(metaphor) 사용, 네비게이션(navigation),입출력 다루기, 동기화, 새로운 매체 개발이다. 그러므로 본 고에서는 멀티미디어 제품 및 서비스를 위한 MMUI기술과 그 연구방향을 살펴본다.

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The Prediction Modelling of Traffic Flow with Time-Variable Non-Linear Characteristic in ATM Network (시변비선형 특성을 지닌 ATM 통화유량 예측 모델링)

  • 김윤석
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.9A
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    • pp.1299-1305
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    • 2000
  • In B-ISDN, to realize ATM, the optimum control method of multi-media traffic must be proposed. Because there is not the traffic model of multi-media to make clear, the realization of optimum ATM congestion control is very difficult. In this paper, the traffic model is assumed to be slowly time-variable non-linear function and for real-time prediction of it, new model which is composed with parallel triple neural networks is proposed. And the simulation to predict assumed ATM traffic is executed. From the result, it's capability is shown that the proposed neural network model can be used in ATM congestion control.

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A New Optical Media API for Real-Time Recording (실시간 기록을 위한 광매체 API)

  • Lee, Min-Suk;Song, Jin-Seok;Yun, Chan-Hee
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.13 no.2
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    • pp.75-85
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    • 2007
  • There are many embedded systems which store and play multimedia streams on optical media such as recordable cd and dvd. Some of those are PVRs, DVRs, and camcorders. In this paper we describe the design and implementation of a new, well structured, fully documented, operating system independent and open source optical media API which can be used in various applications and embedded systems. We also design an ISO-9660 compliant optical media layout, an API set and the scenario for real-time recording. To prove the usability, we develop a text application to replace well-known CD-burning software, cdrecord, and a graphic burning application. All the implementations are firstly done on Linux PC environment, and then ported to a commercial embedded system which uses pSOS as an operating system.

The Recent Trend and Task on the Storage Media for Preservation (기록물 매체수록 해외 동향 및 향후 과제)

  • Park, Ji Hye
    • The Korean Journal of Archival Studies
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    • no.63
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    • pp.227-268
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    • 2020
  • Microfilm has been used as an important media for enhancing the long term preservation and improving access to records. However, because of technological changes, there have been discussion about whether we should keep using microfilm. This paper presents survey results to review the preservation methods such as microfilming and digitization. The content is organized according to the trends found in the survey from six archives and libraries, including Germany, France, the United Kingdom, and Japan. Moreover, we refer to other papers from the USA and Japan to require further review if we can accept digitized records as the original records, etc. The rest consists of four parts: the use of microfilm as a storage media for preservation, the authenticity of digitized records, the management of records on microfilm, and the preservation of electronic media. Finally, we would like to suggest the way to improve preservation systems and digitize records more widely.

A Study on the Differences of Mental Health and Media Use According to the Addiction of Communication Media (커뮤니케이션 매체의 중독여부에 따른 정신건강과 매체사용의 차이 연구)

  • Lee, Seong-Ran
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.7
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    • pp.255-260
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    • 2013
  • This study was attempted to identify the differences of mental health and media use according to the addiction of communication media. Data collection was surveyed using interview and questionnaires by 250 subjects from March 12 to May 13, 2012. The results were as follows : First, with regard to mobile phone use time for communication in the use of over 2 hrs, subjects replied that addictive group was significantly higher than non-addictive group($X^2$=8.51, p=.00). Secondly, in case often depression, the risk ratio of addictive group was significantly higher 4.0 times than non-addictive group(OR=4.0, 95%, Cl=2.4-36.9). In conclusion, in order to prevent the addictive use of communication media, it is needed to make various environment such as sound life rhythm maintenance, systemic and periodic education.

The study on efficient conversion Radio media into digital - Focusing on the analysis results of radio audience's attitude - (국내 라디오방송의 효율적인 디지털전환 방안에 관한 연구 - 라디오 방송 청취행태 분석을 중심으로 -)

  • Kang, Dong-Gu;Park, Jun-Seon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.4
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    • pp.137-148
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    • 2007
  • Due to the advance of technology, the technology of various media is rapidly converged into digital technology. However, the conversion into digital radio is not achieved in korea yet. This paper is to suggest the best method of digital conversion of radio in korea by examining some conversion examples in foreign countries. In addition, the survey results on radio audience attitude is analysed by 2,000 audience samples in Korea based on the literature analysis. Radio is the unique media which have the strengths such as mobility, individuality, presence, broad coverage and instant. Most of all, radio cannot help keeping continuously the public broadcasting service in the future. So, the conversion into digital radio is crucial to sustain the competitiveness in digital media environment. This paper suggested that the digital conversion of radio broadcasting needs DRM transmission and should pursuit the policy which is distinguished between a AM and a standard FM, and between domestic broadcast and an international broadcast. Additionally, this paper proposed that we need to develop the multiple device for receiving of signal and the setting of standard technology.

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A Study on the 'Pictomation' Contents Effective Visual Communication Method in Augmented Reality Environment (증강현실환경에서 '픽토메이션' 콘텐츠의 효율적 시각 커뮤니케이션 방법에 관한 연구)

  • Myung, Ho-Sung;Choi, Nam-Seok;Shin, Ho-Hwan;Jung, Eun-Kyung;Lee, Byung-Gook;Kim, Hyung-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.846-850
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    • 2009
  • 본 논문은 픽토그램(Pictogram)의 시각전달 요소를 재해석하고 증강현실 환경에서의 효율적 전달 방법에 대하여 제안한다. 픽토그램은 국경을 넘어 남녀노소 모두가 인지할 수 있어야 함이 규칙이며 불특정 다수라는 사용자들을 위해 정확한 정보를 담고 있는 시각전달 매체로서 공정성, 객관성을 가지고 디자인 되어야 한다. 사용자에게 정보전달 인식을 높이기 위해 표준 픽토그램 과 문화 속에서 발견할 수 있는 행위들을 접목하여 애니메이션으로 제작하고, 이를 다양한 연구분야에서 응용되고 있는 증강현실 (Augmented Reality 또는 AR) 기술에 적용하여 표현하였다. 증강현실은 사용자-콘텐츠 정보전달 매체로서 현실 환경을 기반으로 하는 3 차원공간의 시각정보에 대한 사용자의 인식을 향상시킬 수 있는 방법으로 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction)을 제공한다. 본 논문에서 제시된 픽토메이션은 기존 공공장소 어디서나 만날 수 있는 다양한 픽토그램을 패턴화하여 마커로 활용하고 사용자는 현재 널리 보급되고 있는 UMPC 혹은 PDA를 통하여 증강현실 환경에서 제작된 픽토메이션 콘텐츠를 경험해 볼 수 있다. 픽토메이션은 시각커뮤니케이션의 효과를 증가 시킬 수 있고, 정보습득의 주체인 사용자에게 콘텐츠의 종류를 예측할 수 있는 선택의 자유를 준다. 본 논문에서는 멀티미디어디자인 요소를 포함한 콘텐츠와의 실시간 상호작용을 통하여 유희적 요소의 접목을 시도하고 증강현실환경에서 Pictomation을 통하여 사용자들과의 효과적 커뮤니케이션을 위한 방법을 모색하고자 한다.

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Implementation of Low Cost Interactive WhiteBoard System for Improving Teaching-Learning Environment (교수-학습 환경 개선을 위한 저비용 전자칠판 시스템 구현)

  • Kim, Kyung Yeul;Park, Ji Su
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.9 no.9
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    • pp.291-296
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    • 2020
  • With the recent development of IT technology, various digital media to which new information technology is applied are being developed. In classroom lessons, the learning environment centered on lectures has changed to a learning environment in which learners participate. In particular, Interactive WhiteBoard (IWB) are used as an effective digital medium for teacher-learners to collaborate for interaction. However, existing IWB are expensive to purchase and maintain, and provide various and complicated functions to operate the IWB, which imposes a heavy burden on users. In this paper, we develop a low-cost IWB that supports collaborative learning to facilitate interaction in the space where projectors are installed to improve the teaching-learning environment. In addition, it is implemented so that learning activities using the IWB are interlocked and stored in the learning management system.