• Title/Summary/Keyword: 마우스 기능

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Gaming Mouse Application Design Using a Smartphone Accelerometer (스마트폰 가속도 센서를 이용한 게이밍 마우스 어플리케이션 설계)

  • Jeong, Jae-Yong;Kim, Yeon-ho;Yeom, Jeong-Gyu;Woo, Gyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.11a
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    • pp.1205-1208
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    • 2014
  • 본 논문은 항상 지니고 있는 스마트폰으로 노트북 사용자가 마우스를 휴대해야 하는 불편함을 해결하기 위해 이를 대체할 수 있는 안드로이드용 스마트폰 마우스 어플리케이션을 설계하였다. 우리는 기존의 다른 연구나 실제 이미 출시된 마우스 어플리케이션들과 달리, 블루투스를 이용하여 인터넷을 사용할 수 없는 상황에서도 작동하도록 하였으며 터치패드가 아닌 가속도 센서를 통해 실제 마우스처럼 동작을 인식하도록 하였다. 또한, 스마트폰 어플리케이션의 장점인 추가적인 기능을 쉽게 추가할 수 있다는 점을 살려서 진동 모드, 자동 연사, dpi 조절 기능 등을 포함한 게이머 마우스로 설계하였다. 정확한 마우스 포인터의 이동을 표현하기 위해 운동방정식으로 센서값을 속도로 바꿔서 이를 사용하였다. 그리고 센서 오차로 인한 오류 막기 위해 센서값을 필터링하였다.

The Development of HeadZmouse for Computer Access Using Gyroscopic Technology and Macro-Interface for Computer Access (컴퓨터접근을 위한 매크로 인터페이스 및 자이로센서기술을 사용한 헤드마우스의 개발)

  • Rhee, K.M.;Woo, J.S.
    • Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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    • v.1 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2007
  • Applying the gyroscopic technology, HeadZmouse has been developed to simulate left and right mouse click, double click, drag and drop, and even a wheel function for navigating web. This device was designed to work on both PC and Macintosh environments using a USB cable. The first time you use this device, you'll find out how much freedom it offers to someone who can't use his or her hands freely. Rather than being tied to your computer, simple manipulation such as blowing an air (breathing) into a sonic sensor can simulate all the functions which standard mouse has, even including a wheel function. Also, a macro-interface device has been developed. By storing repetitive tasks into a memory, you can carry out repetitive tasks just by clicking a button once.

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An Eye Mouse System Using an Infrared Illumination Camera (적외선 조명 카메라를 이용한 동공 마우스 시스템)

  • Kim, Choong-Bum;Kim, Seong-Hoon;Han, Soo-Whan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.73-76
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    • 2009
  • 장애인이 지속적으로 증가하면서 장애인들을 위한 복지 시설들 또한 증가하고 있다. 그러나 장애인들이 컴퓨터를 이용하는 데에는 아직까지 많은 불편함을 겪고 있으며, 그 원인으로는 장애인들이 컴퓨터를 보다 편리하게 사용할 수 있는 장치들이 부족하다는 것을 들 수 있다. 따라서 이 논문에서는 적외선 조명 카메라를 이용하여 장애인들이 눈동자와 눈꺼풀의 움직임만으로 마우스를 제어할 수 있는 동공 마우스 시스템을 제안하고 실험을 통하여 그 가능성을 보였다. 제안한 시스템에서는 적외선 조명 카메라, Canny 알고리즘과 퍼지 추론 기법이 이용되었으며, 눈이 포함된 영상에서 Canny 알고리즘으로 동공을 검출하여 마우스 위치를 추정하고 퍼지 추론 기법으로 눈 깜박임을 추정하여 마우스 포인터 이동 및 클릭 기능이 구현되었다. 제안된 기법들을 이용하여 실험하고 그 결과를 분석하였다.

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A Study on Eyetracking Cursor Control based-on Opencv (Opencv 기반의 Eyetracking Cursor Control에 대한 연구)

  • Park, Hyunghoon;Kim, Hyunwoo;Cha, Jinho;Hwang, Junsu;Kim, Gyyoung;Kim, Youngjong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2019.05a
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    • pp.664-665
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    • 2019
  • 본 연구는 Eye Tracking을 사용하여 시선에 따라 마우스 커서를 이동시키는 연구이다. 이를 바탕으로 마우스를 사용하기 어려움이 있는 사용자에게도 마우스를 조작할 수 있도록 도움을 줄 목적으로 연구되었다. 본 논문에서 세 가지 기술을 사용한다. Viola-jones algorithm을 사용해 얼굴과 눈을 찾는다. 이후 찾은 부분에서 CDF Method로 동공을 인식해 해당 좌표 값을 윈도우 마우스 드라이버에게 전달한다. 전달한 값을 통해 마우스 커서를 눈의 움직임에 따라 이동시킨다. 추가적으로 마우스와 같은 역할을 할 수 있도록 눈의 깜빡임을 활용하여 클릭 기능도 추가할 것이다.

A Computer Access System for the Physically Disabled Using Eye-Tracking and Speech Recognition (아이트래킹 및 음성인식 기술을 활용한 지체장애인 컴퓨터 접근 시스템)

  • Kwak, Seongeun;Kim, Isaac;Sim, Debora;Lee, Seung Hwan;Hwang, Sung Soo
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.12 no.4
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    • pp.5-15
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    • 2017
  • Alternative computer access devices are one of the ways for the physically disabled to meet their desire to participate in social activities. Most of these devices provide access to computers by using their feet or heads. However, it is not easy to control the mouse by using their feet, head, etc. with physical disabilities. In this paper, we propose a computer access system for the physically disabled. The proposed system can move the mouse only by the user's gaze using the eye-tracking technology. The mouse can be clicked through the external button which is relatively easy to press, and the character can be inputted easily and quickly through the voice recognition. It also provides detailed functions such as mouse right-click, double-click, drag function, on-screen keyboard function, internet function, scroll function, etc.

Effect of Postural Support with a Custom Seating System on Upper Extremity Access to Mouse for Children with Cerebral Palsy: a Single Subject Research (맞춤형 착석장치를 통한 자세지지가 뇌성마비 아동의 상지 마우스 사용에 미치는 영향: 단일대상연구)

  • Jeong, Dong Hoon
    • 재활복지
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    • v.16 no.2
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    • pp.287-309
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    • 2012
  • The purpose of this study was to determine the effect of custom seating system on upper extremity access to mouse for a child with cerebral palsy. A single-subject ABAB design was used with one 13years old participant. The measurements were response time and accuracy of mouse click in the participant's typical position and in an intervention position. The intervention position was taken by using current clinical guideline and research on promoting upper extremity movement. The intervention position was achieved through hands-on postural support to the participant's typical seating. The results of this study were as follow: first, response time was decreased in the intervention position compared with the typical seating. Second, accuracy of mouse click was highly in every phases. So further analyses were not conducted on these data. The results of this study provide empirical evidence of the positive effects of functional seating on access to mouse for children with cerebral palsy. Further research is required to confirm the positive effect of the custom seating system across other disabilities type and more subjects.

Implementation of Mouse Function Using Web Camera and Hand (웹 카메라와 손을 이용한 마우스 기능의 구현)

  • Kim, Seong-Hoon;Woo, Young-Woon;Lee, Kwang-Eui
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.5
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    • pp.33-38
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    • 2010
  • In this paper, we proposed an algorithm implementing mouse functions using hand motion and number of fingers which are extracted from an image sequence. The sequence is acquired through a web camera and processed with image processing algorithms. The sequence is first converted from RGB model to YCbCr model to efficiently extract skin area and the extracted area is further processed using labeling, opening, and closing operations to decide the center of a hand. Based on the center position, the number of fingers is decided, which serves as the information to decide and perform a mouse function. Experimental results show that 94.0% of pointer moves and 96.0% of finger extractions are successful, which opens the possibility of further development for a commercial product.

Effects of the Dried Root of Codonopsis pilosula on Gastrointestinal Motor Function in Mice (당삼이 마우스 위장관 운동 기능에 미치는 영향)

  • Kim, Min Woo;Kim, Hyun Jin;Kim, Moon-Moo;Lee, Eun-Woo;Kwon, Hyun Ju;Kim, Byung Woo;Lee, Hyun-Tai
    • Journal of Life Science
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    • v.26 no.11
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    • pp.1253-1258
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    • 2016
  • Although major advances have been achieved in our understanding and treatment of diseases in many areas of medicine, relatively few improvements have been made in the area of gastrointestinal (GI) motor function. The dried root of Codonopsis pilosula (Franch.) Nannf. (CP) has been used as a traditional folk medicine for improving poor GI function in East Asia, including China and Korea. In the present study, neither aqueous (CP-W) nor ethanolic (CP-E) extracts of CP showed significant toxicity, even at an oral dose of 5 g/kg to mice. The effects of CP-W and CP-E on GI motor function were investigated by measuring in vivo the gastric emptying rate (GER) and intestinal transit rate (ITR) in mice. In normal mice, the ITR was significantly increased by CP-W in a dose-dependent manner, whereas the GER was not significantly affected by any CP extracts. The ITR was significantly retarded in the mice with experimental GI motility dysfunction (i.e., peritoneal irritation by acetic acid) compared with that in normal mice. However, the retardation was significantly recovered by the pre-treatment of CP-W in a dose-dependent manner. The above results suggest that CP-W might be a potential prokinetic agent preventing or alleviating GI motility dysfunctions in human patients.

Development of the Virtual Mouse on a Projector Screen using a Laser Pointer (프로젝터 화면상에서 레이저 포인터를 이용한 마우스 기능 구현에 관한 연구)

  • Kim, Ju-Kuk;Kim, Sang-Jun;Yee, Ki-Won;Huh, Heon;Yee, Yang-Hee;Chang, Hong-Soon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.123-124
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    • 2011
  • 반도체 기술의 비약적 발전에 힘입어 현재의 개인용 컴퓨터는 고성능 CPU를 탑재하고 1990대의 텍스트 기반의 운영체제에서 벗어나 그래픽 기반의 운영체제에서 다양한 멀티미디어 기능을 제공 한다. 이를 위한 입력장치로 텍스트 기반 운영체제에서 주로 사용된 키보드뿐 아니라 마우스, 카메라, 터치스크린 등의 다양한 장치들이 사용되고 있다. 그러나 빔 프로젝터를 이용한 프레젠테이션의 경우 아직도 레이저포인터를 이용한 발표가 일반적이며 발표자와 빔 프로젝트용 PC와의 인터랙션이 없기 때문에 다양한 멀티미디어 기능 구현이 제한적이다. 본 논문에서는 USB 웹 카메라를 이용하여 프로젝터 화면을 촬영한 후 영상처리 라이브러리인 OpenCV를 기반으로 레이저 포인터의 위치와 동작을 검출하여 원거리에서도 사용자가 레이저 포인터를 이용하여 마우스 동작을 재현할 수 있는 시스템을 개발하고자 한다. 이를 활용하면 레이저 포인터를 사용하여 발표자가 별도의 입력장치 없이 PC와의 인터랙션이 가능해져서 다양한 멀티미디어 기반의 프레젠테이션이 가능해진다.

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Motion Detection-based Intuitive Mediate Interface (동작 감지 기반으로 작동하는 직관적 명령 전달 매개 인터페이스)

  • Lim, Jong-Gwan;Sohn, Young-Il;Yang, Jeong-Yeon;Kim, Young-Geun;Kwon, Dong-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.920-926
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    • 2007
  • 새로운 매체와 접촉 시 발생하는 거부감을 최소화 하고 별도의 학습 없이 사용 가능한 직관적 명령 전달 방식의 매개 인터페이스를 제안한다. 제안하는 매개 인터페이스는 3차원 공간에서 사용가능한 가상 마우스와 TV 리모트 컨트롤러의 기능적 결합을 목표로 하고 실버세대들에게 익숙한 매체인 펜을 형태로 삼아 개념적으로 설계되었다. 구체적인 구현은 가속도계의 신호를 분석하거나 펜촉에 레이저 포인터를 추가하여 레이저 포인터의 좌표 변화를 웹캠으로 추적, 인식하는 방법으로 구분하였고 본 논문에서는 가속도계의 경우를 소개한다. 가속도계 신호분석을 통해 마우스의 기능을 모사하고 동작을 감지하는데 발생하는 문제점과 이를 해결하기 위한 기존 연구를 분석하고 동작 중에 중력방향의 수직축이 바뀌면서 발생하는 가속도계 신호의 오류를 보상하기 위해 제안된 Zero Velocity Compensation 방법을 소개한다. ZVC의 결과에 필수적인 저주파의 시계열 신호 실시간 끝점 추출과 동시에 패턴인식을 위한 특징추출 기능을 수행하는 새로운 알고리즘을 제안하며 기존의 방법과 실험적으로 성능을 비교한다. 또한 입력된 가속도계 신호를 학습된 인식기를 통해 인식하는 기존의 연구에서 더 나아가, 마우스의 좌표변화를 짧은 시간동안 가속도 신호의 실시간 분석을 통해 모사하기 위해 변형시킨 알고리즘을 소개한다.

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