• 제목/요약/키워드: 레이저 그래픽

검색결과 16건 처리시간 0.031초

레이저영상의 그래픽 적 특성에 관한 연구 (Graphic Characteristics in Laser Images)

  • 황인화
    • 디자인학연구
    • /
    • 제14권
    • /
    • pp.77-84
    • /
    • 1996
  • 새로움과 독특함을 추구하는 현대인의 의식구조와 예술의 본질을 바탕으로 예술과 디자인, 그리고 영상의 영역에 있어서도 다양한 매체가 끊임없이 등장하고 있다 . 레이저 또한 전자공학과 물리학의 발달에 힘입어 그 응용기술과 적용분야가 광범위해 지고 있는 가운데 엔터테인먼트 및 각종 이벤트 산업과 전시영상 등, 예술과 디자인의 영역에서 신비하고 환상적인 감동을 가져다주는 시각매체로 확고한 위치를 차지하게 되었다. 본 연구는 첨단과학의 산물로서, 그 독특한 물리적 특성으로 인한 환상적 시각효과창출로 새로운 시각전달매체로 등장하고 있는 레이저에 대한 영상제작측면에서의 연구로서, 레이저영상을 기획하고 제작함에 있어서 레이저의 물리적 특성과 테크놀로지 및 하드웨어상의 구성을 검토하고 레이저가 이미지를 완성시키는 그래픽 적 특성들을 고찰하여 레이저영상 기획 자와 연출가 및 아티스트들의 보다 활발한 레이저영상제작을 도모하고 궁극적으로는 질적으로 보다 완성도 높은 작품을 제작할 수도 있도록 한다.

  • PDF

적외선 레이저를 이용한 스크린 사격시스템 개발 (Development of Screen Shot System using Infrared Laser)

  • 강성준;김정훈;정성환
    • 한국산학기술학회논문지
    • /
    • 제13권3호
    • /
    • pp.1325-1329
    • /
    • 2012
  • 본 논문은 실내 사격 전용 총기의 개발, 고속의 레이저 인식 알고리즘 개발을 통하여 다양한 그래픽 컨텐츠와 연동할 수 있는 실내용 스크린 사격 시스템을 제안한다. 내구성이 강하며 공압 솔래노이드 밸브 제어와 비가시 레이저를 전용 총기에 적용하였으며, 비가시 레이저를 고속으로 인식하여 그래픽 엔진와 상호작용하는 방법을 개발하여 실내용 스크린 사격 시스템을 상용화 하고자 한다.

다국적 기업-어도비시스템즈

  • 이용우
    • 프린팅코리아
    • /
    • 통권17호
    • /
    • pp.180-183
    • /
    • 2003
  • 어도비시스템즈는 PC 초기 시대인 1982년, 레이저 프린터 운영 소프트웨어 기술을 개발한 40대 과학자 척 게쉬키(Chuck M. Geschke)와 존 워녹(John Warnock)이 창업하여, 그 역사를 시작하였다. 이들이 개발한 포스트스크립트(Postscript) 기술은 컴퓨터 그래픽과 출판산업 혁명의 밑거름이 되었고, 이를 기반으로 어도비시스템즈의 소프트웨어들은 전자출판 및 컴퓨터 그래픽 분야의 표준으로 자리하는 등 전자 출판 분야에서 선두 주자로 확고한 위상을 갖추고 있다.

  • PDF

DSP를 이용한 디지털 레이저 도플러 혈류계의 구현 (Implementation of Digital Laser Doppler Flowmetry using DSP)

  • 고한우;김종원
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
    • /
    • 제20권6호
    • /
    • pp.531-537
    • /
    • 1999
  • 본 연구에서는 FFT와 파라메트릭 방법에 의한 혈류 추정방법을 연구하고 디지털 신호처리 프로세서를 이용하여 레이저 도플러 혈률계를 구현하였다. 레이저 도플러 혈류계는 피부의 모세혈류의 흐름을 측정할수 있는 장비로서 다양한 분야에 활용이 가능하다. 구현된시스템은 TI사의 TMS320C32 DSP를 사용하였으며, 전력 스펙트럼의 모멘트값을 이용하여 혈류를 추정하였다. 혈류 추정 값은 매 0.5초마다 그래픽 사용자 인터페이스를 통해서 표시하도록 하였다. 시스템의 성능을 평가하기 위해서 혈류 시뮬레이터에 흐르는 혈류를 계단함수, 삼각함수, 사인함수로 제어하여 그 결과를 비교하였으며 인체 부위에 따른 혈류를 측정하였다. 실험결과 구현된시스템의 혈류 추정성 및 재현성이 보장되고있음을 확인할수 있었다.

  • PDF

프로젝터 화면상에서 레이저 포인터를 이용한 마우스 기능 구현에 관한 연구 (Development of the Virtual Mouse on a Projector Screen using a Laser Pointer)

  • 김주국;김상준;이기원;허헌;이양희;장홍순
    • 대한전기학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전기학회 2011년도 제42회 하계학술대회
    • /
    • pp.123-124
    • /
    • 2011
  • 반도체 기술의 비약적 발전에 힘입어 현재의 개인용 컴퓨터는 고성능 CPU를 탑재하고 1990대의 텍스트 기반의 운영체제에서 벗어나 그래픽 기반의 운영체제에서 다양한 멀티미디어 기능을 제공 한다. 이를 위한 입력장치로 텍스트 기반 운영체제에서 주로 사용된 키보드뿐 아니라 마우스, 카메라, 터치스크린 등의 다양한 장치들이 사용되고 있다. 그러나 빔 프로젝터를 이용한 프레젠테이션의 경우 아직도 레이저포인터를 이용한 발표가 일반적이며 발표자와 빔 프로젝트용 PC와의 인터랙션이 없기 때문에 다양한 멀티미디어 기능 구현이 제한적이다. 본 논문에서는 USB 웹 카메라를 이용하여 프로젝터 화면을 촬영한 후 영상처리 라이브러리인 OpenCV를 기반으로 레이저 포인터의 위치와 동작을 검출하여 원거리에서도 사용자가 레이저 포인터를 이용하여 마우스 동작을 재현할 수 있는 시스템을 개발하고자 한다. 이를 활용하면 레이저 포인터를 사용하여 발표자가 별도의 입력장치 없이 PC와의 인터랙션이 가능해져서 다양한 멀티미디어 기반의 프레젠테이션이 가능해진다.

  • PDF

반도체 레이저용 홀로그래픽 시준 렌즈 설계 제작 (Design and Fabrication of Holographic Collimating Lens for Semiconductor Laser)

  • 임용석;곽종훈;최옥식
    • 한국광학회지
    • /
    • 제9권3호
    • /
    • pp.191-198
    • /
    • 1998
  • 비점수차를 갖는 반도체 레이저에서 off-axis 흘로그램 렌즈를 이용하여 수차 제거 방법에 대해 논하였다. Dichromated gelatin 필름을 사용하여 높은 회절효율과 off-axis 방향으로 비점수차 없이 시준되는 반도체 레이저용 호로그래픽 시준 렌즈를 제작하였다. 홀로그램 렌즈는 홀로그래픽 회절과 광선추적(ray-tracing) 방법에 의해 계산 설게하였다. 비점수차의 제거는 기록 및 재생 각도를 적당히 선택하므로서 얻을 수 있다. 홀로그램은 488nm 파장인 Ar+ 레이저를 사용하여 기록하였고, 670nm 파장인 반도체 레이저광으로 재생하였다. 주요 피라미터인 기록 및 재생 각도, 파장, 그리고 비점수차 등을 계산하고 실험적으로 검증하였다.

  • PDF

時間 平均 롤러그래픽 干涉計에 의한 平面스피이커의 改善에 관한 硏究 (A study for the Improvement of the Plane Speaker by Time-Averaged Holographic Interferometry)

  • 이기백;김수광;안경면;이병훈
    • 대한기계학회논문집
    • /
    • 제10권3호
    • /
    • pp.285-291
    • /
    • 1986
  • 본 연구에서는 평면스피이커의 진동판의 진동을 이론적으로 해석하고 시간 평균 홀러그래픽 간섭계로 조사하여, 지지대의 지지위치 선정과 피스톤 진동 모우드를 넓히는 방법을 제시하고, 비틀림이 적은 진동판을 설계하는 방법을 제시하여 평면스피 이커의 성능을 항상시키는 데 있다.

실물 3차원 그래픽 모델구축 도구 (3D Graphic Model from Real Objects)

  • 박경렬;최정주;김만수;이의택
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제12권6호통권48호
    • /
    • pp.15-23
    • /
    • 1997
  • 본 논문에서는 실존하는 물체의 3차원 모델을 만드는 방법들 중에서 물체로부터 직접 정보를 얻어내어 매우 사실적인 3차원 모델을 제작하는 기법들에 대한 현재까지의 기술들에 대해 분석해보고 앞으로의 발전 방향에 대한 전망을 해보았다. 실제 물체의 데이터를 얻어내는 방법은 크게 세가지로 나뉘며 3차원 디지타이저, 3차원 레이저 스캐너 그리고 사진을 이용하는 방법이 있다. 이러한 방법들이 기초적인 요구 사항을 만족하고 있는지와 핵심기술은 어떠한 것들인지를 분석해본다.

개인용 컴퓨터를 이용한 Choropleth Map System 개발 (PC-based CMS Development)

  • 구자용;황철수;김재한;유근배
    • Spatial Information Research
    • /
    • 제2권2호
    • /
    • pp.107-116
    • /
    • 1994
  • 코로플레스 지도는 지리사상의 지역간 분포 특성을 시각적으로 표현하는 지도이다. CMS는 코로플레스 지도 제작 프로그램으로 1988년에 처음 개발되었다. 본 연구에서는 최근 변화된 컴퓨터 기술과 사용자 환경을 고려하여 이에 적합한 CMS ll를 개발하였다. CMS ll는 IBM PC AT또는 상위 기종에서 실행되며 DOS 5.0 이상의 운영환경과 최소 640KB 이상의 메모리가 필요하다. 그래픽 해상력과 색상을 고려하여 그래픽보드로 VGA를 사용하고 고해상도의지도를 출력하기 위해 HP 호환의 레이저 ? 프린터를 지원한다. 코로플레스 지도를 효과적으로 디자인하기 위해 메뉴와 지도의 제목과 범례 등을 한글화하였고 한자의 사용도 가능하도록 제작하였다. 속성자료의 호환을 위해 DBF형식을 이용하였다.

  • PDF