• Title/Summary/Keyword: 레이어 기능

Search Result 79, Processing Time 0.027 seconds

어도비 CC 2014 신기능 2> 추가된 새로운 포토샵 기능

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
    • /
    • v.13 no.9
    • /
    • pp.101-103
    • /
    • 2014
  • 어도비는 최근 크리에이티브 클라우드의 14개 데스크톱 애플리케이션의 새 버전을 발표했다. 이번 대규모 업데이트는 CS6 이래 가장 큰 규모로, 4가지 새로운 모바일 앱 및 크리에이티브 클라우드 서비스의 업데이트가 포함됐다. 포토샵 CC에는 더욱 똑똑해진 스마트 가이드, 향상된 레이어 구성요소, 사실적인 모션 블러 효과 등이 추가됐다. 추가된 포커스 마스크, 향상된 레이어 구성요소 등에 대해 알아본다.

  • PDF

Analysis of Network Security Policy Enforcement in Container Environments (컨테이너 환경에서의 네트워크 보안 정책 집행 분석)

  • Bom Kim;Seungsoo Lee
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
    • /
    • v.33 no.6
    • /
    • pp.961-973
    • /
    • 2023
  • With the changes in the modern computing landscape, securing containerized workloads and addressing the complexities of container networking have become critical issues. In particular, the complexity of network policy settings and the lack of cloud security architecture cause various security issues. This paper focuses on the importance of network security and efficiency in containerized environments, and analyzes the security features and performance of various container network interface plugins. In particular, the features and functions of Cilium, Calico, Weave Net, and Kube-router were compared and evaluated, and the Layer 3/4 and Layer 7 network policies and performance features provided by each plugin were analyzed. We found that Cilium and Calico provide a wide range of security features, including Layer 7 protocols, while Weave Net and Kube-router focus on Layer 3/4. We also found a decrease in throughput when applying Layer 3/4 policies and an increase in latency due to complex processing when applying Layer 7 policies. Through this analysis, we expect to improve our understanding of network policy and security configuration and contribute to building a safer and more efficient container networking environment in the future.

A Method of Selecting Layered File System Based on Learning Block I/O History for Service-Customized Container (서비스 맞춤형 컨테이너를 위한 블록 입출력 히스토리 학습 기반 컨테이너 레이어 파일 시스템 선정 기법)

  • Yong, Chanho;Na, Sang-Ho;Lee, Pill-Woo;Huh, Eui-Nam
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
    • /
    • v.6 no.10
    • /
    • pp.415-420
    • /
    • 2017
  • Virtualization technique of OS-level is a new paradigm for deploying applications, and is attracting attention as a technology to replace traditional virtualization technique, VM (Virtual Machine). Especially, docker containers are capable of distributing application images faster and more efficient than before by applying layered image structures and union mount point to existing linux container. These characteristics of containers can only be used in layered file systems that support snapshot functionality, so it is required to select appropriate layered file systems according to the characteristics of the containerized application. We examine the characteristics of representative layered file systems and conduct write performance evaluations of each layered file systems according to the operating principles of the layered file system, Allocate-on-Demand and Copy-up. We also suggest the method of determining a appropriate layered file system principle for unknown containerized application by learning block I/O usage history of each layered file system principles in artificial neural network. Finally we validate effectiveness of artificial neural network created from block I/O history of each layered file system principles.

Processing Techniques of Layer Channel Image for 3D Image Effects (3D 영상 효과를 위한 레이어 채널 이미지의 처리 기법)

  • Choi, Hak-Hyun;Kim, Jung-Hee;Lee, Myung-Hak
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.272-281
    • /
    • 2008
  • A layer channel, which can express effects on 3D image, is inserted to use it on application rendering effectively. The current method of effect rendering requires individual sources in storage and image processing, because it uses individual and mixed management of images and effects. However, we can save costs and improve results in images processing by processing both image and layer channels together. By changing image format to insert a layer channel in image and adding a hide function to conceal the layer channel and control to make it possible to approach image and layer channels simultaneously during loading image and techniques hiding the layer channel by changing image format with simple techniques, like alpha blending, etc., it is developed to improve reusability and be able to be used in all programs by combining the layer channel and image together, so that images in changed format can be viewed in general image viewers. With the configuration, we can improve processing speed by introducing image and layer channels simultaneously during loading images, and reduce the size of source storage space for layer channel images by inserting a layer channel in 3D images. Also, it allows managing images in 3D image and layer channels simultaneously, enabling effective expressions, and we can expect to use it effectively in multimedia image used in practical applications.

제스처 기반 다중 레이어 드로잉 시스템의 설계 및 구현

  • Kim, Sang-Joon;Choi, Yoo-Joo
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.892-895
    • /
    • 2018
  • 본 논문에서는 키넥트(kinect)의 인체 추적 기능을 사용하여 다중 레이어 기능을 제공하는 제스처 인식 기반 드로잉 시스템을 설계 구현하였다. 제안된 드로잉 시스템은 제스처를 통해 자유롭게 그림을 그릴 수 있는 시스템으로 그림을 그리는 붓의 굵기 선택, 지우개를 이용한 그림 지우기, 사물을 이용한 물감색 선택, 템플릿을 이용한 그림그리기 등을 수행하는 다양한 제스처가 정의 되어 있고, 제스처를 이용하여 화면에 자유롭게 그림을 그릴 수 있도록 함으로써 사용자의 몰입감과 흥미를 높일 수 있도록 설계 구현되었다. 제안 시스템은 원하는 템플릿을 이용하여 색칠하기를 수행하는 템플릿 기반 드로잉 레이어와 템플릿 없이 자유롭게 그림을 그리는 프리 드로잉 레이어를 지원함으로써 다양한 그림 그리기가 가능하도록 구현되었다.

Development of Layer Object Simulation System for Construction Project based on Virtual Reality (가상현실기반 건설공사의 레이어 객체 시뮬레이션 시스템 구축 연구)

  • Kang, Leen-Seok;Ji, Sang-Bok;Kim, Seol-Gi;Moon, Jin-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
    • /
    • 2007.11a
    • /
    • pp.957-960
    • /
    • 2007
  • The construction information used in the design and construction phases are being gradually changed by 3D objects based on virtual reality (VR). This study developed an algorithm and computerized system to visualize layer object simulation that can be used in the pre-design phase. Layer object simulation enables designer to review expecting problems, which can reappear in real construction site, by building construction structures in a VR system. This function can be used as an important tool of virtual construction system.

  • PDF

Application Plans of Thematic Overlap Function in Electronic Cultural Atlas (전자문화지도에서의 주제별 중첩 기능 활용 방안)

  • Lee, Dong-yul;Kang, Ji-hoon;Moon, Sang-ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2014.10a
    • /
    • pp.445-447
    • /
    • 2014
  • 최근에 전자문화지도에 대한 관심이 늘어나면서 다양한 주제를 기반으로 한 전자문화지도들이 연구 및 개발되고 있는 추세이다. 그러나 기존의 전자문화지도들은 대부분 단일 주제로 제작되므로 주제들 간의 연관성 분석이 어렵고, 전자문화지도들이 서로 연계되어 있지 않아 다양한 관점을 기반으로 한 활용이 미흡한 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 하나의 전자문화지도에 레이어 기능을 활용하여 다양한 주제들을 표현하는 방안을 제시한다. 또한, 이를 기반으로 전자문화지도에서의 주제별 중첩 기능을 활용하여 주제들 간의 연계 관계를 효율적으로 파악하고 다양한 주제들의 연관 관계를 통해 새로운 지식을 도출해 낼 수 있는 활용 방안을 제시하고자 한다.

  • PDF

The Design and Implementation of Adaptive Broker using Multi-Layer Data (멀티-레이어 데이터를 이용한 적응적 브로커 설계 및 구현)

  • 김은영;박중길;권택근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2002.05c
    • /
    • pp.377-380
    • /
    • 2002
  • 인터넷 기반의 VOD(Video On Demand) 서비스 시스템이 사용자에게 QoS (Quality of Service)를 보장하기 위한 방법으로 네트워크 흐름제어 기능을 갖춘 브로커를 개발하고자 한다. 네트워크 상태에 따라 흐름제어를 하는 브로커는 멀티-레이어 데이터를 이용하여 VOD 서비스를 제공한다. 이로써 사용자는 최소한의 버퍼와 버퍼 교환 알고리즘에 따른 복잡도를 줄일 수 있다는 장점을 가진다. 본 논문에서는 네트워크 상태를 파악하여 VOD 서비스를 제공할 수 있는 브로커를 설계하고 구현 결과에 대해 기술하겠다.

  • PDF

Study on operation for VC merging equipment (VC merging 장치의 운용 방법에 관한 연구)

  • Yun, Bin-Yeong;Jeong, Youn-Kwae;Kim, Whan-Woo
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2000.10b
    • /
    • pp.1537-1540
    • /
    • 2000
  • MPLS 는 ATM 과 같은 기존의 레이어 2 계층의 스위칭 기술을 사용하여 IP와 같은 레이어 3 계층기능을 효과적으로 제공하기 위해서 제안되었다. 이러한 MPLS가 코어라우터에 적용될 때 확장성을 제공하기 위한 필수적인 방안으로 VC merging 기능이 요구된다. VC merging 기능은 수신된 ATM 셀들을 VCC 별로 AAL5 프레임 단위로 다중화하고 동일한 목적지를 갖는 ATM 셀에 대해서 동일한 VPI/VCI 값을 갖도록 ATM 셀을 생성한다. 본 논문에서는 최대 1Gbps 데이터를 처리하는 SAR 소자를 사용하여 VC merging 장치를 구현하였다. 그리고 이를 MPLS 망에 적용시키기 위해서 VCC 연결 설정에 제한성을 갖는 SAR 소자에도 적용 가능한 연결 설정 및 해제 절차를 제공하였다.

  • PDF

Development of Scalable Video Encoder S/W using layer based multi-processing (레이어 단위 멀티 프로세싱을 이용한 스케일러블 비디오 인코더 S/W 개발)

  • Yi, Joo-Young;Kim, Jewoo;Kim, Yong-Hwan;Choi, Byeong Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2011.07a
    • /
    • pp.598-601
    • /
    • 2011
  • 스케일러블 비디오 코딩은 레이어간 예측 기능을 이용하여 시뮬케스트 코딩에 비해 코딩 효율을 높인다. 하지만 스케일러블 비디오 코딩의 레이어간 예측으로는, 인트라 픽셀(inta pixel). 모션 정보(motion vector information), 레지듀얼(residual)등의 예측이 수행되는데, 이는 많은 계산 시간을 소요하게 되며, 시뮬케스트에 비해 코딩 시간이 증가하게 된다. 특히 인코더의 경우, 가장 최적의 모드를 선택하기 위하여, 기존 H.264 AVC에서 사용하는 예측을 수행한 뒤, 부가적으로 스케일러블 비디오 코딩의 레이어간 예측을 수행하기 때문에, 하나의 영상이 많은 레이어를 포함할수록 인코딩에 의한 계산부하가 매우 증가하게 된다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해, 멀티 코어 이용하여 레이어별로 병렬처리가 가능하도록 하는 스케일러블 비디오 인코더의 구조를 제안한다. 이로써 하나의 영상이 포함하는 레이어의 수가 증가함에 따라 발생하는 인코딩 계산 부하를 줄이도록 하였다. 그리하여 본 논문에서 제안하는 구조를 적용하였을 때, 2개의 공간영역으로의 스케일러빌리티를 가지는 영상들에 대해서는 평균 24.8%의 속도가 향상되었고, 1개의 공간영역과 1개의 화질 영역으로의 스케일러빌리티를 가지는 영상들에 대해서는 평균 82%의 속도 향상을 보였다.

  • PDF