• 제목/요약/키워드: 레벨 3

Search Result 1,713, Processing Time 0.03 seconds

Effects of Leveler on the Trench Filling during Damascene Copper Plating (전해전착시 상감 구리 배선의 충전에 미치는 레벨러의 효과)

  • Lee, Yu-Young;Park, Young-Joon;Lee, Jae-Bong;Cho, Byung-Won
    • Journal of the Korean Electrochemical Society
    • /
    • v.5 no.3
    • /
    • pp.153-158
    • /
    • 2002
  • The effects of leveler on the copper trench filling were investigated during damascene plating process. To investigate the trench filling effect with the addition of a leveler, a cross-section images of the electroplated trenches with the width of$0.37{\mu}m,\;and\;0.18{\mu}m$ were observed by field emission scanning electron microscope (FE-SEM). Polyethylene glycol(PEG), 3-mercapto-1-propanesulfonic acid and Janus Green B were used as a carrier, an accelerator and a leveler. $0.37{\mu}m$ trenches were superfilled without voids, but there was voids formation in $0.18{\mu}m$ trenches when the leveler was not added into the electrolyte. On the other hand $0.18{\mu}m$ trenches were superfilled without voids with the addition of the leveler due to the reduction growth rate of copper at protrusions and edges, which yield smooth final deposit surface. The leverer effect becomes more significant as the width of trenches becomes smaller when trenches are filed.

Performance of 4-level Modulation Code for Holographic Data Storage (홀로그래픽 데이터 저장장치를 위한 4-레벨 변조 부호의 성능 비교)

  • Park, Keunhwan;Lee, Jaejin
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.40 no.9
    • /
    • pp.1672-1677
    • /
    • 2015
  • The multi-level holographic storage system can store more than one bit per pixel. In this paper, we introduce a 6-pixel 4-level modulation code and compare with 4-level 6/9 modulation code and 2/3 modulation code. The proposed 6-pixel modulation code has the minimum Euclidean distance 3. The 6-pixel modulation code is approximately 1dB better than the other modulation codes.

High-Efficiency and High-Power-Density 3-Level LLC Resonant Converter (고효율 및 고전력밀도 3-레벨 LLC 공진형 컨버터)

  • Gu, Hyun-Su;Kim, Hyo-Hoon;Ji, Sang-Keun;Ryu, Dong-kyun;Choi, Heung Gyoon;Han, Sang-Kyoo
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2017.07a
    • /
    • pp.182-183
    • /
    • 2017
  • 본 논문은 고효율 및 고전력밀도 3-레벨 LLC 공진형 컨버터를 제안한다. 전원회로의 고전력밀도화를 위해서는 고주파 구동이 필수적이지만 기존 LLC 컨버터는 스위칭 손실로 인하여 한계를 갖는다. 스위칭 손실은 스위치 전압 첨두치 감소를 통해 저감이 가능하다. 전압 첨두치는 4개 스위치의 직렬연결을 통해 저감시킬 수 있으며, 각 스위치의 전압평형을 위한 추가적인 회로가 필수적이다. 따라서 본 논문에서는 스위칭 손실을 저감시킴으로써 1MHz 고주파 구동이 가능하며, 단 하나의 캐패시터를 이용하여 모든 스위치의 전압평형을 이룰 수 있는 3-레벨 LLC 공진형 컨버터를 제안한다. 또한 제안회로의 전압평형 원리를 이용하여 n-레벨 컨버터로 확장 가능하여 스위치 전압 첨두치를 더욱 저감시켜 입력전압이 높은 응용례의 적용에도 적합하다. 제안회로의 타당성 검증을 위해 350W급 시작품을 제작하여 실험 결과를 제시한다.

  • PDF

New Pre-charging Method for Modular Multi-level Converter operated in Nearest Level Control Modulation (근사 계단 제어 변조로 동작하는 모듈형 멀티 레벨 컨버터를 위한 새로운 초기 충전 기법)

  • Kim, Kyo-Min;Han, Byung-Moon
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2016.07a
    • /
    • pp.129-130
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 근사 계단 제어 변조(Nearest Level Control Modulation)로 동작하는 모듈형 멀티레벨 컨버터(Modular Multi level Converter)에서 충전 회로나 반송파(Carrier)없이 초기 충전(Pre-charging)하는 새로운 방식을 제안하였다. 이의 성능을 검증하기 위해 PSCAD/EMTDC 소프트웨어를 통해 암(Arm)당 12개의 서브모듈(Sub-Module)로 구성된 3상 10kVA 모듈형 멀티레벨 컨버터를 구현 및 시뮬레이션을 수행하였다.

  • PDF

Comparison for efficient selection of Three-phase Three Level NPC and T-type Inverter (삼상 3레벨 NPC 인버터와 T-type 인버터의 효율적 선택을 위한 비교 분석)

  • Park, Juyoung;Park, Jonghoon;Choi, Jaeho
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2015.11a
    • /
    • pp.135-136
    • /
    • 2015
  • 대용량 분산 발전원이 증가하면서 이러한 대용량 분산 발전을 효율적으로 운전하기 위한 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 멀티레벨 인버터 토폴로지 중 NPC와 T-type 인버터의 중성점 전압제어를 통해 두 개의 멀티레벨 인버터에서 발생하는 효율과 제어방식의 차이를 시뮬레이션하고 비교 분석하였다.

  • PDF

People Inside - 김진술 대표이사 (주)동진레벨

  • Jang, Seong-Yeong
    • KOREAN POULTRY JOURNAL
    • /
    • v.52 no.5
    • /
    • pp.104-107
    • /
    • 2020
  • 종계·산란계 유정란 평사 사육공장에서 방란을 최소화하기 위한 자동난상, 슬랫을 국내 기술로 제작·판매하는 (주)동진레벨은 지난 1998년부터 22년간 양계농가에서 사용하기 용이한 제품을 보급하기 위해 달려왔다. 초기 당사에서 출시한 목재난상의 단점을 보완하고자 3여 년간의 연구·개발 끝에 2013년 '사출성형 플라스틱 조립식 자동난상'을 세계 최초로 선보였다. 국내 특허는 물론 세계 국제특허 출원 이후 아프리카 앙골라, 일본, 필리핀 등 세계 각국 수출에 성공하면서 지난해 12월 '100만불 수출의 탑'을 수상하는 영예를 안았다. 끊임없는 연구와 개발, 그리고 매년 세계 각국의 축산박람회 시찰·참관을 통해 국내 양계농가에 보다 우수한 제품을 공급하는 (주)동진레벨 김진술 대표를 찾아 양계산업 발전을 위해 노력해 온 그간의 세월을 들어보았다.

  • PDF

A Study on the 3-level IGBT ZBS PWM DC/DC Converter with High Performance (3-레벨 IGBT ZVS PWM DC/DC 컨버터의 성능 향상)

  • 송인호;유상봉;현동석
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
    • /
    • v.2 no.3
    • /
    • pp.1-10
    • /
    • 1997
  • 3-레벨 ZVS PWM DC/DC 컨버터는 풀브리지 ZVS PWM DC/DC 컨버터와 같은 동작 특성을 가지면서 입력전압의 반을 스위칭 소자의 차단전압으로 갖기 때문에 높은 입력을 갖는 DC-DC 변환시스템에 적합한 구조라 할 것이다. 그러나 부유 인덕턴스의 영향으로 인한 내외측 소자간의 차단전압 불균형의 문제와 경부하에서 영전압 스위칭 동작을 하지 못하므로 부하범위가 작다는 문제점을 가지고 있다. 이와 같은 문제점들은 시스템의 신뢰도를 낮추며, 경부하로 갈수록 효율을 떨어뜨리게 된다. 철도 차량과 같은 고압, 대용량의 시스템에서 이러한 문제들은 더욱 두드러 진다. 본 논문에서는 내외측 소자간의 차단전압 불균형의 문제를 없애며, 무부하에서 전부하까지 모든 부하 영역에서 영전압 스위칭 동작을 할 수 있는 새로운 3-레벨 ZVS PWM DC/DC 컨버터를 제시한다. 제안한 회로의 동작 특성과 타당성을 시뮬레이션 및 실험 결과를 통하여 입증한다.

  • PDF

A Development of Ship Block Leveling System based on the Axiomatic Design (공리적 설계 기반 선체 블록 레벨링 시스템 개발)

  • Noh, Jackyou;Lim, Nam-Won;Oh, Jung-Keun
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
    • /
    • v.21 no.2
    • /
    • pp.207-214
    • /
    • 2015
  • In this paper the independence axiom, one of two principal axioms of axiomatic design theory, is applied to the leveling system development as an design criteria. After functional requirements and corresponding design parameters constitute an initial design matrix for the leveling system, sequence, which is compatible with the independence axiom, of the design parameters of the design matrix is determined and independent components of block leveling system are revealed. As a result of axiomatic design, system configuration related to the design sequence is developed. In order to verify and validate the developed block leveling system, test with real hull block leveling work in site by using total station which is used to acquire three dimensional coordinate of target point is performed. Comparison with measured data and output data from the block leveling system shows the system accuracy is under 1 mm so that the developed system is verified and validated to be used in site.

A Novel 11-Level PWM Inverter for Improving Output Voltage Waveform (출력 전압 파형 개선을 위한 새로운 11 레벨 PWM 인버터)

  • 강필순;박성준;김철우
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
    • /
    • v.8 no.2
    • /
    • pp.99-106
    • /
    • 2003
  • This paper presents a novel multilevel PWM inverter employing series-connected transformers in order to improve the waveshape of output voltage and to reduce its harmonics. The proposed 11-level inverter consists of three full-bridge inverter modules and their corresponding transformers. Among their inverter modules, one is used as PWM operation and the others as level generation. From a suitable selection of turns ratio of transformer, continuous output voltage levels were generated appearing an integral ratio to input DC source. Because of their series connection of transformers, output filter inductor is not necessary. The operational principles and analysis are explained, and it is compared with a conventional multilevel PWM inverter. The validity of the proposed system Is verified through the experimental results using a prototype.

Player Adaptive GMM-based Dynamic Game Level Design (플레이어 적응형 GMM 기반 동적 게임 레벨 디자인)

  • Lee, Sang-Kyung;Jung, Kee-Chul
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.6 no.1
    • /
    • pp.3-10
    • /
    • 2006
  • In computer games, the level design and balance of characters are the key features for developing interesting games. Level designers make decision to change the parameters and opponent behaviors in order to avoid the player getting extremely frustrated with the improper level. Generally, opponent behavior is defined by static script, this causes the games to have static difficulty level and static environment. Therefore, it is difficult to keep track of the user playing interest, because a player can easily adapt to changeless repetition. In this paper, we propose a dynamic scripting method that able to maintain the level designers' intention where user enjoys the game by adjusting the opponent behavior while playing the game. The player's countermeasure pattern for dynamic level design is modeled using a Gaussian Mixture Model (GMM). The proposed method is applied to a shooting game, and the experimental results maintain the degree of interest intended by the level designer.

  • PDF