• Title/Summary/Keyword: 라이스

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불법사설서버 현황 및 대응방안

  • Seo, Eunbi;Kim, Ji Hong;Kang, Tae Un;Yoo, Changsok;Kim, Huy Kang
    • Review of KIISC
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    • v.27 no.4
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    • pp.27-35
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    • 2017
  • 온라인 게임 산업은 다양한 경험을 제공할 수 있는 새로운 가치를 창출하며 지속적으로 성장해왔으며, 현재 상당한 규모의 시장을 형성하고 있다. 그러나 게임회사들이 개발단계 및 서비스 운영단계에서 기술적 보호조치를 충분히 하지 못하여 게임클라이언트가 리버스엔지니어링으로 분석당하거나, 취약한 통신설계로 인하여 네트워크 단에서의 패킷 구조가 분석당하거나, 게임회사 내부 또는 IDC로 해커가 침입하여 서버프로그램 바이너리 및 소스코드를 탈취당할 수 있다. 이러한 공격이 가능할 경우 불법 사설 서버가 만들어져 운영되어 온라인게임회사의 이미지에 타격을 주거나 영업상 손실을 유발할 수 있게 된다. 각 게임회사 및 정부에서는 불법 사설 서버를 탐지하고 차단하기 위해 많은 노력을 기울이고 있지만, 점차 사설 서버가 음성적으로 운영되어 차단이 어려우며, 특히 해외에서 운영되는 경우 특별한 대안이 없는 실정이다. 본 논문에서는 현재 게임 산업을 저해하는 불법 프로그램 및 불법 사설 서버의 운영 실태를 파악하고, 이에 대한 심각성을 논의하고자 한다.

Parallel processing and GPU-accelerated processing of UHD sequence using HEVC (HEVC를 이용한 UHD 영상의 CPU 병렬처리 및 GPU 가속처리)

  • Hong, Sung-Wook;Lee, Yung-Lyul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.409-410
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    • 2013
  • 동영상 압축 기술 HEVC(High Efficiency Video Coding)는 ITU-T(VCEG)와 ISO-IEC(MPEG)에서 JCT-VC라는 팀을 이루어 공동으로 표준화를 완성 단계에 이르렀다. 기존 표준보다 약 50%의 성능 향상을 가져왔지만 다양한 최신 압축 기술을 사용함에 따라 부호화 및 보호화의 복잡도가 매우 복잡한 단점을 가진다. 제안하는 방법은 슬라이스 단위의 프로세싱을 OpenMP를 통한 병렬 구조를 적용하는 방법과 GPU 가속 모델을 적용한 방법을 통해 고화질 영상의 실시간 부호화 및 복호화에 대해 분석한다.

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A study on 3D connected component labeling algorigm (3차원 연결 성분 레이블링 알고리즘에 관한 연구)

  • 최익환;이병일;최현주;최흥국
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.245-248
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    • 2003
  • 볼륨데이터에서 관심대상의 특징을 추출하기 위해서 3D레이블링을 3차원 세포영상의 분석에 적합한 레이블링 방법인 SIL(slice Information base labeling)을 제안하였다. SIL은 각 슬라이스 정보를 이용하여 레이블링을 수행하므로 영상의 특징에 안는 레이블링으로의 확장이 유용하고 메모리 효율이 높다. 몇 개의 실험 영상으로 다른 방법과 비교한 결과 성능면에서도 우수 결과를 얻었다. 또한 레이블링을 통해서 얻어진 피쳐값으로 세포 영상을 분석하였으며, 콘포컬 현미경 영상을 이용하였을때 실험영상에서 결과를 추출하는데 걸린 시간은 SIL방법이 기존 방법보다 2배 가량 빨랐다. 다양한 3차원 에이블링 방법 중 적용되는 영상에 따라 각기 다른 결과를 얻었지만,3차원 세포영상의 분석에는 SIL 방법이 우수하다는 결론을 얻었다.

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An Asynchronous Multiplier Design of Mobile MPEG Application (휴대용 MPEG 응용기기를 위한 비동기식 곱셈기 설계)

  • 나윤석;김견수;홍유표;황인석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.37-39
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    • 2001
  • 본 논문은 여러 가지 데이터 압축 표준에서 채택하고 있는 이차원 이산 여현 변환과 그 역 변환 (DCT/IDCT)를 위한 효율적인 비동기식 행렬 벡터 곱셈기를 설계하였다. 본 논문에서 제안되어진 곱셈기는 일반적으로 DCT/IDCT의 입력 데이터가 대부분 zero입력이거나 또는 작은 비트수로 표현 가능하다는 점을 이용하여 저전력 고성능 동작을 구현할 수 있도록 설계하였다. 비동기식 설계 방식을 채택하여 Zero입력일 경우 곱셈과정을 생략하고, 정적 회로에 기초한 특정 계산 완료 인지 방식(Speculative Completion Sensing)와 비트 분할된 곱셈기를 이용하여 입력 비트 슬라이스에 대해 동적으로 회로의 계산부분을 활성화/비활성화를 동작을 할 수 있도록 설계되어졌다.

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Design of Moving Objects Query Language for LBS Platform (LBS 플랫폼을 위한 이동객체 질의어의 설계)

  • Nam, Kwang-Woo;Lee, Jae-Ho;Kim, Min-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1899-1902
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    • 2002
  • 이 논문에서는 위치기반서비스 플랫폼을 위한 이동객체 질의어를 제안한다. 최근 이동 객체를 다루는 다양한 위치기반서비스 및 데이터베이스 응용들이 등장함에 따라 이동 객체의 공간 정보를 저장 관리하고 정보를 요구하는 다양한 사용자 질의를 처리할 필요성이 대두되었다. 그러나 기존의 이동객체 질의어는 위치기반서비스에서의 특성을 충분히 반영하고 있지 못하다. 따라서 이 논문에서는 이동객체 데이터베이스에 대하여 시계열 질의와 슬라이스 표현을 지원하도록 함으로서 기존 이동객체 질의어에 비해 강력한 표현력을 갖는 질의어를 제안하고 있다.

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Member Framework for Community Computing in Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 커뮤니티 컴퓨팅을 위한 멤버 프레임워크)

  • Kim, Han-Wook;Song, Se-Heon;Lee, Jung-Tae;Kim, Min-Koo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.796-801
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    • 2007
  • 유비쿼터스 지능 공간(Ubiquitous Smart Space)에서 동적으로 발생하는 다양한 문제를 협업을 통하여 해결할 수 있는 방법론으로 제안된 커뮤니티 컴퓨팅 (Community Computing) 모델을 기반으로 하는 개발 도구(Community Computing Development Tool Kit : CDTK)를 사용하면 특정 문제를 해결할 수 있는 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 생성된다. 이 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 실제로 유비쿼터스 지능 공간에 존재하는 uT-entity에 이식되어 동작하기 위해서 uT-entity의 종류에 상관없이 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 배포될 수 있는 환경을 필요로 한다. 본 연구에서는 CDTK를 이용하여 생성된 커뮤니티 컴퓨팅 어플리케이션이 uT-entity에 배포(Deployment)되어 각 uT-entity가 커뮤니티의 멤버로 참여하여 멤버간의 협업을 통해 목적(Goal)을 달성할 수 있도록 지원하는 어플리케이션 프레임워크인 멤버 프레임워크(Member Framework)를 제안하고, 이를 이클립스 리치클라이언트 플랫폼(Rich Client Platform) 기반의 플러그인(Plug-In)으로 설계하고자 한다.

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Medical Image Database for Morphometric and Functional Analysis of Brain Images (뇌 영상의 형태적 및 기능적 분석을 위한 의료 영상 데이터베이스)

  • Kim, Tae-U
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.2
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    • pp.164-172
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    • 2001
  • 본 논문에서는 시각화와 공간적, 속성 혼합 쿼리를 수행할 수 있는 관계형 데이터베이스를 설계하고 구현하였다. 쿼리에 사용되는 데이터형은 슬라이스, MPR, 볼륨 렌더링으로 시각화할 수 있으며, 쿼리는 아탈라스를 이용하는 경우와 그렇지 않는 경우를모두 고려하였다. 영상 데이터는 공간충전 곡선으로 공간적으로 클러스트링한 후 무손실 압축하여 데이터베이스에 저장된다. 본 논문은 저장 데이터의 양을 줄이기 위하여 관심영역의 크기에 따라 창의 크기가 변하는 적응적 Hibert 곡선을 제안하였으며, 실험에서 Hibert 곡선의 적용한 데이터보다 약 1.15배 높은 압축율을 보였다. 또한 아틀라스에 대한 뇌종양의 공간적 쿼리 결과를 통하여 본 의료 영상 데이터베이스의 유용성을 보였다.

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미래인터넷 개념 실증을 위한 서비스 지향 테스트베드 구축 및 운영

  • Han, Sang-U;Cha, Byeong-Rae;Kim, Nam-Gon;Kim, Jong-Won
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.3
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    • pp.58-67
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    • 2012
  • 미래인터넷 연구 아이디어를 검증하기 위한 테스트베드는 연구자들이 창의적인 네트워킹 개념들을 실험적으로 실증할 수 있도록 연결용 네트워크와 이에 연동된 장비들, 그리고 이를 지원하는 각종 실험용 소프트웨어 일체를 지칭하는 일종의 가상적인 실험실이어야 한다. 본 논문에서는 미래인터넷 테스트베드에서 수행될 실험과 이를 검증하기 위해 사용될 실험적인 설비 전반에 걸친 이해를 다음과 같이 돕고자 한다. 먼저 미래인터넷 테스트베드에서 사용하는 자원들에 대한 요구사항과 안정적으로 실험자원을 공급하기 위한 과정을 포함하여 슬라이스 기반으로 실험자원을 관리하는 이슈들을 설명한다. 이어서 실험자가 서비스 합성 기반 실험을 진행하는 전체적인 절차를 설명하고, 효율/확장 지향으로 테스트베드를 구축하고 운영하는 방식을 선택하는 수직적, 수평적인 접근 방식들도 비교한다. 마지막으로 FIRST@PC 사례를 통해 컴퓨팅/네트워킹을 균형 있게 다루는 새로운 서비스 지향 테스트베드 구축 노력을 설명한다.

Bit-slice Modular multiplication algorithm (비트 슬라이스 모듈러 곱셈 알고리즘)

  • 류동렬;조경록;유영갑
    • The Journal of Information Technology
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    • v.3 no.1
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    • pp.61-72
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    • 2000
  • In this paper, we propose a bit-sliced modular multiplication algorithm and a bit-sliced modular multiplier design meeting the increasing crypto-key size for RSA public key cryptosystem. The proposed bit-sliced modular multiplication algorithm was designed by modifying the Walter's algorithm. The bit-sliced modular multiplier is easy to expand to process large size operands, and can be immediately applied to RSA public key cryptosystem.

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Reconstruction of 3D shape in STL file using slice data for RP (RP를 위한 슬라이스 데이터로부터 STL 포멧의 3차원 형상 재구성)

  • 허민성;최홍식;이석희
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1997.04a
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    • pp.416-421
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    • 1997
  • This study presents a way to construct 3D shape in STL format from 2D slice data. Nowadays ahape reconstruct has been done in many ares, the application of this method is important especially in Reverse Engineering which reconstructs original shape from cross-section data. Current RP (Rapid Prototyping) is used not only for the verification of a part designed but also for the production and tooling in more effective way. In RP technology, data should be prepared in STL format. In this paper, the way to make 3D shape data in STL format form 2D slice data is described which can be used to reconstruct an original shape in RP equipment.

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