최근 디지털 TV방송서비스의 보급으로 채널의 수와 그에 따른 프로그램의 수가 많아짐에 따라 시청자는 모든 프로그램의 정보를 미리 알고 있는 것이 힘들어 졌다. 모든 채널과 방송 프로그램을 탐색하고 자신의 취향에 맞는 프로그램을 찾아 보기 어려워진 문제를 해결하고자 영화, 상품 등의 분야에 국한 되었던 추천연구 분야도 TV채널 까지 확대할 필요가 있다. 본 논문에서는 사용자의 TV시청 기록을 분석하여 사용자 프로파일 테이블을 구성하고, 베이시안 네트워크와 시계열 분석 이론을 접목하여 추천엔진을 구현하는 TV채널 추천 엔진을 제안한다.
디지털 TV 기술과 소프트웨어 기술의 발전은 스마트 TV 라는 TV 의 새로운 패러다임을 도래하게 하였다. 스마트 TV 는 네트워크를 통해 애플리케이션 스토어에 접속하여 다양한 콘텐츠들을 다운로드 하여 설치/이용하게 될 것이다. 본 연구는 이러한 과정에서 발생할 수 있는 보안 위협들 중에서 콘텐츠의 불법 다운로드 및 기기 인증 우회 등으로 인해 발생할 수 있는 피해를 예방하기 위한 방법으로서 공개키 기반 상호 인증 및 키 분배 방식과 암호 통신 방법을 제안한다.
IP-TV 서비스는 통신/방송 융합서비스로서 데이터 스트림이 송출되는 Server로부터 QoS가 보장되는 IP망을 통해 디지털 영상 방송이나 양방향 서비스를 가입자 단말까지 제공하는 서비스이다. IP-TV 서비스는 보안을 위해 CAS(Conditional Access System)를 사용하고, 또한 효율적인 콘텐츠의 전송을 위해 IP Multicast를 사용하게 된다. 보안 기능이 제공되지 않는 IP Multicast는 익명성을 허용하게 하여 eavesdropping, denial of service(DoS) Attack등이 가능하고, 또한 AAA(Authentication, Accounting, Authorization) 기능이 제공되지 않는다. IP-TV에서는 보안을 제공하기위해 Application 계층에서 CAS를 운용하게 되는데, 이는 Network계층에서 보안문제를 해결하는 것 보다 비효율적이다. 본 논문에서는 기존의 IGMP프로토콜을 확장, 개선하여 상호인증을 통해 CAS Server와 연계하여 IP-TV에 적합하게 만든 프로토콜을 제시함으로서, 이와 같은 문제점들을 해결하였다.
본 연구는 미디어 효과 연구 분야에서 채널 요인으로 분류될 수 있는 배경음악의 사용이 TV다큐멘터리 수용자의 회상 기억, 몰입, 흥미 유발, 작품 평가 등에 미치는 영향을 실험을 통해 살펴본 연구이다. 미디어 효과에 관한 선행 연구들은 송신자 요인과 메시지 요인 등이 수용자의 기억과 이해, 지식 습득, 태도, 행위 등에 미치는 영향력을 살펴본 연구들이 대부분이다. 그러나 미디어의 채널요인으로 볼 수 있는 배경 음악이 수용자의 다양한 종속변인에 미칠 수 있는 영향력에 관한 연구는 대단히 제한적이며, 특히 텔레비전 다큐멘터리의 배경음악이 수용자에 미치는 영향에 관한 연구는 찾아보기 어렵다. 따라서 본 연구에서는 TV 다큐멘터리 프로그램에 사용된 배경 음악이 수용자의 회상 기억, 몰입도, 흥미 유발, 작품 평가 등에 미치는 영향력을 알아보기 위해서 대학생 피험자들을 대상으로 배경음악의 유무에 따라 2개의 집단으로 구분하고, 이들에게 TV 다큐멘터리 영상물을 시청하게 한 후, 이들의 회상기억, 몰입도, 흥미 유발, 작품 평가 등을 물어 설문조사를 실시하였다. 모두 101명을 대상으로 이루어진 설문 조사를 분석한 결과, TV 다큐멘터리의 배경 음악이 수용자들의 몰입도와 흥미 유발 정도를 증가시켰으며, 작품 평가도 더 높게 하는 것으로 나타났다. 그러나 TV 다큐멘터리의 배경음악이 수용자들의 회상 기억에는 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다.
컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어의 기술의 발달에 따라 TV와 컴퓨터는 융합되어 경계가 모호해지는 추세일 뿐 만 아니라 디지털 HD방송의 도래는 TV의 교체를 가속화하고 화면은 대형화되는 추세이다. 진화된 TV는 네트워크와 연결되어 기존의 컴퓨터로 가능하였던 모든 작업이 가능해 지는 것과 쌍방향 통신을 위한 상호작용의 증가는 당연한 귀결이며, 그에 따라 대형화된 TV화면으로 인하여 가족 구성원이 모두 참여하여 즐길 수 있는 콘텐츠가 요구되는 등의 라이프스타일도 변화가 예상된다. 반면에 대형화된 영상에서는 제한적이긴 하지만 TV에 보이는 환경에 실제로 존재하고 있는 것 같은 느낌은 현장감이 클수록 증가된다. TV 콘텐츠에 있어서 현장감을 증가시키는 방향으로 기술 및 콘텐츠의 발전이 이루어지고 있다. TV는 다른 매체에 비해 상대적으로 매체와 수용자간의 거리가 긴 편으로 2.5m 정도 떨어져서 시청하는 것으로 보고된바 있다. 따라서 TV를 시청할 때 주위 환경이 시청자의 시야에 들어올 여지가 크기 때문에 콘텐츠는 간결한 디자인과 선명한 색상 등을 통해 시청자들의 시선을 잡아두어 몰입을 유도할 필요가 있다. 그럼에도 불구하고 TV용 디지털 콘텐츠에서 현장감을 높이기 위한 기초연구는 이루어지지 못한 실정이다. 본 실험의 목표는 사용자의 물리적 경험을 고려한 상호작용 콘텐츠에서 사용자들의 체험적으로 획득한 공간감이 미치는 영향을 분석하는 것이다. 영상의 디멘션이 사용자의 체험한 형태와 유사할 때 현장감 증가하여 상호작용이 원활하게 이루어지는 것을 성취도 측정 결과로 확인하였다.
This paper suggests an OFDM scheme that can efficiently cope with the interference problem when a digital system is under the influence of NTSC analog broadcasting system.
올해로 40회를 맞는 NATPE 2003 Conference and Exhibition이 미국 재즈의 본고장 뉴올리언즈에서 지난 1월 20일부터 23일까지 개최되었다. MIPTV, MIPCOM이 유럽을 중심으로 한 국제 프로그램 견본시장이라면 NATPE(넷피)는 미주 특히 미국을 중심으로 한 견본시장이며 "The Alliance of Media Content Professionals"을 표방하는 NATPE(National association of Television Program Executives)가 주관하는 TV Business network과 Syndication중심의 세계적 미디어 비지니스 이벤트이다.
최근 방송, 통신, 컴퓨터를 융합한 디지털 기술의 급속한 발전으로 방송사업자가 기존의 단방향 방송서비스 제공에서 벗어나 시청자가 참여할 수 있는 TV-Commerce, 양방향 광고, TV-AnyTime, 주문형 비디오(VOD) 등의 사용자 요구 중심의 다양한 양방향 방송서비스를 제공할 수 있게 되었다.(중략)
언젠가 방영된 TV다큐드라마가 떠오른다. 정확한 수치는 기억나지 않지만 종이를 만들기 위해 무수히 베이지는 나무들을 본적이 있다. 무참히 쓰러지는 나무들, 기계층 번진 머리 마냥 휑하니 패인 숲속의 공간, 그 프로그램의 요지는 환경보호였다. 그 나무들은 종이로 만들어지기 위해 베어지고 있다는 것이었다. 종이의 재활용 운동은 내가 그 TV프로그램을 보기 훨씬 이전부터 활발히 진행되고 있었던 일이긴 하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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