• Title/Summary/Keyword: 디지털 전시

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A study on the Application of Augmented Reality Technology Exhibition Environment (증강현실 기술의 전시 환경의 응용에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Young;Kwon, Jun-Sik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.6
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    • pp.943-950
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    • 2015
  • In this study, we propose an annotation system exhibits a secondary role using augmented reality in the exhibition environment. Common methods that utilize the description of the picture or photo booklet or audio device to the exhibition and in the form of viewing the exhibits while people describe method is used. We are using augmented reality technology, in addition to these conventional methods to provide a variety of information about the exhibits utilizing text, photos, video and audio of the multimedia medium. Where visitors can use a smart phone in hand deulgoseo, the exhibition becomes a secondary role by applying the Augmented Reality technology in tablet-based devices.

Information communication technology impact on the exhibition convention effect and satisfaction (정보통신기술이 전시컨벤션 효과만족에 미치는 영향)

  • Son, Gwon-Ryon;Jeon, In-Oh
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.10
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    • pp.61-73
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    • 2012
  • In this study, the information and communication technology ICT companies, 312 companies, in order to analyze the impact of the effect of satisfaction on the Exhibition and Convention on the impact of Information and Communication Technology Exhibition and Convention satisfaction effects analysis by information and communication technology Convention e-Portal affect the infrastructure system, exhibition and Convention, Convention Industry competitiveness, Convention, Convention Tour Program components to satisfy Convention effect empirically the effect on information and Communications Technology exhibition and Convention industry Convention and satisfaction effects on were analyzed. A result was able to find that information and communication technology goods and technology, tourism technology infrastructure technologies program, e-portal system, industrial competitiveness and technology Exhibition and Convention of Effects. Exhibition and Convention ensure the effect of the base material and environmental factors, these factors determine the product development laid the foundation. Product type defined, you can see that affecting economic ripple effects and satisfaction. Exhibition and Convention can achieve the effect of information and communication technologies to reduce your operating costs.

An Improved Knowledge Processing in Life Cycle of Digital Museum System (디지털 박물관 시스템의 생명주기에 있어서 향상된 지식 처리)

  • Hyun, Woo-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.385-389
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    • 2007
  • 전통적인 디지털 박물관 시스템은 전시를 조직화하는 단순한 기능에 촛점을 두고 있으며 설계 패턴은 전시 항목들에 기반을 두고 있다. 이것의 생명주기는 직선적이고 피드백과 재사용성이 부족하여 생명 주기에서 지식 처리를 다루는 것에 대해서는 관심을 가지지 않고 있다. 하지만 현대 디지털 박물관은 급진적으로 증가하는 정보를 다루어야 하고, 디지털 감상, E-학습과 관련 연구를 위해 통합된 기능을 제공해야 한다. 이러한 요구사항들은 디지털 박물관에서 객체들이 고수준으로 추상화되고, 생명주기도 반복적이며 재사용이 가능하도록 요구하고 있다. 그러므로 체계적으로 통합된 지식처리 과정들이 디지털 박물관에서 정보시스템을 다루기 위해서 절대적으로 필요하게 되었다. 본 논문에서는 현대 디지털 박물관 시스템에서 새로운 생명주기를 제안한다. 지식 흐름(knowledge flow)은 디지털 박물관 생명주기에 걸쳐서 모든 정보 흐름으로부터 고수준으로 추상화된 객체이다. 지식 흐름을 따라가게 되면 이 특별한 생명주기는 정의된 시금석으로서 다차원의 분수 모델(Fountain Model)과 비슷하며, 이 생명주기에서 지식처리 과정은 각 차원에서 다른 강조점을 지닌 계층으로 잘 나누어진다. 또한 분산된 지식 처리 절차를 체계적이고 재사용할 수 있도록 통합하기 위한 지식 기반 소프트웨어 공학 접근방법을 제공한다.

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A Study on Production of Domestic Special Exhibitions for Children (국내 어린이 기획전시공간의 전시연출 특성에 관한 연구)

  • Lee, Kyung-Hwa
    • Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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    • v.9 no.2
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    • pp.17-24
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    • 2009
  • Recently people show interest in cultural exhibition space targeting on children from the birth of children to play and education. Accordingly, lately the necessity of professional special exhibition space, which is composed of changeable program fit to the children trend of a growth period, and shows relatively more freedom and adaptability in directing the theme than permanent exhibition, have increased rapidly. Today the social importance of special exhibition for children is emphasized as an alternative that can provide efficiently the expression of freedom and the environment of experimental space which is not filled in existing academy or school. The necessity of special exhibition space for children is raising to the climax at this moment, this study has the meaning to analyze the direction of domestic special exhibition for children progressed in last 1 year, and then to suggest basic guide and direction for future plan of special exhibitions.

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Visual SLAM-based Augmented Reality System using Topography and Architectural Heritage Model (지형 및 건축 문화유산 모형 활용 Visual-SLAM 기반 증강현실 시스템)

  • Yoo, Eunji;Yu, Jeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.401-403
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    • 2020
  • 본 논문에서는 박물관에서 사용되는 전시 매체 중 지형 및 건축 문화유산 모형을 활용한 Visual SLAM 기반 증강현실 시스템 활용을 제안한다. 현재 박물관에서 다양한 디지털 전시가 도입되고 관람객과의 상호작용을 중요시하고 있으나 오래전부터 도입된 지형 및 건축 문화유산 모형의 ICT 기술 활용은 미흡한 상황이다. 이에 본 연구에서 제안한 Visual SLAM 기반 증강현실 시스템은 현실 객체의 특징점을 인식하여 3D 객체를 증강하기 때문에 다양한 크기와 형태의 문화유산 모형에 활용될 수 있다. 이러한 시스템 제작을 제안함으로 박물관에 전시되어있는 기존 모형의 활용도 및 전시 효과를 높일 수 있고 다양한 인터랙션 설정으로 추가 정보 또한 제공할 수 있다.

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클릭, e업체- 엠앤제이코퍼레이션

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.2 s.129
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    • pp.162-163
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    • 2004
  • 세계적인 명화 120점을 국내 디지털기술로 재현해 전시를 펼쳐‘뜨거운 감자’가 된 기업이 있다. 엠앤제이코퍼레이션은 디지털이미지 프린팅 응용기술을 개발해 서양미술사의 대표작들을 색감과 질감을 그대로 복제해 내 디지털콘텐츠 산업의 새로운 시장 가능성을 입증시켰다며 주목을 받고 있다.

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데이터베이스 전시 및 구축사례 발표회

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.72
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    • pp.28-29
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    • 1999
  • 한국데이터베이스진흥센터는 조선일보, 한국소프트웨어진흥원과 공동 주최로 지난달 15~16일 양일간 서울 소프트웨어지원 센터에서 우수 데이터베이스 전시 및 데이터베이스 구축 사례 발표회를 개최했다. 이번 행사가 어떻게 진행됐는지 살펴봤다.

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디지털 청명상하도(淸明上河圖)의 작품 분석과 가상현실 청명상하도 제작에 따른 제언

  • Park, Jin-Ho;Choe, Mi-Hwa;Gang, Mi;Choe, Hui-Su
    • It's Smart Media
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    • v.5 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2016
  • 지난 2010년 상하이 세계박람회 중국관(中國館)에서는 1000년 전 중국 북송(北宋)시대의 회화인 '청명상하도(淸明上河圖)' 원작(5m)을 20배(110m)로 확대한 <디지털 청명상하도>를 선보였다. 이 그림은 중국 북송(北宋)시대 한림학사(翰林學士) 장택단(張擇端)이 북송의 도성인 변경(卞京 : 현재의 개봉)의 청명절 풍경을 세밀하게 묘사한 풍속화로 중국인들이 '국보1호'로 여기는 고서화(古書畵)다. 가로 528.7cm, 세로 24.8cm짜리 두루마리 그림에 수도에 드나드는 사람들의 일상이 파노라마처럼 펼쳐진 작품이다. 이를 디지털 복원한 것이 <디지털 청명상하도>다. 이 콘텐츠에는 다양한 전시 기술이 쓰였고 압도적인 스케일을 자랑한다. 지난 6년동안 중국 대도시를 중심으로 디지털콘텐츠 형태로 순회 전시중이다. 2010년 제작당시 어떠한 기술로 <디지털 청명상하도>가 만들어졌으며, 미래 그 어떤 시점에 등장 할 가능성이 있는 "가상현실(VR) 청명상하도(淸明上河圖)"는 어떤 기술의 형태로 나타날 수 있을지 예측해 보고자 한다.

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A Case Study on the 「Influencer」 Art Exhibition (「Influencer」 예술 전시회 사례 연구)

  • SHI, YU;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.9
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    • pp.373-378
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    • 2020
  • With the continuous development of economic activities of influencer(people with social influence). Because of 'Influencers' bring huge economic benefits, all walks of life are creating their own 'influencers'. In the art exhibition industry, the 'influencer' art exhibition pays more attention to experiencing the audience. Although it reduces the professionalism of art exhibitions, it also lets more non-professional visitors to see and experience art exhibitions. In this paper, the write takes the 'influencer' art exhibition as the research object and divides into 'emotional immersion' and 'technological immersion', and analyzes the development status of 'influencer' art exhibition. It is a commercial marketing method to call art exhibition 'influencer'. But with the increasing demand of the public for art and culture consumption. the 'influencer' art exhibition, which can bring immersive cultural experience to the audience. It just meets the cultural consumption demand of the public. So that it has become one of the main forms of art exhibition. In the future, immersive 'influencer' art exhibition will become the main form of art exhibition. With continuous innovation and creativity, art professionalism and commercial marketing, the 'influencer' art exhibition will continue to develop.

해외 전시회 리뷰

  • 박지연
    • The Optical Journal
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    • s.118
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    • pp.72-80
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    • 2008
  • 사진영상분야에서 세계 최대 규모를 자랑하는 '2008 포토키나'가 지난 9월 23일부터 28일까지 독일 쾰른 국제전시장에서 화려하게 펼쳐졌다. 그 어느 해보다 디지털 영상기기쪽과 관련하여 '이슈'가 많았던 올해 전시회에는 전 세계 49개국에서 1,523개 업체가 참가하고 전시기간동안 16만 여명의 관람객이 다녀갔다. 올해 전시회에는 국내에서 삼성전자. 삼성테크원을 비롯하여 관련 중소전문업체들이 대거 참가하면서 더욱 관심이 집중되었다. 중소기업들의 해외판로 개척을 지원하고자 한국광학기기협회에서는 올해도 22개 국내 업체들과 공동관으로 참가하여 알찬 결실을 맺고 돌아왔다. 본 고에서는 디지털영상기기를 중심으로 한 올해 주요 전시경향을 집어보고 국내 참가업체들의 성과를 소개하고자 한다.

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