Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1997.10a
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pp.137-155
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1997
이 글에서는 디지털 아카이브 되거나 데이터베이스화 되어있는 영상정보의 저장규모와 이용 시장에 대하여 기술한다. 현재, CD-ROM 타이틀, 비디오 CD 및 DVD 타이틀과 인터네트를 통한 부분적인 이용에 그치고 있는 디지털 영상정보는 무어의 법칙을 따르는 컴퓨터 프로세서 성능 증대, 50 만원대에 20GB용량을 가지는 광자기 디스크의 출현처럼 계속 확장되고 있는 저장용량, Gigabit LAN의 등장과 같이 지속적으로 확대되는 통신 네트워크의 전달용량, 영상기반 렌더링을 이용하는 새로운 가상세계 구축기술 등 그 활용을 가속시키는 여러 요인들에 의해 용도가 큰 폭으로 증가하고 있다. 이에 따라 영상정보는 교육, 의료 등 기본적인 생환산업 분야를 비롯하여 여러 산업 분야의 경쟁력을 강화시킬 수 있는 정보원으로서의 근간이 될 것이다. 이러한 발전의 지속은 기술에 의해서만 보장될 수 있으므로, 영상정보의 디지털 처리, 디스플레이, 저장 등의 디지털 아카이브 관련 기술과 디지털 영상정보의 편집, 저작, 검색, 전송 등에 관련된 분야의 기술 확보를 어떻게 대비해야 할 것인가가 중요한 과제이다.
As data management and intelligence capability become proxy indicators of national power, the risk provoked by high depending on digital technology ironically increases. The quicker the changes come to be, the more important digitizing existing data and management of digital data are. The management of archaeological data could not be exceptional. It has to be performed in a more comprehensive, systematic and rapid manner. In order to perform the task, the nature of archaeological data contained in the digital archive should be properly recognized in advance: the primary data are generated by excavation as a process destroying their sources, the data are enormous in type and quantity, including long-term and various human experience, and the natural extinction of primary data in handwritten form is likely to be more crucial than in any other discipline. These characteristics of archaeological data unimaginably devastated the possibility of recovering archives, when we face a digital dark age. Considering both recent trend and the nature of archaeological data mentioned above, we can derive strategies for building a sustainable archaeological digital archive. As an archaeology-major consumer of the digital data, I propose four strategic considerations: ① establishing a system of digital data literacy; ② enhancing evaluation and capability of data reuse; ③ building an international data sharing system; ④ developing it into the platform for digital archaeology.
This paper made a comparative study on domestic and international game archives that preserve and study the history of games. Based on that, it suggests the structure to classify and build a database to establish a history museum of games. The objective to gather and preserve history of games is mainly in order to build a baseline for ludology studies, but not solely for that reason. This study proposes the series of procedures of gathering, preserving, classifying, displaying and referencing digital games according to the academic field of Media Archaeology.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.21
no.1
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pp.249-255
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2021
The Korea Democracy Foundation's archives offer its collection of records about Korean democratization movements through "Open-Archives," allowing users to read and use them conveniently. One particular article aimed to promote an overall understanding of its photo database to offer more promising services through the "Open-Archives." Similarly, many different archives hold photographic records, but they have difficulty releasing them to the public. Therefore, the present study introduced the case of Korea Democracy Foundation's project of building a photo database for Tony Chung in 2019-2020 to improve its establishment process, significance, and future tasks.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.45
no.4
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pp.45-65
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2014
The purpose of this research is to examine the characteristics and current status of OASIS, a web archive, developed and operated by the National Library of Korea. From December 2013 to November 2014, an analysis of a numerical growth and subject distribution of 55,581 websites archived at OASIS shows many problems in quality, including an overwhelming proportion of 'Social Science' and its subclass 'Politics', consequential lack of balance in subject distribution, lack of authority or scholarly value of some contents, unclear application of selection criteria for personal creators/publishers, and inaccurate and overlapping statistics. Despite an impressive growth in quantity, immediate improvement of selection policies and quality control is needed.
The purpose of this research is to examine the characteristics and problems of the OASIS, an web archive, developed and operated by the National Library of Korea. An analysis of 55 websites collected in seven subject areas, including 'Philosophy', 'Religion', 'Literature', 'Social Sciences-Politics', and 'Technology-Technology' in the OASIS website shows the following problems: lack of balance in subject distribution, lack of authority or scholarly value of some contents, unclear application of selection criteria for personal creators/publishers, ambiguous definition of 'archiving', and inappropriate counting of collection and usage statistics. Some comprehensive and systematic efforts to improve the OASIS contents seem to be urgently needed.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.20
no.4
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pp.229-236
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2020
In light of SARS-CoV-2's significant impact, human society has experienced rapid changes in lifestyle that it has not yet experienced before. One way this virus has influenced people's lives is the emergence of the zero-contact society, an initiative for preventing the spread of infectious diseases. As can be seen, the social impact of COVID-19 is widespread. Various issues, such as those about government policy, personal information protection, and health care, are affecting society as a whole. At the same time, factual information is difficult to track and record because of the rapid and transient nature of related events and issues. As such, a method of effectively describing COVID-19 and real-time information is necessary. The "COVID-19: Our Memory" project is an attempt to record the sociocultural impact of the coronavirus infection. This project collects major events and issues classified into several subjects, records those events from a neutral point of view, and develops a digital archive so that all records are accessible. All the data collected and built through the project, the application, including the source code and visualization, are all published to bring about new opportunities for collaboration.
Recently, the value and the status of the digital archives that are built individually in the crossroads of oblivion and memory are due to big data has attracted attention globally is confusing. Video data that contains the cultural memory of the digital archive, such as culture, art, life, society, and social conditions of the time, it is a cultural heritage of national common expressed. Also, it remains a trace of history from the various media just like magazines, books, painting, photography, and film. Digital archive system is one of the best research results of media convergence and it has also a good opportunity to take full advantage of the new opportunities and cultural assets. The collection of infinite information of big data in perspective transient that exist at the same time compatibility of big data, it is trying to dismantle the cultural memory of us. It was asserted that must meet the criteria which can correspond to via the new digital era, will be applied to preserve the traditional media. The current image archive is necessary to accommodate proper two different directions.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.11
no.1
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pp.207-230
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2011
The purpose of this study is to suggest new methodologies for documenting locality in digital environment, reformulation the Cox's documentation model focused on cooperative acquisition of documentary heritage institutions. This study defines the concepts of locality, space and place, relation of collective memory to archives, and analyzes the four approaches of documentation comparatively. Based on these analyses, it suggests the categories of documenting locality, and the directions of archive portal design for collective memory of locality.
Park, Jun-Hyeong;Park, Ji-Won;Han, Hui-Lyeong;Jeong, Ji-Na;Kim, Yong
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.48
no.3
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pp.303-331
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2017
Local Arts Organization has performed various events in the provinces such as performances, exhibitions, competitions, and festivals, has been a place where local artists share information of arts, and has contributed greately to the development of art culture in the provinces for a long time. Records of Local Arts Organization are historical records showing the level and value of past and present local cultural arts, so systematic management and preservation is necessary. Also, since the records of Local Arts Organization are high in interest and demand of users, exhibition services are needed to show them effectively. Therefore, this study shows how to construct a Local Arts Organization based on CollectiveAccess, which is open software, to manage Local Arts Organization and provide exhibition services.
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