• Title/Summary/Keyword: 디지털 세계

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이동체통신의 현황과 전망

  • 대한전기협회
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • s.255
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    • pp.62-69
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    • 1998
  • 이동체통신시스템은 디지털방식에의 전환이 진전되어 음성통신에서 멀티미디어 통신으로의 기대가 높아지고 있다. 또 공중이동체통신에서는 앞으로도 큰 수요가 예상되고 있는데 이를 배경으로 생활공간의 확대, 경제활동의 다양화에 따라 이동체통신의 즉시성$\cdot$간편성 등이 평가를 받아 여러 세대층에서 이용이 확대되는 등, 정보통신의 역할과 중요성이 증대된 것을 들 수 있다. 1996년말 현재 1억 3630만명이 100개국 이상의 국가에서 휴대전화를 이용하고 있다. 한편 일본의 PHS를 포함하는 휴대전화 가입자수는 ''97년 6월에 3000만을 초과, 보급률로는 구미각국의 수준에 근접하고 있다. 현재 실용화 되고있는 CDMA 등의 휴대전화방식에 비하여 가입자 수의 증가에 대처할 수 있도록 G율적이면서 대용량의 통신을 할 수 있는 방식에 대한 검토$\cdot$연구가 각국에서 행해지고 있다. 그 중 하나가 INT-2000(FPLMTS)방식의 차세대통신시스템으로, 2000년의 실용화를 목표로 일본, 구주, 미국이 각각 차차세대의 고속무선액세스시스템, 차세대 LEO를 이용한 이동체위성통신시스템 등과 함께 상호의 연대를 포함한 검토$\cdot$연구가 추진되고 있다. 이 차세대 통신시스템에서는 세계 각국의 통신방식을 통일하여 하나의 휴대단말을 공통으로 사용할 수 있고 아울러 멀티미디어통시네의 적용이 가능한 방식이 되도록 검토하고 있다. 한편 일본에서는 업무용 이동체통신시스템에서도 디지털화가 진전되어 음석중심의 서비스에서 멀티미디어통신으로 옮겨가고 있다.

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Study on the Effective System for P2P (효율적인 P2P 시스템개발 사례)

  • Song, Eun-Ji
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.89-94
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    • 2006
  • It can be said that P2P means the pattern that every linker could be both a supplier and a customer by means of the direct connection and survey with personal computers out of the concept of server and client. P2P business has been a great impact all over the world. for it came to be possible as the express internet log-on service is getting widely used and the user environment is getting better with the supply of high-tech computer. Recently the various system of P2P has been developed not as the only service of file share between the personal users but as the application of the electronic trade between the companies. This study is to suggest the most effective system that has the function of complement of P2P.

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The effect of Empathy in Eye vision to users in Facebook using an Eye Tracker (Eye Tracker를 활용한 페이스북상에서 공감 정도가 사용자 시선에 미치는 영향)

  • Kim, Soowan;Shin, Dong-Hee
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.387-393
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    • 2014
  • This study investigates the worlds most favorite SNS, the Facebook, with the theory of Empathy, that there will be an effect to users due to their characteristics. We approach the data scientifically with using an Eye tracker, by analyzing the vision and attention of users of Facebook with stimuli of whether it's an image or text filled contents in newsfeed of Facebook. With the result of an eye tracker, we cross analyzed with General Empathy Scale to compare that users limit of feeling of empathy gave effect on contents of Facebook. Discussion and implications are discussed in terms of empathy.

A Study on the Policy Solutions to Prevent Abuse of Patents : Focusing on Patent Ambush (특허권 남용예방을 위한 정책방안 연구 : 특허매복행위를 중심으로)

  • Jeong, Myoung-Sun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.5
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    • pp.9-16
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    • 2020
  • Recently, a patent holder of a technology that has been selected as a standard has caused considerable difficulties in enacting and using a patent technology standard as a patent ambush act that abuses the right. Major countries in the world are preparing legal grounds to prevent patent ambush, but in Korea, legal binding is very limited. Therefore, in this study, various proposals were attempted to prepare problems and policy solutions related to patent ambush in standard patents. In particular, we investigated issues and cases related to domestic and foreign ambush patents, it is considered that it is necessary to prepare a legally available device, clear standards for abuse of FRAND patent rights, and a patent compensation system to prevent patent ambushing.

What makes us to be crazy about digital games? - A Philosophical Concern on the Nature of GameWorld and Its Members- (왜 게임은 우리를 미치게 만드는가? -게임세계의 본성에 대한 철학적 분석-)

  • Yoh, Myeung-Sook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.684-691
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    • 2006
  • 컴퓨터 게임은 이미 전세계적으로 가장 영향력 있는 엔터테인먼트 장르로서 자리잡아가고 있고, 우리나라에서도 차세대 성장동력산업의 핵심으로 간주하여 막대한 투자가 이루어지고 있지만, 어느 산업보다도 정책적 일관성을 유지하기 어렵고 일반인들의 정서적 공감대를 얻어내기 어려운 실정이다. 그 이유는 아직 게임행위와 그로 인한 결과물들에 대한 견실한 가치론이 구축되지 못했기 때문인데, 더 근원적으로는 제반 디지털 문화현상과 양립 가능한 세계관과 인간관의 기초개념이 정립되지 못했기 때문이라고 볼 수 있다. 바야흐로 게임의 철학이 요청되는 시점이다. 본 논문은 이러한 상황인식하에, 우리나라 디지털문화에 내재된 이중규범과 존재론적 전제의 오류들을 검토하고, 계산주의(Computationalism)와 가상실재론(Virtual Realism)이라는 이론적 맥락을 토대로 온라인 게임, 가상현실 그리고 현실이 일관되게 상호작용하는 구조를 밝히고자 한다. 그러한 과정에서 게임 폐인과 스타 게이머의 간극, 아이템 현금거래의 정당성, 인기있는 게임의 철학적 이유, 게임 심의규정의 현실 적합성 등에 대한 논의가 이루어질 것이며, 궁극적으로 게임은 단순한 엔터테인먼트 매체가 아니라 그 자체로서 '생활양식(form of life)'이기 때문에 어느 관공서의 표어처럼 말 그대로 "게임으로 하나되는 세상"이 가능하다는 결론에 이르게 될 것이다.

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A Review and Analysis of Earthquake Disaster Risk Assessment Tools and Applications (지진 재해 위험도 평가 분석 도구 사례 분석 연구)

  • Chai, Su-Seong;Suh, Dongjun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.899-906
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    • 2018
  • In the entire process of disaster management, it is very significant to construct related information as well as perform quantitative assessment of damage losses with respect to minimizing the effect of disasters. Many countries have paid much attention not only to studying risk assessment methodologies including constructing inventories, hazard mapping, vulnerability assessment and direct/indirect damage loss estimation, but also to developing risk analysis tools investigated in this paper. We conducted comparison studies of representative earthquake damage risk analysis tools, and the result of this study is able to provide useful information to decision makers and researchers who can contribute to development of effective disaster management.

제조업과 정보통신 산업 클러스터 특성 비교분석 - 국내외 사례연구를 중심으로 -

  • Lee, Gi-Dong;Park, Jeong-Hui;Kim, Hak-Hui
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2003.12a
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    • pp.489-505
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    • 2003
  • 본 연구는 정보통신 산업 클러스터의 사례분석을 통해 제조업과 비교.분석하여 정책적 방향을 제안하고자 한다. 국내외 정보통신 산업 클러스터의 사례로 미국의 실리콘밸리, 일본의 테크노폴리스, 중국의 중관촌, 스웨덴의 시스 타와 국내의 대덕 밸리를 중심으로 특성을 도출하고자 한다. 산업 클러스터는 마이클 포터의 연구를 시작으로 하여 OECD 에서 국가혁신체제의 주요 주제로 제안하면서 국가 경쟁력의 핵심으로 등장하게 된다. 정보통신의 발달은 지역에 기반한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 클러스터에 대한 체계적인 연구와 이에 대한 정책개발의 필요성이 증대되고 있다. 정보통신 산업 제품의 특성상 기술혁신 속도가 빠르고 제품의 라이플 사이클이 제조업 제품에 비해 짧은 특징을 지니고 있어, 투자에 대한 위험 (risk)이 발생한다. 또한 지식창조산업으로서 생산위주의 제조업과는 다른 지리적, 공간적 특성에 차이가 있으며, 고급 인력기술자의 활용도가 높아 안정적인 환경이 요구된다. 따라서 통신, 교통 등의 물리적인 기반시설뿐만 아니라 정보통신 관련 업체간 연계와 독특한 사회.문화적인 분위기 등이 어울려져 있음을 살펴볼 수 있다. 이러한 정보통신 산업 클러스터의 특성을 통해 본 연구는 경제의 신 성장동력 중에 하나인 정보 통신산업의 경쟁력을 높이고 세계적 수출산업으로 육성, 정보통신 중심지로서의 역할 수행 및 동북아 경제 중심 실현을 위해 정책적인 제안을 한다.

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Development of Integrated Maritime Information Technology by utilizing Satellite Communication (위성통신망 원격제어기술(IMIT) 개발)

  • Kim, Ok-Soo;Lee, Yu;Jeon, Dong-Wook;Lim, Yong-Kon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.757-760
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    • 2001
  • Korean shipbuilding industry increased a considerable amount of orders recently. It is time to build up the concept of Digital-Ship, and develop the fundamental technology to operate or manage an oceanic vessel safety and also economically for the world shipping industry, now. In this paper, all sorts of low-ranked devices, system components, integrated protocol, and ship-shore supporting system, which shares information between ship and shore by utilizing a low-orbit satellite communication will be described.

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Princess Bari, Mother Goddess (어머니신 바리공주)

  • Yoon, In-Sun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.3
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    • pp.399-414
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    • 2014
  • The Princess Bari, an epic song passed down orally among the korean shamans, describes the process of its heroine's becoming a shaman. The life of a shaman coincides with the image of Mother Goddess that created human beings in that her role was to connect the life here and hereafter in Korea. Princess Bari, an abandoned daughter, experiences the world of death, sacrifices herself completely for her parents, devotes to her husband and gives birth to seven sons. She is a Mother Goddess who embraces fecundity and fertility, creation and destruction, and life and death. Furthermore, she is a "warm-hearted Mother Goddess" who takes the deceased to their last journey with maternal care. The number "seven", known to be a very significant number in human lives and the world after death, symbolizes how princess Bari had to be born as the seventh girl of her parents, not as the fifth or the sixth.

Improvement of IPTV Policy under the Smart Environment (스마트 환경에서의 IPTV 정책 개선 방향)

  • Kim, Sun-Bae
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.10
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    • pp.141-152
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    • 2013
  • It's been several years since IPTV(Internet Protocol Television), which is typical conversed broadcasting communication service come up to a new growth power. Although our broadcasting communication infrastructure has global competitiveness, it's been late to be commercialized rather than other countries due to lack of timely supporting policies. Also rising of smart circumstances beginning with smart phone makes smart TV grow faster, so expansibility of IPTV become shrink. This study suggests IPTV the way to get over this circumstances and the effort of government or industries.