Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.112-116
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2004
인터넷 통신의 빠른 발전에 따라 인터넷은 상거래에서 디지털 컨텐츠의 분배를 위한 가장 효율적인 통신로가 되었다. 현재 이 통신로는 무선 환경으로 넓혀지고 있다. 디지털 컨텐츠의 특성상 불법복제와 유통으로 인한 저작권 침해문제가 발생하였고, 이를 해결하기 위해 DRM(Digital Rights Management)기술을 이용하게 되었다. 이에 본 논문에서는 무선환경에서의 DRM에 대한 기술들을 분석하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.10-14
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2008
인터넷 환경의 빠른 성장과 함께 다양하고 많은 콘텐츠와 소프트웨어가 개발되고 있다. 반면에 디지털 데이터와 소프트웨어의 특성상 복제가 쉽고 불법적으로 복제된 콘텐츠와 소프트웨어가 인터넷을 통해 빠르게 배포되고 있다. 이에 멀티미디어 데이터와 소프트웨어에 대한 소유권 문제와 이를 효율적으로 보호하기 위한 방법이 요구되고 있다. 본 논문에서는 워터마크 기술이란 어떤 것이며 이와 관련된 국내외의 기술동향과 전망에 대해서 알아본다.
Printmaking is a field of fine arts and is placed on a vague boundary that is perceived as a commercial product with a popular character due to the speciality of editions. Advances of modern science and technology has developed a new technique of printmaking, and the fusion of printmaking and computer has shown the possibility of reproduction art. Reproduction printmaking has been heavily influenced by photography and extended areas, and the various forms of printing have brought about many changes and attempts by stimulating the possibilities of indirect art at various angles. As the history of printmaking and technology closely relate, the development of computer makes widespread expansion of plural artistry, technological and artistic change. A new conceptual shape can be created on the copied image simply by placing the material of the print on the smoothly flat surface expressed in digital form. The process and the result of such work show the area of unique work which is different from the value of the $\grave{a}$ la carte art or the characteristics of the material given by the print. The deprecated perception of reproducibility evaluated the value of the work in a direct sense of printmaking. It is undeniable that it is devalued by a bundle of works regardless of the value of each edition. However, the physical properties of the prints on the paper are brought up with hand drawings drawn on the canvas by hand. And it becomes an opportunity to show new aspect and change through the process of combining digital print information on paper. The diversity of media is sometimes a controversy of identity between art and technology. In the future, it should be discussed how the limit of the media which can be enjoyed in the field of art can be set as a standard.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.5S
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pp.1726-1735
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2000
Internet purchase is increasing according to the activation of Electronic Commerce. Currently, the hardware is main purchase items in the Electronic commerce. The on-line purchase of digital product, that is electronic file type of product, has many merits such as, does not cost in logistics, is ease of searching the product, and is possible of 'Try and Buy' system. But, actually digital products have not been major proudct because of tits piracy problem. The piracy problem of digital products comes from the lack of safety in DP license control technology. Current EC has no method to identify the object that has the right ot use the digital product. The protecting of object change is impossible and the protection of hacking is not enough and EC has any problems in efficient license control because of the incompletion of EC structure. In this paper, e propose the design and implementation of on-line DP circulation system, which can activate on-line circulation of DP in EC and protect its piracy, by using the new license control technology, that is Dynamic License control technology.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.477-479
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2015
PUF technology is to prevent a copy of information from digital device and it can be seen whether cloning through its difference for process of implementation corresponding to wire and gate delay, etc. In this paper, multiple dielectric slabs on digital device is investigated to implement physical crypto device based on coating PUF type and its reflection characteristics is analyzed.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.217-222
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2020
The concept and discussion of copyright should reflect changes in using environments of digital properties and developments of technology. Further discussions are required about protection, transfer and usage of copyright for user created contents or digital activities. Digital archives should clarify the ranges of permitted usage or guides to quotation. One should not be biased toward regulating digital copying, but consider the value of diverse transformation of digital properties. This will trigger tension between private and public usage, or sharing of digital fabrications, which leads to the necessity of discussions on policy level. The interpretation of copyright is limited to protecting the copyright owner's right, but it should be suggested to widen the range to permitting fair use. The extended fair use of digital contents and by clarifying specific rules will activate creation and distribution of digital contents and contribute to more productive usage of innovation.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.8
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pp.1535-1543
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2007
Recently, there are many researches for P2P network. P2P network technologies are a good solution about making a wide spread distributed computing in the internet environment. The recent algorithms developed by several research groups for the lookup problem present a simple and general interface, a distributed hash table (DHT). In this paper, we also introduce new schemes that enhance the available rate of an object in the MagicSquare network. Replication scheme is to replicate an object with many replicas and save them to several nodes. Fragmentation scheme is to divide an object into several fragments and save them to several nodes. Replicated Fragmentation scheme is to mix replication scheme and fragmentation scheme. We will show result of simulation for our the proposed scheme.
MP3, DVD, P2P 등 디지털 매체기술의 발달은 디지털콘텐츠의 창작과 유통을 급속도로 증가시켰고 일반 공중은 다양한 창작물에 쉽게 접근할 수 있게 됐다. 반면 이러한 기술의 발전은 원본과 거의 차이가 없는 복제물을 쉽고 빠르게 비용을 들이지 않고 재생성하게 하였고, 또한 디지털콘텐츠는 한 번 전송되고 나면 그 침해를 막기가 거의 불가능하기 때문에 저작권자의 이익을 저해하는 사례가 점차로 증가되고 있다. 이에 저작권자들은 자신들이 창작한 저작물을 무단복제로부터 보호하기 위해 암호화기법, 디지털워터마크 등 기술적 조치(technological measures)를 개발해 저작물에 대한 접근을 제한하기 시작했다. 이러한 움직임과 더불어 접근제한시스템에 대한 법적 보호의 필요성이 제기됐고, 저작권자의 허락없이 기술적 보호조치를 무력화하거나 침해하는 행위를 금지하는 입법이 이뤄졌다. 그러나 기술적 보호조치를 보호하게 되면 전통적으로 인정해 온 저작물에 대한 일반인의 접근을 차단하게 되므로 저작권법의 근본적인 입법취지인 과학기술의 발전과 문화증진을 저해하게 될 것이라는 비판도 강력히 맞서고 있다. 이하에서는 기술적보호조치에 관한 사례들을 소개하고 기술적 보호조치의 개념, 관련 법률조항 및 주요 법적 쟁점 등을 중점적으로 살펴보도록 하겠다.
The regulations relating to online transmission and reproduction in the library on the copyright law revised in December 1999. In this aspect it examines to relate terms and regulations for digital information and online transmission. And it reviews information center's role and copyright law of the document delivery service in the digital environment.
홈네트워크는 가전 기기와 유무선 인터넷, 모바일 기기 등을 연결하여 가정 내의 시스템을 제어하거나 데이터를 서로 전송하며 다양한 분야에서 이용될 수 있다. 그 중에서 홈 엔터테인먼트, 디지털 홈 등과 같이 콘텐츠가 가치를 가지는 경우에 있어서는 콘텐츠의 불법적인 복제나 유통을 방지하여 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 저작자의 권리를 보호하기 위한 DRM기술이 필요하다. 본 논문에서는 DRM 기술을 소개하고, 홈네트워크를 위한 DRM 기술 및 표준화 활동에 대하여 알아본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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