Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1999.06b
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pp.41-44
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1999
최근, 방송기술의 발전이 날로 그 속도가 빨라지고 있다. 기존의 아날로그 방송에서 요즘은 디지털 방송으로 전환되는 것이 그 예이다. 방송의 디지털화는 영상 및 음성의 질을 높이고 방송 자료의 영구보존 및 검색에 뛰어난 장점을 가지고 있다. 반면 하드웨어의 복잡도가 높아지고 그 응용 소프트웨어가 부족한 형편이다. 본 논문에서는 MPEG-2로 압축된 영상 데이터에서 원영상 레벨의 복원과 재압축 없이 압축 비트열내 특징정보를 추출 및 간단하게 조작하여 간단하게 움직이는 오브젝트에 모자이크 효과를 적용하였다.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2016.08a
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pp.63-66
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2016
본 연구는 매체의 기술적 진보에 기인한 디지털 환경에서 보존되고 활용되는 아트 아카이브의 품질 평가를 위해 품질평가변수에 적용될 수 있는 개념요소를 탐색하는 것을 그 목표로 한다. 아트 아카이브 생성자, 이용자, 관리자를 대상으로 비구조화 및 반구조화 면담을 수행하고 정리된 내용에 기초하여 개념요소를 도출한다.
Conservation treatment of metallic artifacts contaminated with corrosion and foreign substances requires changes in the shape, characteristics, weight and thickness of the artifacts. Thus far, recording the changes after conservation treatment has mainly been performed through visual observation and photography, which lacks any quantitative description of the changes. In this study, the processes of removing foreign substances, joining cracks, and restoring an affected area were recorded using 3D scanning and then quantitatively analyzed to identify changes in form due to conservation treatment. The volume change after the conservation process was calculated based on the results of the 3D scanning, and numerical data on the changes to the form was analyzed. It was revealed that the foreign or corroded substances removed after the conservation accounted for 18.1 cm3, which is approximately 52% of the total volume of the ring pommel, and those substances were removed from about 98% of the surface of the ring pommel. This study confirmed that 3D form analysis was useful for recording the processes of conservation treatment and analyzing the results. It is therefore believed that this methodology can be applicable to not only metal artifacts, but to cultural heritage items in a range of materials.
This study aims to identify the core life-cycle elements for archiving digital content through analyzing the existing digital content life-cycle models and suggest the remedies for management the digital content of KISTI after a comparative study. As a result, the 10 core life-cycle categories consisted of 31 small elements were defined. Furthermore, the recommendations that digital content archiving should be set as a critical mission and archiving policy should be prepared in KISTI were proved.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.4
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pp.123-149
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2015
As a mixture of both words 'Web' and 'Cartoon'. Webtoon is a sort of cartoons that come up with development of information technology. Web-toon is not just a cartoon but an OSMU for culture industries such as movies, dramas, games and more. While Web-toon's value is increasing, activities of securing and managing it as archives seem quite slow. To preserve web-toon as a web archives and digital contents which has long-term archival value effectively web archiving system should be required. This study analyzes webtoon's type and features. Also, requirements for web archiving system are extracted from case analysis of existing digital archives. With the results, this study proposes a method to design and implement web-toon archives based on OAIS reference model.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.203-207
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2005
We will describe the function of interactive 3D digital archive prototype system that uses VR technology. This system allows the user or viewer to automatically control the viewpoint by selecting content based on the user's particular area of interest. However, it is not enough simply to look at the content. The user also needs to understand it. Therefore, we need systems that support the user's understanding of the content. An effective method to aid in understanding is comparison. In this paper, we are constructing a prototype system using the 3D digital archive of the ruins of a church on Gemiler Island in the Turkish Republic.
최근 인터넷 자원이 폭발적으로 증가하면서 이에 효율적으로 접근하고 관리하기 위한 메타데이터가 운용되고 있다. 이와 관련하여 최근 활발하게 논의되고 있는 메타데이터간의 상호호환성에 관한 문제, 식별기호와 관련한 문제, 인쇄자원에 대한 기술 문제, 인터넷 자원 보존에 관한 문제, 메타데이터 저작도구에 관한 문제를 살펴보고 메타데이터의 향후 발전 방향을 모색해 본다.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.7
no.1
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pp.145-170
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2007
Unlike paper records, accessing electronic records needs to be supported by specific combination of hardware and software. The electronic records have longer life span than the storage media, hardware, software and the formats that were used for the production of such records. Because the quality of electronic record can become deteriorated as time goes on, we need to have appropriate mechanisms to secure the long-term preservation and access to the digital information at a certain point in the future. Based on this reality, this study proposes the functions and the development method of the format registry, which efficiently supports the preservation strategy such as migration and emulation, collecting and managing technical information elements. These elements consist of the foundation of the long-term preservation of the electronic records.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2005.05b
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pp.60-64
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2005
강우-유출 모형을 수행하기 위해서는 지표면의 성질을 나타내는 보조 자료로서 식생피복자료, 토양분포, DEM 등이 주어지는데, 이러한 인자들이 흐름을 지배하게 되므로 중요하다. 그러므로 강우-유출 모형에서는 지표에서의 식생을 적절하게 나타내 줄 필요가 있는데, 최근의 원격 탐사 기술이 하나의 대안으로 제시되어 왔으며 식생 정보는 2차원 디지털 지도로 작성되어 수치모형에서는 이 디지털지도로부터 조도계수의 값을 전환하는 다단계 방법을 이용하여 오고 있다. 그러나 강우-유출 모형의 격자 간격이 식생 피복을 나타내기 위한 디지털 지도의 격자 간격과 항상 일치하는 것이 아니고 디지털 지도의 격자 간격이 일반적으로 더 세밀하므로 강우-유출 모형에서 디지털 지도를 이용하기 위해서는 적당한 방법의 스케일 확장 (up-scaling)이 필요하며, 이 연구에서는 질량 보존의 법칙을 사용하여 이론적 기반에 근거한 하나의 전략적인 방법이 제시된다. 이 연구의 목적은 강우-유출 모형의 수행 시 이질성을 보이는 지표면에서 식생과 관련된 매개변수를 통합/확장 처리하는 하나의 기법을 대기모형에서 이미 제시된 방법을 모사하여 제시함으로써 이질성을 보이는 지표면의 처리할 때 방향을 설정해 주고자함이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.328-330
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2004
인터넷 환경에서 디지털 콘텐츠의 수요는 폭발적으로 증가하고 있으나 복제의 용이성으로 인해 콘텐츠의 불법 유통이 큰 사회적 이슈로 논의되고 있다. 따라서 저작권 보호 수단 중 가장 많이 쓰이는 DRM 기술이 필요하다. 본 논문은 디지털 응원(MP3)의 불법 복제를 방지하고 저작권 보호를 위해 DRM 시스템을 적용한 전자상거래 시스템을 설계하였다. 128비트 대칭키 암호화 기법인 SEED를 사용하여 디지털 콘텐츠를 암호화하고 사용자가 오프라인에서 디지털 콘텐츠 재생할 때 다운로드 방식과 스트리밍 방식의 중간 단계인 하이브리드 방식으로 재생하여 불법 복제로부터 음원을 보호할 수 있다 XrML 명세언어 사용으로 사용권한을 정의하고 재인증 기법으로 사용자 시스템 변경시 사용자의 권한을 보존해 준다
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[게시일 2004년 10월 1일]
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