• Title/Summary/Keyword: 디지털 모델

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A Study on Long-term Preservation of the Cultural Archetypes in Digital Audio Format (문화원형콘텐츠의 장기보존에 관한 연구 - 디지털 소리자료를 중심으로 -)

  • Suh, Hye-Ran
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.17 no.2
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    • pp.65-82
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    • 2006
  • The purpose of this study is to present some basic information essential for planning long-term preservation of digital audio files, which have been collected through 'Cultural Archetypes Digitization Project' by the Korea Culture & Content Agency. Needs and limitations of digitization of audio resources for their long-term preservation, digital audio archiving models(OAIS Reference Model and AHDS Model), some technical principles for audio digitization and preservation, preservation metadata and storing media for digital audio files were discussed. Compliance to the requisites listed in Audit Checklist for the Certification of Trusted Digital Repositories of RLG & NARA was suggested. It was also recommended to review the appropriateness of collaborating on digital preservation project with other institutions.

Design of Digital Item Management Model for Interactive Video based on SOA (SOA 기반의 양방향 동영상을 위한 디지털 아이템 운용 모델 설계)

  • Oh, Jung-Min;Kim, Kyung-Rok;Choi, Wan;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.274-275
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    • 2010
  • 디지털 기술의 발달로 콘텐츠 서비스 방식에 대한 융복합화 현상이 두드러진다. 플랫폼, 네트워크, 디바이스 등의 발달과 함께 이루어지는 서비스 방식의 다양화는 콘텐츠 제작 및 소비에 있어 사용자의 참여를 가속화시킨다. 최근 들어 동영상 콘텐츠에 양방향성의 특징을 반영하는 서비스가 주목받고 있으며, 이에 따라 양방향 동영상의 확장된 비즈니스 모델을 고려한 신규 서비스 운용 모델이 요구된다. 이에 본 논문은 전자상거래를 지원하기 위한 기본 비즈니스 모델인 Imprimatur Business Model을 기반으로 양방향성이 반영된 동영상 비즈니스 모델을 재정의하고 그 운용에 필요한 구성 요소를 도출하였다. 서비스 운용 모델은 생성, 처리, 소비의 단계를 갖는다. 각 단계별로 세부 운용 요소를 설계하여 운용 시스템과의 연결성을 고려하였다. 이는 XML 다이어그램으로 표현되었으며 디지털 아이템의 생성, 처리, 소비에 필요한 기능을 제어하고 처리할 수 있도록 하기 위해 각 단계별 생성자(creator)와 핸들러(handler)를 정의하였다.

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A study on a digital library authentication and authorization architecture (전자도서관 인증과 인가에 대한 연구)

  • Won, Hyung-Suk;Kim, Tae-Sung;Cho, Sang-Rae;Jin, Seung-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1103-1106
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    • 2002
  • 전자도서관에서 기존의 자료 및 새로운 자료들이 디지털화되어 사용자에게 제공되고 있다. 하지만 디지털 자료에 대한 접근시 기존의 도서관 서비스와는 달리 많은 제약 조건 때문에, 사용자의 접근이 어려워 유용한 정보를 가진 많은 양의 디지털화된 자료들의 서비스들이 아주 제한적으로 이루어지고 있다. 이것은 디지털 자료 접근시 기존의 오프라인 도서관에서 사용하는 인증인가 방식을 그대로 사용하고 있기 때문이다. 전자도서관 인증과 인가에 대한 연구가 외국은 활발한 반면, 우리나라에서는 이에 대한 연구가 행해지고 있지 않다. 이에 본 논문은 전자도서관의 디지털 자료나 웹 서비스 접근 시 인증 인가가 필요한 이유와 인증인가 모델 개발시 고려사항들을 설명하고 이를 해결하기 위한 여러 인증 인가 모델들을 소개한다. 그리고 향후 개발될 전자도서관 인증인가 예상 모델과 개발에 필요한 향후과제를 제시한다.

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Innovative Business Model from the Perspective of Digital Cultural Industry -Centered on the Virtual Idol "Hatsune Miku" (디지털 문화 산업의 시각에 따른 혁신적 비즈니스 모델: 가상 아이돌 '하츠네 미쿠'를 중심으로)

  • DOUXIAOWEI, DOUXIAOWEI;Yang, Jonghoon
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.4
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    • pp.823-831
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    • 2021
  • In the Internet age, the digital cultural industry is booming, start-up companies want to win a place in the fiercely competitive red sea market of the Internet, innovative business models have become an important challenge and opportunity for countless companies. Taking the virtual idol "Hatsune Miku" as the example, the analysis is carried out at the levels of technological innovation, value proposition, resource combination, operation process and marketing model. By comparing the differences between the first-generation software Meiko of Crypton and the second-generation software "Hatsune Miku", we will study the components of the business model to explore the characteristics and advantages of this business model, and in-depth operation models and innovations. The analysis is expected to provide a substantial reference for other electronic product and software development companies in their business models.

Optical Fiber Filter Design Method Based on III Type Ladder Digital Filter (제 III 사다리형 디지털필터 형태의 광섬유필터 설계법)

  • 이채욱
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.11B
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    • pp.1903-1908
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    • 2000
  • 사다리형 디지털필터는 일반적으로 IIR 필터의 직접형, 병렬형 또는 종속형과 비교하여 주파수응답 감도가 뛰어나기 때문에 최근 많이 이용되고 있다. 사다리형 디지털필터는 모델의 형식에 따라 연분수 전개가 다르고 주어지는 전달함수에 따라 실현 가능한 형식과 불가능한 형식이 있다. 본 논문에서는 연분수 형태의 제 III 사다리형 디지털필터를 모델로 하여 방형성 결합기와 광섬유를 이용한 사다리형 광섬유필터의 실현조건과 설계방법을 논하였다.

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Accumulation of Streamflow in Complex Topography by Digital Terrain Models (복잡한 지형에 있어서 디지털 지형모델을 이용한 유출량 계산)

  • 전무갑
    • Magazine of the Korean Society of Agricultural Engineers
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    • v.38 no.5
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    • pp.47-54
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    • 1996
  • 본 연구에서는 지표면유출과 중간유출의 수문학적과정을 함께 모의발생 시키는 합성 유역모델이 제시되었다. 본 모델은 디지털지형모델과 상호 연결되도록 하였으며 지형이 복잡한 지역에서도 유출이 시간과 공간적으로 누가계산되어 이 분야의 조사연구에 필요한 정보를 제공할 수 있다. 본모델을 이용 유역의 불투수층 위에 분포해있는 토양의 중간계층과 토양수분의 계산 및 침투/용탈의 과정을 모의 발생시킬 수 있다.

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특집3-15개 디지털콘텐츠 기업의 차별화 수익모델

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.6 s.145
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    • pp.34-45
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    • 2005
  • 기업에겐 언제나“당신 회사의 수익모델은 무엇인가”라는 질문이 반복된다. 수익모델과 연계돼 자주 나오는 얘기가 바로‘차별화된’이라는 말이다. 기업들은 돈을 지불할만한 차별화된 서비스를 내놓으려고 고심한다. 여기서 사람들은‘차별화된’이라는 말을‘새로운’이라는 말과 동일시하는 것 같다. 그리고 서비스를 기획하는 사람들 역시 이‘새로운’이란 덫에 걸리는 경우가 많다.하지만 수많은 서비스 중에 그것만의 고유한 수익모델을 갖는 경우가 얼마나 될까? 수익모델에서의‘차별화’는‘새로운’이라는 의미보다는‘기존의 것에 가치를 더한’정도의 의미로 해석하는 것이 낫지 않을까?

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A Study on Digital Marketing Promotion Strategy and Implementation Strategy Implementation Plan of Global SMEs (글로벌 중소기업의 디지털마케팅 추진전략 및 이행방안에 관한 연구)

  • Yim, Ki-Heung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.11
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    • pp.195-205
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    • 2020
  • As the use of the Internet has become more common worldwide, digital marketing has gained a great weight as an advertising medium. Low cost and effective digital marketing tools include websites, eyes, blogs, search advertisements, online banners, mailings, YouTube, etc., which most companies around the world use one or more of them for digital marketing. I have. In this environment, global companies with more than one overseas subsidiary have become very interested in how to establish and implement digital marketing strategies. However, many studies have been conducted on the necessity of digital marketing and its implementation strategy, but there are no studies on specific implementation methods that can be applied in practice. Therefore, in this study, we intend to define digital marketing suitable for global SMEs, establish a promotion strategy model, and present a specific implementation strategy establishment planl. Through this, we intend to contribute to establishing a general-purpose SME global digital marketing strategy.

Measurement of Tunnel 3-D Displacement using Digital Photogrammetry (디지털 영상을 이용한 터널 3차원 변위 계측)

  • Kim, Kwang-Yeom;Kim, Chang-Yong;Lee, Seung-Do;Seo, Yong-Seok;Lee, Chung-In
    • The Journal of Engineering Geology
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    • v.17 no.4
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    • pp.567-576
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    • 2007
  • In order to assess the on-site applicability of 3D absolute displacement monitoring of tunnel using digital photogrammetry, the displacement of the optical target placed at the measurement section was investigated, as planned in the OO tunnel construction site. The targets on 3 measurement lines only were considered for each point of measurement for the reconstruction of 3D cubic model for the digital vision monitoring. For each 3D model, 3 or more images have to be obtained at each point. On the last 2 measurement lines, 6 targets (crown, left and right walls) were continuously overlapped to construct 3D models so that 6 or more apices can be shared by 2 3D models. In order to compare the measurement methods of 3D absolute displacements in tunnel excavation, i. e, total station and digital image measurement, both the digital image measurement and optical measurement were conducted for 10 times in the same work section. The time and measurement results of both methods were compared.

디지털과 영화가 만났을 때

  • Park, Hyeon-Su
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.43-46
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    • 2006
  • 영화 산업의 디지털화가 급속히 진행되고 있다. 필름 없는 영화를 가능케 하는 디지털 시네마는 제작비용 절감.고화질 구현, 신규 비지니스 모델 창출 등 영화 시장의 새로운 장을 열 것으로 기대를 모으고 있다. 이미 전세계 주요 국가들은 디지털 시네마의 주도권을 잡기위한 본격저인 경쟁에 돌입한 상태.국내에서도 2004년 디지털 시네마 포럼을 결성하여 첫걸음을 내디뎠다. 정부도 2010년까지 전체 스크린의 50% 디지털 전환을 목표로 사업 추진에 들어갔다.

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