• Title/Summary/Keyword: 디지털 마인드

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이용자 측면에서의 DB문제점

  • U, Dong-Jin
    • Digital Contents
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    • no.11 s.6
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    • pp.8-21
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    • 1993
  • "지난 9월 22일에서 25일까지 KOEX에서 개최된 '제1회 서울국제데이터베이스 전시회'는 국내에서 처음 개최된 데이터베이스관련 국제전시회였다는 점에서도 여러가지 의미가 있는 행사였다. 그중에서도 행사기간중인 9월 24일 같은 장소에서 열린 '서울 국제데이터베이스 세미나'는 그간 매년 여러번에 걸쳐 준비되어온 'DB산업 육성을 위한 세미나'를 총정리하면서 고도정보화와 국제화를 맞이하는 국내 DB산업이 안고있는 문제점을 정책 및 공공적인 측면, 이용마인드 확산이라는 홍보 혹은 마케팅적인 측면, 개발과 유통의 표준화라는 기술적인 측면, 해외정보 이용과 기술이전이라는 측면 등에서 다각적으로 점검해 보는 귀중한 기회였다. 세미나에서 발표된 4편의 논문을 분야별로 살펴보면, DB산업의 현좌표에 대해서 최동휘 상무(한국PC통신)가 '국내외 DB산업현황'을, 해외정보이용 마인드 고취와 기술이전에 대해 Jeen Videau 부사장(KSD)이 'DB를 활용한 기술이전 방안'을 DB이용마인드 확산을 위한 마케팅 방법에 대해 우동진 실장(한국전자통신연구소)이 '이용자측면에서 본 DB문제점과 해결방안'을, 마지막으로 DB의 표준화에 대해 오해석 교수(숭실대)가 'DB구축과 유통 표준화'를 발표하는 등 각 분야에서 골고루 핵심적인 논문이 제시되었고 아울러 200여명의 참석자들이 이에 대한 열띤 토론을 벌였다. 이에 'DB월드'에서는 세미나에서 발표된 논문들을 지난호(DB구축과 유통표준화)에 이어 차례로 게재합니다.

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연중기획 집중조명해외DC시장⑨| 세계DC 유통시장

  • Lee, Gwang-Jae
    • Digital Contents
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    • no.11 s.150
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    • pp.48-57
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    • 2005
  • 세계DC 유통시장이지난해150억달러에서오는2008년에는280억달러이상규모의시장으로확대될전망이다. DC 유통시장은 온라인광고와유료콘텐츠로대별되며지금까지온라인광고 시장이주도했지만, 네트워크의광대역화와이용자의마인드변화로 유료콘텐츠시장점유율이더욱커질것으로보인다. 권역별로는중국을비롯한아시아권이상대적으로더욱성장할것으로예측된다.

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Factors related to the pros and cons of 'Jol-hon' of workers : the application of discriminant analysis (직장인의 '졸혼' 찬반 관련 요인 : 판별분석의 적용)

  • Lee, Chang-Seek;Jang, Ha-Young;Ryu, Eun-Kyung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.3
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    • pp.439-448
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    • 2019
  • The purpose of this study was to investigate factors affecting the pros and cons of 'Jol-hon' among workers. For this purpose, 288 workers were surveyed in Chungnam area. The main result are as follows. First, there were positively significant correlation among a hope, growth mindset, and organizational communication. Second, according to the discrimination analysis, the lower the age, the unmarried, the lower the hope, and the lower the organizational communication, the more favorable the 'Jol-hon'. In the case of married persons, there was no difference between the groups favoring and rejecting 'Jol-hon'. In the case of unmarried people, the lower the organizational communication, the more favorable the 'Jol-hon'. Finally, this study will present the theoretical basis for studying 'Jol-hon' in the future and suggest the policy implications to solve middle and senior couple problems.

정보보안의 토대 '방화벽', 이제는 필수

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.48
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    • pp.7-15
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    • 1997
  • 정보보안에 대한 관심의 배후에는 인터네트의 폭발적인 성장이라는 현실적인 변화가 존재했다. 인터네트가 전세계 곳곳의 네트워크를 하나로 연결할 수 있었던 가장 큰 요인이 바로 개방성에 있다. 그러나 이러한 개방성이 곧 정보보안의 문제를 불러일으키게 된다. 국내에서도 인터네트의 성장과 동반해 인트라네트 도입이 줄을 잇고 있는 상황이지만 아직도 정보보안에 관한 마인드 부재라는 엄연한 현실이 존재하고 있다. 정보보안의 기본 토대가 되는 방화벽 시스템의 실정을 살펴보면서 국내 정보보안산업을 진단해 본다.

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관리의 패러다임이 바뀌고 있다

  • Kim, Yeong-Jae
    • Digital Contents
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    • no.8 s.51
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    • pp.57-61
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    • 1997
  • 네트워크 관리를 효율적으로 해내려면 기술적인 요소도 중요하지만 네트워크 관리자, 사용자, 경영진 등이 가져야 할 새로운 마인드 형성 또한 매우 중요한 사항이다. 메인프레임을 정점에 둔 중앙집중형에서 클라이언트/서버 환경으로 급진전하는가 싶더니 최근에는 다시 메인프레임으로의 회귀론이 등장하고 있다. 그 이유에 대해 관리자들은 클/서버 환경의 네트워크 관리상 어려움 때문이라고 입을 모은다. 과연 중앙집중 환경이 클/서버로 대변되는 개방 환경보다 네트워크를 관리하기에 쉬운가. 그리고, 최근 각광을 받고 있는 인트라네트와 메인프레임으로의 회귀와는 어떤 상관관계가 있는가를 따져보자.

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A Study on the Extended Design of Intelligent Brick System Toy (인텔리전트 브릭 시스템 완구의 디자인 확장성에 관한 연구)

  • Kwon, Hyo-Jeong;Kim, Chee-Yong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.69-75
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    • 2006
  • 디지털 테크놀로지의 비약적인 발전으로 우리는 연령과 계층을 막론하고 실생활 측면에서 사용자 환경의 변화, 디자인 시각의 변화 등 많은 변화의 사례들을 인지할 수 있다. 그 중에서도 최근 유아들의 전유물이었던 완구 시장이 학생, 성인들 대상으로 마케팅이 확장되면서 기존에 없었던 보다 지능적인 시스템과 다양한 콘텐츠를 보유하고 혁신적인 인터페이스를 갖춘 디지털 인텔리전트 브릭(Digital Intelligent Brick)완구가 시장을 빠르게 확대해 나가고 있다. 이처럼 아날로그 브릭에서 디지털 브릭으로의 새로운 변화를 주도한 대표적인 예로는 MIT와 공동연구로 개발된 로보틱스 인벤션 시스템(Robotics Invention System)인 레고(Lego)의 '마인드스톰'을 들 수 있다. 인텔리전트 브릭 시스템 완구는 Stud와 Tube의 Elements로 이루어진 기본적이고 반복적인 재료의 속성에서 시스템의 무한한 가변성과 사용자의 다양한 조건에 맞춘 인터페이스를 적용함으로써 창의적 결과물로의 확장성을 나타내고 있다. 본 연구에서는 디지털 테크놀로지를 기반으로 한 사용자중심 콘텐츠 속성을 지닌 인텔리전트 브릭 시스템에서의 시스템 구조 가변성 및 인터페이스 디자인의 확장성, 그리고 사용자 인터랙션 측면에 관하여 분석해 보고자 한다. 이를 토대로 인텔리전트 브릭 시스템이 향후 디지털 디자인 산업의 다양한 측면에서 보다 적극적으로 활용될 수 있는 기초를 제시하는 데 본 연구의 목적이 있다고 할 것이다.

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A Learning Method of Stack and Queue through Solving Maze Exploration Problems with Robots (로봇의 미로 탐색 문제해결을 통한 스택과 큐 학습 방안)

  • Hong, Ki-Cheon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.11
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    • pp.613-618
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    • 2012
  • ICT education guidelines revised in 2005 reinforce computer science elements such as algorithm, data structure, and programming covering all schools. And Ministry of Education emphasizes STEAM education. Most important is that "How instruct them". This means necessity of contents. So this paper suggests learning method of Stack and Queue using LEGO MINDSTORMS NXT. The main purpose is that how stack and queue are used, when robot explore realistic maze. Teaching and learning strategies are algorithm, flowchart, and NXT-G programming. Simple maze has path in left or right, but complex maze has three-way intersection. These are developed by authors. Master robot explores maze and push stack, and then return to entrance using stack. Master robot explores maze and transmits path to slave's queue. And then slave robot drives without exploration. Students can naturally learn principles and applications of them. Through these studies, it can improves ability of logical and creative thinking. Furthermore it can apply to ICT and STEAM education.

지방행정혁신 우수 사례 연구: 혁신브랜드 사업

  • Kim, Yeon-Ju;Ha, Tae-Hyeon
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2006.12a
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    • pp.67-78
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    • 2006
  • 행정자치부는 지식정보화시대에 부응하는 표준 ${\ulcorner}$사이버 혁신선도마을${\lrcorner}$을 조성하여 각 지역별 주민과 행정간 서비스 전달체계의 획기적 개선을 통하여 모범 사례가 될 수 있는 행정과 주민 모두에게 도움이 되는 시스템을 구축하기 위한 전국적 사업을 진행하였다. 이 사업을 위하여 전국적 공모를 하였는데 여기에 선정되어 정부의 예산지원과 지자체의 적극적 지원으로 이 사업을 시작하게 되었다. 사업내용은 면과 17개 마을 간의 화상회의 , 원격방송, 홈페이지 , 마을별 PC사랑방 구축이었다. 이를 통해 얻는 이익은 시간적 경제적으로 이익이 될 수 있는"꼭 사용해야 하는 정보화 도구" 를 구축하는 것이고, 이장 등 마을 핵심리더들과 노년층의 정보화 도구에 대한 활용도 제고 "행정 서비스로 주민 간 의사전달 체계" 의 근본적 구조 개혁을 가져왔다. 또한 언제 어디서든지 사용할 수 있는 유비쿼터스형으로 만들어 주민 정보화마인드를 심어주었으며 , 타 기관에서도 사용할 수 있는 " 표준,보급형 " 모델을 창조하였다.

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Development and Comparison of IrDA and Bluetooth in Home Network (Home Network 에서 Bluetooth 와 IrDA 의 비교와 발전 방향 연구)

  • Koo, Feel-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.1185-1188
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    • 2001
  • 인터넷 이용자의 폭발적인 증가와 기술의 발전, 그리고 여러 대의 PC 를 보유하는 가정의 확산 및 인터넷 정보가전 기기의 등장으로 인한 정보화 사회의 도래는 네트워크의 디지털화와 광대역화로의 변혁을 필수적으로 요구하고 있다. 정보망의 디지털화는 초기 기간망(Backbone Network)으로부터 시작하여 지금은 액세스망에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 이러한 추세는 이제 흠 네트워크로 확산되고 있다. 따라서 정보통신 서비스 특성도 유선과 무선의 통합, 방송과 통신의 결합, 멀티미디어 서비스의 전개와 같은 패러다임 변화를 수용하는 유무선 통합 구조로 발전되어 갈 것이 분명하다. 이러한 이용 마인드 확산에 따라 댁내에서도 사무실과 동일한 통신서비스 이용 환경을 갖추고자 하는 것이 바로 홈 네트워크(Home Network)의 출발점이다. 지금은 유선 이 기술이 사업성이 있어 많이 보급되어 있지만 결국 무선과의 통합구조로 갈 것이므로 무선 기술에 대한 많은 연구가 진행되어야 할 것이다. 그래서 지금 연구되고 있는 무선 홈 네트워크 기술인 Bluetooth 와 IrDA 를 비교 분석하여 앞으로의 홈 네트워크 기술이 어떻게 발전할 것인가를 알아보도록 하겠다.

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The SME Informatization Level Analysis and Design for Privacy (개인정보보호를 고려한 중소기업 정보화 수준 분석 설계)

  • Kim, Byung-Chul
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.2
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    • pp.121-126
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    • 2015
  • SME informatization level analysis is significant as an indicator for analyzing the performance and competitiveness of enterprises. However, as has recently been highlighted, the importance of privacy recognized as infrastructure, and mindset are very important indicators for security and privacy. Therefore, In this study, analysis of SMEs at the informatization level, with a focus on how we can assess whether the privacy-related activities were carried out.