• Title/Summary/Keyword: 디지털 기계제작

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Fabrication of a High-Capacity Outdoor Mobile Robot Platform (고중량 적재 가능한 실외용 모바일 로봇 플랫폼 제작)

  • Min Wook Lee;Jihyeon Han;Taesu Yim;Hyun Min Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.884-885
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    • 2023
  • 모바일 로봇은 제조, 물류, 건설 등 다양한 산업 분야에서 중요한 역할로 사용되고 있으며 연구분야에 있어서도 데이터 수집, 실험 수행, 환경 탐사, 자율주행 알고리즘 개발 등에도 사용되고 있다. 본 연구에서는 실외 환경에서 고중량 적재물을 이동시킬 수 있는 모바일 로봇 플랫폼을 설계하고 제작하였다. 또한 설계 정보와 제작 과정 등을 여러 사람들이 활용 가능하도록 공유한다. 개발된 모바일 로봇 플랫폼은 대부분의 부품들이 시중에서 쉽게 구할 수 있는 규격 부품을 사용하였기 때문에 공유된 설계 정보를 이용하여 많은 연구자들이 모바일 로봇 플랫폼을 제작하여 활용할 수 있도록 하는데 목적이 있다.

PCB Layout for Digital Hearing Aids (디지털 보청기용 PCB 제작)

  • Jarng, Soon-Suck;Kim, Kyoung-Suck;Kwon, You-Jung
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.1012-1015
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    • 2004
  • Digital hearing aids enclose $6{\sim}8$ tiny components. Those electromechanical components are individually wired by soldering which is a manual labor and sometimes causes components' damage by heating. This paper suggests a PCB design for overcome these problems. Several PCBs are designed and manufactured and circuited to produce ITE(In-the-Ear) type hearing aids which are inserted in the ear canal. The most optimal size of the PCB design for the ITE hearing aid is presented in this paper.

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Application of Technology Replication and Film Works - Focused on the Concept of Walter Benjamin - (기술 복제의 응용과 영화 작품 - 발터 벤야민의 개념을 중심으로 -)

  • Chen, Yi Wen;Choi, Won-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.241-242
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    • 2019
  • 발터 벤야민은 그의 저서인 '기계복제시대의 예술작품'에서 영화를 인쇄술, 사진술과 같은 기계복제의 예술품으로 묘사하였다. 분명 영화는 복제에 기반을 둔 예술이다. 나아가 21세기에는 컴퓨터 기술이 향상과 함께 컴퓨터그래픽에 대한 의존도는 더욱 높아졌다. 이러한 경향은 영화를 제7의 예술로 추동하는 '놀랄 만한' 효과와 그 영향을 약화시켰다. 바로 벤야민이 기계복제로 인해 우려했던 지점이기도 하다. 하지만 기술의 향성은 부정적 우려와 함께 영화제작의 효율성을 제고하고 있는 것도 사실이다. 이에 연구자는 기계복제에서 나아가 디지털까지 확장된 영화에 대해 연구하고자 한다.

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Fabrication of complete denture using conventional method and monolithic digital denture system: a case report (전통적 제작법과 모놀리식(monolithic) 디지털 의치 시스템을 이용한 상·하악 총의치 동시 수복 증례)

  • Young-Baek Park;Ga-Hyun Lee;Young-Gyun Song
    • The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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    • v.62 no.1
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    • pp.6-19
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    • 2024
  • With the advancement of Computer-Aided Design/Computer-Aided Manufacturing (CAD-CAM) technology, fabrication of dentures using this technology has gained popularity. As one of CAD-CAM technologies, digital complete denture system has been introduced, which fabricates complete dentures using subtractive manufacturing of monolithic block containing both the color of a denture base and an artificial tooth. In this case, two pairs of upper and lower dentures were fabricated for two patients. Two pairs of complete dentures were fabricated for a 74-year-old male and a 73-year-old female respectively by conventional denture fabrication method and digital method of milling. To obtain a digital complete denture, monolithic block (Ivotion, Ivoclar Vivadent, Schaan, Liechtenstein) was chosen for the materials to fabricate the digital complete dentures. An individual tray was designed using CAD software and manufactured by 3D printing technique. The final impression and interocclusal relationship were recorded using the fabricated individual tray. The final impression was scanned, and the complete denture design and try-in denture were 3D printed using CAD-CAM software. Subsequently, the monolithic block was milled, and the final dentures were fabricated and tried on patients. Previously mentioned two patient cases compared and analyzed stability, fit, speaking, mastication, aesthetics, and patient satisfaction of two pairs of dentures: one fabricated using CAD-CAM system and the other using traditional methods. This was performed to evaluate and report the findings from both denture-making approaches.

모아레 광간섭에 의한 금형 형상의 삼차원 자동측정과 CAD/CAM과의 연계

  • 김승우
    • Journal of the KSME
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    • v.32 no.2
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    • pp.175-183
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    • 1992
  • 모아레토포그라피를 이용한 금형제작을 위한 클레이모형(clay model)의 3차원 형상측정을 위한 방법이 제시되었다. 그리고 모아레무늬를 해석하는 방법이 제시되어 클레이모형의 형상을 측정 하였고 디지털영상처리기법을 사용하는 일련의 과정을 통해 3차원 형상을 재현하였다. IBM PC/386과 CCD 카메라를 사용하여 실험한 결과 0.005mm의 분해능을 가지며 측정속도가 5분 가량이 소요되었다. 따라서 광학적방법이 접촉식 디지타이징을 이용하였을 경우 발생하는 많은 문제점 등을 효율적으로 보완할 수 있다. 그리고 품질검사를 자동화할 수 있는 방법을 제시하 였고 기존의 모아레토포그라피가 가지는 어려움을 극복하기 위하여 새로운 방법인 주사식 모아 레토포그라피를 제시하였다.

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Measurement of Step Difference using Digital Holography of ITO Thin Film Fabricated by Sputtering Method (스퍼터링 공법으로 제작한 ITO 박막의 디지털 홀로그래피를 이용한 단차에 대한 측정)

  • Jung, Hyun Il;Shin, Ju Yeop;Park, Jong Hyun;Jung, Hyunchul;Kim, Kyeong-suk
    • Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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    • v.20 no.9
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    • pp.84-89
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    • 2021
  • Indium tin oxide (ITO) transparent electrodes, which are used to manufacture organic light-emitting diodes, are used in light-emitting surface electrodes of display EL panels such as cell phones and TVs, liquid crystal panels, transparent switches, and plane heating elements. ITO is a major component that consists of indium and tin and is advantageous in terms of obtaining sheet resistance and light transmittance in a thin film. However, the optical performance of devices decreases with an increase in its thickness. A digital holography system was constructed and measured for the step measurement of the ITO thin film, and the reliability of the technique was verified by comparing the FE-SEM measurement results. The error rate of the step difference measurement was within ±5%. This result demonstrated that this technique is useful for applications in advanced MEMS and NEMS industrial fields.

The Illusion-Image of Digital Animation Used in a Live action Film and 3D Animation (영화의 합성과 디지털 애니메이션의 가상성에 관한연구)

  • Lee, Jong-Han
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.9
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    • pp.235-249
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    • 2005
  • Manual processing to make illusion-image of Digital Animation consists of handicraft technology indeed, such as an animation process, image addition and image revision etc.. This thesis asserts that is acquiring new art concept, resuscitating the craftsmanship of art in this digital manufacturing process. To concrete this, this paper consists of the following steps. First, reproduction and mixture in a Film. In art history which have emphasized 'Aura' of an, Reproduction by machine became that can not avoid. Various pictorial information and added images stored by digital become having an opportunity that can do easily a new film-work with reproduction and mixture It is the second rank, extension of an area of Digital Animation. Now, Digital Animation is recognized as a new creative art through illusion of meta-realism. Consequently, the process of Digital Animation is acquiringing the possibility as a new art of Digital Animation, showing the characteristics of a new media art that reconstructs imagination which past media arts could not achieve.

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Assembly Language for Virtual Machine (가상기계를 위한 어셈블리 언어)

  • Nam, Dong-Keun;Yun, Sung-Lim;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.783-786
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    • 2003
  • 가상기계란 하드웨어로 이루어진 물리적 시스템과는 달리 소프트웨어로 제작되어 논리적인 시스템 구성을 갖는 개념적인 프로세서이다. 가상기계 기술은 기계의 프로세서나 운영체제가 바뀌더라도 응용프로그램을 변경하지 않고 사용할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 GVM, KVM 등 모바일 단말기를 위한 가상기계들이 개발되면서 그 중요성이 더욱 부각되고 있으며 특히, 임베디드 시스템을 위한 가상기계 기술은 모바일 디바이스와 디지털 TV 등의 다운로드 솔루션에 꼭 필요한 소프트웨어 기술이다. 본 논문에서는 바이트코드, MSIL 등 기존의 가상기계를 위한 어셈블리 언어들의 분석을 기반으로 하여 임베디드 시스템을 위한 가상기계의 표준 중간 언어인 STL(Standard Intermediate Language)을 제안하고 니모닉(Mnemonic)을 정의한다. SIL은 SIL Assembler에 의해 EVM의 실행 파일인 *.evm의 형태로 번역되며 객체지향 프로그래밍 언어와 순차적인 프로그래밍 언어를 모두 수용할 수 있는 특징을 지닌다.

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