• Title/Summary/Keyword: 디지털콘텐츠 유통기술

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Study on Digital content copyright protection and transaction activation method Using block chain Ethereum (블록체인을 활용한 디지털 콘텐츠 저작권 보호 및 거래활성화 방법 연구)

  • Baek, Yeong tae;Min, Youna
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.73-75
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    • 2018
  • 디지털 콘텐츠의 영역을 확장하여 발달된 기술을 반영한 다양한 디지털 콘텐츠 기술이 발달하고 있다. 가상현실, 증강현실, 컴퓨터그래픽, 홀로그램, 오감 인터랙션, 지능형 스마트 미디어 유통기술이 그것인데 이 중 지능형 스마트 미디어 유통기술이란 IoT, 클라우드, 빅데이터 기반 개인 맞춤형 콘텐츠 유통기술, 영상정보를 검색하여 방송, 모바일 등 연관콘텐츠를 제공하는 유통기술(Visual Browsing) 등을 말한다. 이 논문에서는 디지털 콘텐츠 중 지능형 스마트 미디어 유통기술을 안전하게 개발하고 발전시키기 위하여 블록체인 방법을 활용한 스마트 미디어 유통기술에 대하여 연구하였다. 블록체인 기반 기술을 통하여 스마트 미디어 유통 시 해킹으로부터 데이터 원본 보호의 안전함을 제공하고 유통 시 필요한 저작권관리 및 유통 기록을 위 변조 없이 관리할 수 있다.

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디지털콘텐츠보안

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.6 s.109
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    • pp.118-121
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    • 2002
  • 디지털 콘텐츠는 영상, 소리(음향ㆍ음악)문자 등 다양한 요소로 이뤄져 있다. 이런 디지털콘텐츠가 온라인을 통하여 유통되는 데에는 여러 가지 요소가 융합되어야 가능하다. 일단 구매가 된 다음에도 디지털콘텐츠는 복제가 가능해 불법적으로 유통되는 단점이 있다. 이 때문에 디지털콘텐츠의 보호기술이 등장하게 되었다. 물론 법적으로 보호장치가 있긴 하지만 일일이 단속할 수 없고 단속이 불가능하기 때문에 불법복제 자체를 방지하는 기술이 등장하게 된 것이다. 이에 디지털콘텐츠 보호기술에 대하여 살펴보기로 한다

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콘텐츠연재 / 디지털콘텐츠 제작기술 발전이 양질의 콘텐츠 개발 이끌어

  • O, Ik-Jae
    • Digital Contents
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    • no.1 s.116
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    • pp.100-103
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    • 2003
  • 디지털콘텐츠는 기획, 제작 및 유통, 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리되는 전자상거래의 독자적인 분야이다. 문학, 음악, 미술, 만화, 영화, 캐릭터, 애니메이션, 컴퓨터게임, 광고 등 저작물을 디지털 방식으로 제작·처리·유통한다. 디지털콘텐츠의 제작을 위해서는 하드웨어로서의 컴퓨터 시스템, 소프트웨어로서의 운영체제와 플랫폼, 콘텐츠 유통채널로서의 디지털 방송망, 유무선 정보통신망, DVD등 패키지 미디어에 대한 기본적인 이해를 필요로 한다. 그 외 프로그래밍 언어, 2D·3D 컴퓨터그래픽 기술, 사운드 및 음악 제작기술, 다양한 콘텐츠 저작 도구 등에 대한 이해가 필요하다.

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Metadata for Safe Distribution of Digital Contents (안전한 디지털 콘텐츠 유통을 위한 메타데이터)

  • 조광문
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.102-105
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    • 2002
  • 디지털 콘텐츠의 다양화와 인터넷 환경의 확산으로 인하여 디지털 유통 구조가 복잡해지면서 기존의 오프라인 형태에서 제공하는 방법으로는 새로운 유통 구조를 보호하기 힘들기 때문에 권리의 상호 침해를 방지할 수 있는 유통 구조 모델을 제시하고 이 모델에 적용할 수 있는 프로토콜 체계를 수려하여야 한다. 본 논문에서는 인터넷 환경에서 디지털 콘텐츠의 유통에 관여하는 유통 주체(Entity)들의 권리를 보장할 수 있는 메타데이터를 분류하였다.

Player Structure for Circulation Activation of DRM Contents (DRM콘텐츠의 유통활성화를 위한 플레이어 구조)

  • Kim, Tae-Min;Han, Myung-Muk;Lee, Byung-Wook;Yang, Young-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.103-106
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    • 2007
  • 디지털 콘텐츠가 나타나면서 시대별 유통 방법이 제안되고 발전돼왔다. 초창기 저용량의 디지털 콘텐츠에서 현재 대용량의 DVD급 화질의 콘텐츠가 유통되고 있다. 아날로그 콘텐츠와는 달리 디지털 콘텐츠가 불법복제 되면 콘텐츠의 저작권자는 더욱 큰 물질적인 손해를 입게 된다. 그래서 DRM(Digital Rights Management)기술이 디지털 콘텐츠에 적용되어 콘텐츠를 보호하게 되었다. 하지만 표준화되지 못한 DRM 기술은 여러개의 전용 클라이언트 프로그램이 필요하게 되었고, 콘텐츠의 유통흐름을 원활하게 못하고 있는 실정이다. 제안된 시스템은 디지털 콘텐츠와 플레이어의 일체화된 구조로서 디지털콘텐츠를 1차 패키징 하고, 플레이어의 Secure Storage에 2차 패키징 하여 콘텐츠와 플레이어가 하나의 파일로 배포되어진다. 2차 패키징 된 결과물은 PackPlayer라 명칭한다. 콘텐츠와 플레이어가 하나의 파일로 배포되어지면 사용자가 쉽게 콘텐츠를 볼 수 있으며, 원활한 콘텐츠의 유통과 다양한 상품서비스를 가능하게 해줄 수 있을 것이다.

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해외디지털영상시장

  • Park, Hyeon-Su
    • Digital Contents
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    • no.9 s.160
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    • pp.58-69
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    • 2006
  • 디지털영상 산업은 21세기 미디어 & 엔터테인먼트의 대표산업으로 디지털기술과 결합하여 새로운 콘텐츠를 창출하거나 기존 아날로그 형태의 영상콘텐츠를 다시 디지털형태로 변경한것을 포함한다. 즉, 디지털기술로제작, 편집된 영상물을 온∙오프라인을 통해 유통, 서비스하는 산업군으로 정의할 수 있다. 그동안 디지털 영상은 디지털 콘텐츠 중 네트워크 용량의 문제로 디지털화가 가장 더디게 이루어졌던분야다. 그러나 유무선 브로드밴드인프라의 확산에 따른 네트워크 용량의 증대로 유통구조가 안정 되면서 향후 큰폭의 성장이 예상되고 있다.

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Secure Contents Distribution Scheme Using Steganographic Technique and Its Applications (심층암호 기술을 이용한 안전한 콘텐츠 유통과 응용)

  • 이형우;한군희;전병민
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.1 no.1
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    • pp.83-92
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    • 2001
  • In this study, we combine information hiding technique with digital contents protection scheme. For providing secure distribution on digital contents, a new paradigm can be proposed after considering both watermarking and fingerprinting techniques. In detail, publicly verifiable digital signature schemes are applied into digital contents. On signing digital copyrights, we can publicly verify its correctness if needed.

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Dynamic dicoding technique Design for contents protection on radio network (무선 네트워크상에서 콘텐츠 보호를 위한 동적 디코딩 기술 설계)

  • Ha, Tae-Jin;Han, Seung-Jo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.2
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    • pp.1049-1052
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    • 2005
  • DRM은 디지털콘텐츠의 지적재산권이 디지털 방식에 의해서 안전하게 보호. 유지되도록 하여 디지털콘텐츠의 창작에서부터 소비에까지 이르는 모든 유통 시점에서 거래규칙과 사용규칙이 지속적이고 적법하게 성취되도록 하는 기술이다. DRM은 디지털 형태로 유통되는 문서, 음악, 비디오, 게임, 소프트웨어, 이미지 등의 각종 디지털 콘텐츠를 불법 복제로부터 안전하게 보호하고, 콘텐츠 서비스의 유료화를 가능케 하는 기술 및 서비스를 말한다. 또한, 콘텐츠 자체와 보안과 저작권 보호뿐만 아니라 콘텐츠의 생성${\cdot}$유통${\cdot}$사용${\cdot}$관리에 필요한 모든 프로세스를 제어할 수 있게 해준다. 본 논문에서 구현된 기술은 암호알고리즘을 사용하여 함수의 위치 및 내용에 쉽게 접근할 수 없고 소프트웨어의 불법적인 분석 시도를 어렵게 하였다.

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A Service Scenario Development for Digital Comics Content using DRM Technology (DRM 기술을 활용한 디지털 만화 콘텐츠 서비스 시나리오 개발)

  • Oh, Sang-Hoon;Cho, Hyun-Joo;Kang, Ji-Hoon
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.7
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    • pp.1213-1224
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    • 2003
  • In recently, digital comic content distribution was not stable for illegal distribution and the weak of intellectual property right in the internet. The research activities of suggest the distribution model and secure intellectual property right are going in international standard communities, not yet in Korea. As the basis of the research, the general framework of international projects and standards such as MPEG-21, IMPREMATUR, FILIGRANE was analysed. Targeting on the domain of digital comics industry, the digital comics distribution structure and business flow model are defined adapting secured distribution system, DRM. The detail content of this research consist of three themes. The first, survey and analysis of the international standard & leading DRM project's models. The second, suggestion of the service scenario on the digital comic content distribution. The third, suggestion of the model on the secured distribution of digital comics. Through this research targeting at the digital comics business, we found that standards technical items and requirements was well adapted into target domain, and would affect other domain in digital content industry.

집중조명 / DOI(디지털콘텐츠 식별체계)의 도입과 응용시스템의 개발

  • Jeong, Sang-Won
    • Digital Contents
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    • no.9 s.88
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    • pp.62-67
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    • 2000
  • 인터넷을 통해 유통되는 디지털콘텐츠의 식별과 접근을 위한 고유식별체계로서 DOI(Digital Object Identifier)의 개발, DOI의 구문구조, DOI의 관리와 운영, DOI 메타데이터와 장르, DOI변환과 핸들 시스템을 소개하고 DOI의 국내 도입을 위한 DOI등록시스템, 변환시스템 검색시스템, INDECS 메타데이터를 이용한 디지털 콘텐츠 유통관리 시스템, DOI참조링크 시스템의 개념적 설계와 구축 내용을 기술한다.

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