• Title/Summary/Keyword: 디지털콘텐츠 보호

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A Study on DRM System for Multimedia Contents Protection base on Advanced Authentication Protocol (멀티미디어 콘텐츠 보호를 위한 향상된 인증 프로토콜 보안 시스템에 관한 연구)

  • Lee Kwang-Hyung;Jung Young-Hoon;Lee Young-Gu;Kim Hyun-Chul;Jun Moon-Seog
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.933-936
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    • 2006
  • 본 논문에서는 디지털 콘텐츠의 암호화를 Puzzle기법을 사용하여 Puzzle을 재배치하고 재배치한 조합도를 공개키로 암호화 하여 유선을 통하여 전송하고, 조합도 암호화키 OTP를 생성하여 무선으로 사용자에게 전송하는 알고리즘을 제안하고, 재배치된 Puzzle기법과 Puzzle조합도 및 OTP를 E-mail과 Mobile phone을 이용하여 높은 수준의 사용자 Deviec와 사용자 인증을 제안하였다. 제안 시스템을 설계하고 구현한 후 성능 평가를 위해 다양한 콘텐츠 파일을 이용하여 실험을 수행하여 제안한 시스템이 기존 시스템에 비해 높은 보안성을 검증하였다.

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Distorted Scanned-Comics Calibration System (변형 스캔-만화 보정 시스템)

  • Lee, Sang-Hoon;Kim, Doeyoung;Vasant, Jadhav Sagar;Ryu, Justin Daegull;Kang, Hogab;Lee, Sanghoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.264-265
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    • 2014
  • 불법적으로 생성된 디지털 콘텐츠의 저작권의 보호를 위하여 콘텐츠 식별 작업이 필요하다. 스캔된 불법 만화 도서의 경우 콘텐츠 식별을 위하여 이를 위해 특별히 제작된 핑거프린트가 필요하다. 핑거프린트를 통한 저작물의 식별률을 높이기 위해서 는 스캔 만화 이미지의 전처리 과정이 필요하다. 본 논문에서는 종이 만화도서가 스캐너를 통해 이미지로 전환되는 과정에서 스캐너에 의해 일어나는 광도 왜곡을 최소화하여 만화 도서의 식별률을 높이고자 하였다. 실험을 통해 약 27%의 식별율의 개선을 얻었다.

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A Study and Design of IPTV DRM System for Playback of H.264/AVC Contents (IPTV에서 H.264/AVC 콘텐츠 재생을 위한 DRM 시스템 연구 및 설계)

  • Shin, Young-Rok;Na, Sang-Ho;Huh, Eui-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.693-694
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    • 2009
  • 멀티미디어 기기의 발달과 인터넷의 확산 등의 영향으로 디지털 콘텐츠의 제작 및 유통이 일반화되면서 시장 활성화가 되었지만 불법복제로 인한 시장에 악영향도 미치고 있다. 그리하여 DRM이란 정보보호 기술이 일반화되고 그 기능이 중요하게 되었다. 본 논문에서는 기존의 데이터 전체를 암호화하는 방식의 DRM 시스템과는 달리 H.264/AVC의 특성을 이용하여 콘텐츠의 일부만을 암호화하여 서버에 최소한의 영향을 주면서 영상을 전송할 수 있는 효과적인 DRM 시스템을 제안하였다.

Analysis of Domestic.Foreign Trend and Assessment Tools for Programs and Natural Language Plagiarism (프로그램 및 자연어 표절 검출을 위한 국내.외 동향 및 감정 S/W 툴의 분석)

  • 조동욱;신승수;윤미희
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.3 no.12
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    • pp.1659-1668
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    • 2002
  • It is very important to protect digital copyright such as computer software, digital contents, and others because national power is influenced at present and in the future. This paper deals with the trend of domestic and foreign researches related to digital copyright and the comparative analysis of software tools fur being a systematic judge of the piracy. This paper focuses on the foreign trend of judge business based on JISC and the domestic movement. It also comparatively analyses software tools to judge natural language or program piracy.

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Digital Content Protection and Computer Forensics Evidence Management Mechanism using MPEG-21 in Network Service Environment (네트워크 서비스 환경에서 MPEG-21을 활용한 디지털 콘텐츠 보호 및 컴퓨터 포렌식스 증거 관리 메커니즘)

  • Jang, Eun Gyeom;Lee, Bum Suk
    • Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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    • v.6 no.2
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    • pp.129-141
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    • 2010
  • In network service environment, cultures from diversified fields are easily accessible thanks to the convenient digital content services. Unfortunately, unauthorized access and indiscreet misuse behaviors have deprived content owners of their copyrights. This study suggests an integrity-ensured model applicable for forensic evidence of digital content infringement in network service environment. The suggested model is based on MPEG-21 core components for digital content protection and the system is designed in connection with the components of digital content forensics. Also, the present study suggests an efficient technology to protect and manage computer forensic evidence and digital content by authorizing digital content use and catching infringing logs of authorized users without lag in network environment for the benefit of network security and reliability.

A Study on Systems to Protect Copyright of Digital Contents (디지털저작물 저작권보호시스템)

  • Kim, Yong;NamKoong, Hwang
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.11 no.2
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    • pp.49-64
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    • 2000
  • 디지털기술의 급속한 발전으로 인해 현재 대부분의 문서가 디지털화된 형태를 이루고 있으며 이러한 정보는 지속적으로 증가하고 있는 상황이다. 웹 및 문서저작도구의 발전과 함께, 정보의 생성과 공유가 쉬워지면서 중복적으로 존재하는 정보의 비율이 갈수록 높아지고 있으며 일부를 표절하여 자신의 정보로 사용하는 문서의 불법적인 복제문제가 발생할 수 있다. 현재 온라인 상에서 제공되고 있는 수많은 정보는 그것을 접하는 사용자들에게 유용하게 사용될 수도 있지만 불법복제 (illegal copy)나 표절(plagiarism)과 같은 형태로 이용될 수 있는 가능성도 높다. 두 경우에 있어서 원문의 부분 또는 전체를 그대로 사용하는 경우가 있으며, 특히, 표절의 경우에 있어서는 문장의 재구성, 유사단어로 대체하는 것처럼 원문과는 다른 형태로 나타날 수 있다. 그러나 표절에 있어서 엄청난 양의 정보중에서 일부를 표절한 사실을 알아내기란 쉽지가 않다 왜냐하면 표절을 판별하기 위해서는 기존에 존재하는 모든 정보를 알고 있어야 하는데 이것은 이론상으로 사람의 힘으로는 불가능하기 때문이다. 또한 저작자의 동의 없이 이루어지는 불법적인 복제는 디지털콘텐츠의 유통을 위한 커다란 걸림돌이 되고 있다. 따라서 기존의 문서와의 유사성 판별을 통해서 자동적으로 표절의 가능성을 제시해 줄 수 있는 기술과 함께 근본적으로 디지털 저작물에 대한 불법적인 복제를 막을 수 있는 방법이 필요하다.

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An Adaptive Watermarking with Improved Quality (화질이 개선된 적응적 워터마킹)

  • 고종관;이규대;김진업
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.234-237
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    • 2002
  • 디지털 워터마크는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 저작권 보호와 인증의 목적으로 최근에 제안되었다. 워터마킹 기술은 공간영역이나 주파수 영역에서 워터마크를 삽입하는 알고리즘으로 구성된다. 본 논문에서는 기존의 공간영역의 워터마킹 방법을 보안, 개선하였고, 주변화소의 밝기를 고려하여 워터마크의 정보를 삽입하는 방법을 이용하였다. 실험은 영상의 화질저하를 추정하기 위해 PSNR을 계산하고, 제안하는 알고리즘으로 삽입된 영상의 화질이 개선됨을 보이고 외부의 공격에도 워터마크가 추출됨을 보인다.

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An Analysis of MPEG-2/4 IPMPX with Consideration of Interoperable DRM Platform (MPEG-2/4 IPMPX 기술동향)

  • Choi, B.S.;Hong, J.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.4 s.88
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    • pp.63-73
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    • 2004
  • 최근 디지털 콘텐츠 산업에서의 저작권 보호 시스템에 대한 중요성이 강조되면서 상호 연동 가능한 DRM에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. MPEG-2/4 IPMPX는 이러한 요구조건을 만족시키기 위하여 시작된 대표적인 국제표준으로 현재 그 규격이 완성단계에 있다. 본 고에서는 기존의 폐쇄 프레임워크형 DRM 시스템 구조에서 탈피하여 개방 프레임워크형 기반의 DRM 플랫폼을 제시한 MPEG-2/4 IPMPX의 기술내용과 구현사례에 대하여 살펴보고 앞으로 해결해야 할 문제점을 제시하였다. 또한 관련 기술동향에 대하여도 간단히 언급하였다.

Safety of DRM System Business Rule (DRM 시스템 비즈니스 룰의 안전성)

  • 신용녀;최진영;차리서;배민오
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.283-285
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    • 2001
  • DRM(Digital Right Management)은 다양한 채널을 통해 유통되는 디지털 콘텐츠를 불법 사용으로부터 보호하고, 컨텐츠 소유자가 정한 사용 규칙이 지속적(persistent)으로 관리 되도록 하는 기술이다. DRM 서비스의 각 기능을 컴포넌트화 시켜서 재사용성을 강화시키고, 기존 DRM 시스템의 서비스의 문제점을 해결하기 위해서 선(Sun)의 엔터프라이즈자바빈(Enterprise JavaBeans, EJB) 어플리케이션 프레인 워크 상에서 DRM을 구현하였다. DRM 시스템의 가동에 있어서 비즈니스 룰의 충돌은 DRM시스템 작동 여부를 결정할 만큼 중요한 문제이다. 룰 자체가 자연어로 기술되고 언젠가는 모순을 유발할 가능성이 높기 때문에 먼저 명확한 논리식으로 표현하고 LEGO라는 정형 기법 도구를 통해 검증하도록 한다.

Design of deep learning based hardware accelerator for digital watermarking (디지털 워터마킹을 위한 딥러닝 기반 하드웨어 가속기의 설계)

  • Lee, Jae-Eun;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.544-545
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    • 2020
  • 본 논문에서는 영상 콘텐츠의 지적재산권 보호를 위하여 딥 러닝을 기반으로 하는 워터마킹 시스템 및 하드웨어 가속기 구조를 제안한다. 제안하는 워터마킹 시스템은 호스트 영상과 워터마크가 같은 해상도를 갖도록 변화시키는 전처리 네트워크, 전처리 네트워크를 거친 호스트 영상과 워터마크를 정합하여 워터마크를 삽입하는 네트워크, 그리고 워터마크를 추출하는 네트워크로 구성된다. 이 중 호스트 영상의 전처리 네트워크와 삽입 네트워크를 하드웨어로 설계한다.

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