This study examined the perceived fit between the characteristics of immersive technology and the type of media art affects commitment, satisfaction, and revisit intention. The results showed that the quality of projection mapping and the reputation of original art had a positive effect on the perceived fit whereas the accessibility of original art had a negative effect on the perceived fit. In addition, the reputation of original art and the perception of fit increased the commitment of the media art exhibition, which positively affected the satisfaction and revisit intention. This study provides theoretical and practical implications regarding the effect of immersive technology and media art type of digital media art.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2016.08a
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pp.63-66
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2016
본 연구는 매체의 기술적 진보에 기인한 디지털 환경에서 보존되고 활용되는 아트 아카이브의 품질 평가를 위해 품질평가변수에 적용될 수 있는 개념요소를 탐색하는 것을 그 목표로 한다. 아트 아카이브 생성자, 이용자, 관리자를 대상으로 비구조화 및 반구조화 면담을 수행하고 정리된 내용에 기초하여 개념요소를 도출한다.
OpenCV is a programming language used in digital image processing and computer vision. In this study, look at media arts made using OpenCV programming language and find out about the utilization possibilities. To this end, the first, look at OpenCV functions that are frequently used in media art, the examples of utilizing the functions. The second, discuss media arts using OpenCV. focused on the OpenCV functions, programming language for an production of media art. The third, analyze features of media arts using OpenCV, mainly focused on the functions and programming languages. The study may provide guidance to the artists to produce a media art using the OpenCV or programming language.
The information technology is quickly changing the paradigm of the overall society. This change has influenced the art field and exceeded the limit of prior art characteristics and methods opening up a new world of art pieces starting among the young artists based on digital art technology. Especially the internet art of the computer technology made the communication of the artist and the viewer to communicate in a bilateral manner different from one way feeding of the past and made it possible for the viewers to choose their involvement in the act of seeing the work changing the reaction into a fluid concept. This thesis is about using the digital media in the net art communication to figure out the fluid interaction by approaching the digital media concept and by analyzing the characteristics of net art communication means and thus take a overall look at the artist related web sites and see the net art as a new communication means.
페인터11 버전이 최근 출시되었다. 페인터는 수채화, 유화 등 예술적인 이미지를 구현해주는 프로그램으로 포토�頻릿� 예술적이고 동화적인 이미지를 구현할 수 있어 디자인 및 사진 시장에서 새로운 조류로 각광받고 있다. 페인터11이 만들어 내는 디지털 아트는 전통 방식에 비해 새로운 작업 방식을 제공하고 있다. 독특한 브러시나 작업도구를 만들어 낼 뿐만 아니라 이것을 캔버스와 상호 작용시킬 수 있다. 이번 호에서는 페인터11의 기능에 대해 알아본다.
This study will attempt to analyze media art and discuss its main characteristics by using the concept based on Relational Aesthetics 'Affective Turn' as a basis of the theory. In addition, this study has some theoretical and practical implications, both in terms of the research and analysis of artworks and the structure development of art theories and aesthetics. To conduct the research, I have gone through a literature review on previous studies related to media art and Relational Aesthetics. Then, I have conducted a case study on the media art of TeamLab. This study shows that from the perspective of Relational Aesthetics, media art shows unique characteristics such as borderless and shareability. Moreover, it can allow the audience to actually 'feel' the relationship and integration between various objects. I hopethat this research could be used as a solid basis for future research and helpstrengthen the interaction between modern art and the public.
The past interactive art was only attempted through interdisciplinary study of art and science. As it goes to the digital age, however, the artistic methods based on digital technology have been gradually increasing in combination with other media in various ways. This paper analyzes how spectators' individual selection of viewing-route increases the interaction between spectators and interactive art work by focusing on $\ulcorner$Meta 4Saisons$\lrcorner$. In the process of route selection, each spectator selects his/her own viewing-route almost different from the others', respectively. This individual viewing-route makes each spectator placed in a position of individual interaction, thus leading him/her to the experience of various feelings through the act of immersing in the interactive art interface.
지난 5년간 영화‘디 워(D-War)’한편을 만들기 위해 절치부심해 온 영구아트무비의 심형래 사장. 5년 동안 절치부심했던 그가
야심작‘디 워’를 앞세워 세계 재패를 꿈꾸고 있다. 금세기의 대작으로 꼽히는‘반지의 제왕’을 넘어서겠다는 야심마저 품고 있는
심형래 사장과‘디 워’로 세상을 깜짝 놀래킬 준비를 하고 있는 영구아트무비 제작진들을 만났다.
The aesthetic value of Korea is rising in various fields through the use of designs using Korean materials. Korean materials contain oriental ideas and are widely used as materials for design development due to the uniqueness of its form. The purpose of this study is to present basic data of nail art design differentiated nail art designs required at the nail art industry site by producing nail works using Korean materials. Accordingly, We proceeded on the basis of theoretical consideration and empirical research for the development of nail art design, a field of beauty in this study, and made a Korean and unique nail art design work using the Four Gracious Plants. For this purpose, we considered theoretically the characteristics of nail art and the Gracious Plants, and made nail art design works derived from empirical research. The work was analyzed by color, texture, and design elements of form. Therefore, the mixed method of Nail Art and the Gracious Plants, which is the core of this study, is considered to be meaningful in laying the foundation for creative nail art design development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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