• Title/Summary/Keyword: 디지털시네마

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국제 표준 제정으로 디지털 시네마 활성화

  • Baek, Jun-Gi
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.47-51
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    • 2006
  • 디지털 시네마 기술은 차세대 미디어 환경의 핵심기반 기술로서 세계 영화산업의 흐름은 급속하게 디지털 시네마로 전환되고 있다. 국내에서도 2007년까지 광대역 통신망 보급,2010년까지 방송의 전면 디지털화,세계 최고 수준의 인터넷 및 이동통신 보급률,그리고 DMB서비스등에 이르기까지 디지털 시네마를 가능케 할 제반 환경이 구축될 예정이다. 그럼에도 불구하고 국내 영화 산업의 디지털화는 아직 미흡한 수준이다.하루가 다르게 발전하는 디지털 시네마 산업에서의 낙오는 곧바로 차세대 미디어 기술과 콘텐츠 사업에서의 도태를 의미한다. 이같은 배경에서 디지털 시네마 기술의 신속한 초기 대응을통해 시장 선점 및 기술 우위를 확보하여 반도체 ㆍCDMAㆍ디지털TV등의 뒤를 이을수 있는 국내 대표 기술로 자리 잡게할 필요가 있다.

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디지털과 영화가 만났을 때

  • Park, Hyeon-Su
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.43-46
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    • 2006
  • 영화 산업의 디지털화가 급속히 진행되고 있다. 필름 없는 영화를 가능케 하는 디지털 시네마는 제작비용 절감.고화질 구현, 신규 비지니스 모델 창출 등 영화 시장의 새로운 장을 열 것으로 기대를 모으고 있다. 이미 전세계 주요 국가들은 디지털 시네마의 주도권을 잡기위한 본격저인 경쟁에 돌입한 상태.국내에서도 2004년 디지털 시네마 포럼을 결성하여 첫걸음을 내디뎠다. 정부도 2010년까지 전체 스크린의 50% 디지털 전환을 목표로 사업 추진에 들어갔다.

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디지털시네마 기술 동향

  • Gang, Nam-O;Kim, Cheol-Hyeon;Jeong, Su-Yeon;Im, Sang-Hui;Baek, Jun-Gi;Kim, Yong-Hwan;Lee, Ju-Hyeon;Jeong, Je-Chang
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.4
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    • pp.76-82
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    • 2007
  • 영화의 제작, 배급 그리고 상영의 모든 단계를 유기적으로 디지털화하는 디지털시네마는 미래의 초고화질 콘텐츠 기술의 중심이 될 것으로 전망된다. 본 고에서는 Digital Cinema Initiatives (DCI)에서 제안한 Digital Cinema System Specification V.1.0을 고찰하고, 향후 예상되는 영화, 공연, 방송의 융합에 관련된 디지털시네마 기술 동향에 관해 해설한다.

Improved Extraction of Representative Motion Vector Using Background Information in Digital Cinema Environment (디지털 시네마 환경에서 배경정보를 이용한 대표 움직임 정보 추출)

  • Park, Il-Cheol;Kwon, Goo-Rak
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.6
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    • pp.731-736
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    • 2012
  • Latest digital cinema is getting more interest on recent days. The combination of visually immersive 3D movie with chair movements and other physical effects has added more enjoyment. The movement of the chair is controlled manually in these digital cinemas. By the analysis of the digital cinema's video sequences, movement of the chair can be controlled automatically. In the proposed method first of all the motion of focused object and the background is identified and then the motion vector information is extracted by using the 9-search range. The motion vector is determined only for the movement of background while the object is stationary. The extracted Motion information from the digital cinemas is used for the movement control of the chair. The experimental results show that the proposed method outperforms the existing methods in terms of accuracy.

Visually Lossless Image Compression for Digital Cinema Distribution Based on DCI Specification (DCI 규격을 만족하는 디지털시네마 배급을 위한 시각적 무손실 압축 연구)

  • Kim, Chul-Hyun;Paik, Joon-Ki
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.13 no.1
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    • pp.99-108
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    • 2008
  • This raper analyzes the effect of visually lossless image compression for efficient distribution of digital cinema. Currently, distribution of digital cinema is carried out based on JPEG 2000 standard that has been selected by DCI. We first summarize characteristics of JPEG 2000, and then define the concept of visually lossless coding that plays an important role in digital cinema distribution. We provide a test for JPEG 2000 compression performance according to DCI specification for visually lossless. Based on the experiment, the result satisfies high quality for cinema distribution.

The Study on Digital Cinema's Utility as a Film Production Tool and Influence for Korea Film Industry (디지털 시네마의 영화제작 도구로써 효용성과 한국영화산업에 대한 영향 연구)

  • Park, Chur-Woong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.5
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    • pp.128-137
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    • 2007
  • Digital cinema industry in Korea is developing very fast. It makes the structure of Korea film industry being changed with outstanding D.I process, reduction of production cost, the convenience of distribution & screening and easy transferring to other platforms. The main reason of this fast development is due to Korea film industry monopoly structure by a few companies. In addition, Huge Korea mobile communication companies are pushing Digital cinema industry to go faster with their own net work and platforms. However, Korea digital cinema industry still has problems like standardization in releasing, the lake of data in post-production and overuse in production. It is the time that we have to think about best way for the healthy development of Korea digital cinema industry more than the fast development of it.

Residual Signal Transform for Digital Cinema Sequences Lossless Coding (디지털 시네마 영상 무손실 부호화를 위한 전차신호 변환)

  • Han, Ki-Hun;Lee, Yung-Lyul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.73-76
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    • 2006
  • H.264는 MPEG-2, MPEG-4 Part 2, H.263 등 기존의 비디오 압축 표준들에 비해 우수한 화질과 부호화 효율을 제공하여 차세대 비디오 압축 표준으로서 널리 사용될 전망이다. 현재 H.264표준화 그룹인 JVT에서는 디지털 시네마 영상을 위한 Advanced 4:4:4 프로파일에 대한 표준화가 진행 중이다. 이 프로파일은 기존의 프로파일과 달리 화소당 8-12비트의 영상을 지원하며, YUV 영상대신 RGB 영상을 입력영상으로 사용한다. 디지털 시네마 영상은 보통 HD급 이상의 화면 크기를 가지며 초당 24Hz의 프레임율을 가진다. 이러한 영상에서는 화소간의 공간적 유사성이 매우 높아지는 경향이 있으며, 30Hz 영상에 비해 시간적 유사성이 감소하는 경향이 있다. 그 결과 H.264로 디지털 시네마 영상 압축 시, 공간 예측을 통한 Intra 매크로블록의 비율이 다른 테스트 영상들에 비해 월등히 높다는 것을 알 수 있다. 이는 디지털 시네마 영상 압축 시, 화면간 예측을 수행하는 ME/MC에 비해 공간 예측이 효율적이다는 것을 입증한다. 화면간 예측의 성능을 향상하기 위해 본 논문에서는 ME/MC 후 생성된 잔차 신호들을 간단히 변환하는 방법을 제안한다. 간단한 변환 기술이 추가되어 화면간 예측의 압축 성능이 향상됨은 물론, Inter 프레임에서 화면간 예측과 공간예측을 모두 사용하였을 때 전체적인 압축성능이 향상함을 실험을 통하여 확인 할 수 있었다.

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Suggesting Korean Cinema's Alternative - 3D Cinema (한국 영화가 시도해 볼만한 대안 - 디지털 3D 시네마)

  • Lee, Chan-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.4
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    • pp.123-132
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    • 2010
  • Beginning in 1990's, 3D filmmaking reappeared. As almost every job in filmmaking is digitalized, 3D takes advantage of its new software and hardware, and digital friendly customers as well. One reason why Korean cinema should take 3D seriously is that it can resolve the old and tough problem of unemployed human resources in film production. Another reason is the cooperation programs in which universities and 3D companies can join. 3D cinema can create new cinema goers who don't belong the regular viewer. The totally new experience of 3D can bring people to the movie theaters, and this will add up the total movie customers that expand the whole film industry. The newly designed 3D also could take care of piracy of movie file uploading and downloading through internet. 3D cinema would be precious alternative for film industries of Korea.

Optimum Compression of Digital Cinema by Comparing H.264/AVC and JPEG-2000 (디지털 시네마 영상의 최적 압축을 위한 H.264/AVC와 JPEG-2000 비교 연구)

  • Kim, Chul-Hyun;Knag, Nam-Oh;Kim, Yong-Hwan;Jung, Soo-Yeun;Lim, Sang-Hee;Paik, Joon-Ki
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.101-109
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    • 2006
  • 현재 디지털 시네마의 압축 표준으로는 DCI(Digital Cinema Initiatives)에 의해 정지 영상 압축의 국제 표준인 JPEG-2000이 선정되어 있다. 하지만 영상 압축에 있어 또 하나의 국제 표준인 H.264/AVC는 현재까지 동영상 압축에 있어 과거 어떤 동영상 압축 코덱보다 큰 효율을 달성해왔다. 본 논문에서는 이 두 가지 압축 방법을 사용하여 디지털 시네마 압축에서 요구하는 시각적 무손실 압축을 연구하였다. 즉 실험 영상에 다양한 파라메터 값으로 JPEG-2000과 H.264/AVC 압축을 수행 하였고 산출된 결과를 시각적 무손실 압축의 환경 조건하에서 제시하였다. JPEG-2000의 경우 RATE 0.02, 0.03 이전의 PSNR 변화 값이 낮은 편이었으며, DCI 규격에도 만족시키는 결과를 보여주었다. H.264의 경우 압축 성능에 있어서 JPEG-2000보다 다소 우월한 결과를 보여주었다. 계층적 코딩을 통해 매체간 높은 호환성을 보장하는 H.264/AVC의 장점은 디지털 시네마의 배포에 적용 가능함을 함께 고려할 때 JPEG-2000과 함께 디지털 시네마를 위한 압축 표준으로 고려해 볼 만 하다.

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Stereoscopic Contents Production Workflow Based on Nonlinear Editing (비선형 편집기반의 입체영상 제작 흐름에 관한 연구)

  • Kim, Chul-Hyun;Paik, Joon-Ki
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.15 no.3
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    • pp.391-406
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    • 2010
  • Digital cinema based on digital master distribution increases with stereoscopic film as the center. DCI specification V1.0 announced at 2004, it considerates stereoscopic film screening. And now, the Society of Motion Picture and Television Engineers is establishing a task force to define the standards of a stereoscopic contents viewed in the home. Today, most Hollywood commercial stereoscopic film features animation using computer graphic. However, considering film making characteristic, stereoscopic digital cinema is required shooting in real world and editing, screening. This paper presents possibility of stereoscopic examination at NLE in the stereoscopic workflow. And we will propose new stereoscopic digital cinema workflow to apply the stereoscopic examination. Based on experimental results, the 3D ready television using 120Hz has some obstacles for contents editing, but most domestic stereoscopic monitor using circular polarization is possible for successful editing.