• Title/Summary/Keyword: 디지털가면

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A Study on the Counseling Experience of Counselors on Video Counseling with Digital Mask (디지털가면을 활용한 화상상담에 대한 상담자들의 상담 경험 연구)

  • Cho, Eunsuk;Jang, Eun-Hee;Oh, Yoon-Seok
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.6
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    • pp.67-77
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    • 2022
  • The purpose of this study was to explore the experiences of counselors who conducted video counseling using digital mask. To this end, the contents of the focus group interview with four counselors who experienced mask video counseling for a total of 10 Korean college student clients were analyzed using thematic analysis method. Participant counselors reported that they had been concerned about mask video counseling before the start but gradually be adjusted to the method. Since they have observed the rapid self-disclosure of the clients and smooth counseling process, they positively predicted the possibility of digital masks as a therapeutic media. They also mentioned the need for additional education and training for the counselors who are using the new on-line counseling media. Therefore, various supports for proactive responses of counselors to online counseling media need to be explored.

A comparison of working alliance, session evaluation and participants' experience of university student clients by counseling media -Comparison of face-to-face, phone, video, and video with digital mask counseling- (대학생 내담자를 대상으로 한 상담 작업동맹과 회기 평가 및 내담자 경험 비교 연구 - 전화, 화상 및 디지털가면 화상상담과 대면상담 비교 -)

  • Cho, Eunsuk;Oh, Yoon-Seok;Jang, Eun-Hee
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.6
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    • pp.49-58
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    • 2022
  • The purpose of this study is to find out how on-line counseling modalities (phone, video, and video counseling using digital mask) differ from face-to-face counseling in terms of clients' perception of working alliance, depth and smoothness of each session, satisfaction, and their qualitative counseling experience. 40 university students participated in the experiment, divided into 4 groups, received 3 personal counseling sessions per person. The quantitative data revealed no significant difference among the four counseling groups in working alliance. Also, the "depth" of the session was similar in the four groups, but phone and video with mask counseling group who did not expose their faces showed higher "smoothness" in the first and second sessions than face-to-face counseling group, indicating that anonymity was helping the clients' inhibition overcome. Through the post-interview data, subtle differences in experience of each counseling method were identified by the participants. The results are expected to provide primary information for developing and implementing various online counseling modalities in the future.

첨단과학기술현장 - 디지털기술과 연예, 오락의 미래

  • Hyeon, Won-Bok
    • The Science & Technology
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    • v.34 no.3 s.382
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    • pp.72-77
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    • 2001
  • 1999년 여름 시험단계로 들어간 냅스터 프로그램은 불과 두달만에 요원의 불길처럼 미국 대학가로 번져나가면서 학생들은 너도나도 냅스터를 이용하여 인터넷에서 디지털음악 파일을 무료로 내려받기 시작했다. 마침내 대학의 인터넷 대역폭이 마비일보직전에 들어가자 당황한 대학당국은 냅스터의 사용을 금지하는 조치를 취할 수 밖에 없었다.

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줌인 - IT를 잘 아는 인쇄기업 '레드프린팅&프레스'

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.14 no.7
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    • pp.90-91
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    • 2015
  • 서울시 성동구 뚝섬로에 가면 아주 특별한 인쇄사가 있다. 인쇄사에 최적화한 IT 기술인력이 개발한 자체 워크플로를 통해 100% 맞춤 디지털 인쇄를 실현해 나가는 레드프린팅&프레스(대표 황영민)다. 2003년 E&D(Education&Design)라는 이름으로 인쇄업계에 첫발을 디딘 레드프린팅&프레스는 현재 60여 인쇄전문가들의 열정으로 성장하는 젊고 강한 기업이다.

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A Study on Forensic Tool Design For Anticipatory Security Management In IoT Environment (IoT 환경에서 선제적 보안관리를 위한 포렌식 도구 설계)

  • Park, Gwangmin;Na, Onechul;Kim, Eunji;Chang, Hangbae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.399-401
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    • 2015
  • 디지털 포렌식은 그동안 보안의 차선이 되어왔다. 디지털 포렌식은 늘 보안 사건이 일어난 후에만 사용되는 것으로 인식되었다. 산업의 규모가 커지고 보안의 범위가 넓어지면서 보안은 자본주의 사회에서 필수가 되었다. 이에 따라 디지털 포렌식의 역할은 중요해졌고 관심도 늘어나게 되었다. 하지만 보안 사건이 일어난 후, 그 뒤를 따라가는 것은 힘들고 한계가 있다. 특히 정보는 한번 새어나가면 걷잡을 수 없고, 경제적 손실도 막대하다. 또한 디지털 포렌식을 통해 증거를 수집한다고 해도 디지털 정보는 특성상 조작하기가 쉽기 때문에 법원에서 증거로 인정받기 위해서는 매우 까다로운 절차를 거쳐야 한다. 아직까지 한국에서는 디지털 증거를 어디까지 인정해야 하는지에 대한 명확한 기준이 없기 때문에 까다로운 절차를 거쳤다고 해서 증거로 인정받는다는 보장이 없다. 따라서 보안에 대해서는 예방하는 것이 최선이고 필수이다. 이 논문에서는 그동안 차선으로 인식되었던 디지털 포렌식 도구를 이용하여 보안 사건보다 한 발짝 앞서 보안을 관리하는 방법에 대해 검토하고자 한다.

‘사무환경의 편리성’에서 ‘기업의 생산성·수익성’에 관심증대

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • s.104
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    • pp.18-22
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    • 2006
  • 2006년 복사기를 포함한 사무기기 시장의 화두는 컬러화와 사무환경의 솔루션화에 맞춰진다. 이미 지난해부터 OA 3사는 사무기기 업체로서의 이미지를 과감히 버리고‘솔루션 제공및 컨설팅’업체로 변신을 선언하고 단순 기기 판매방식에서 벗어나 사무환경과 관련해 비용과 생산성을 따져‘맞춤 환경’을 컨설팅 하는‘종합오피스 솔루션 업체’로 거듭나고 있다. 복사기 시장이 디지털화되면서 최근 4년간 부동의 8만여대 규모를 이어가면서 업체들은 새로운 수익원을 찾아 나설 수밖에 없었고 결국 솔루션을 통한 마케팅이 시장에서의 성패를 좌우하는‘열쇠’로 판단한 것이다. 더욱이 솔루션은 역으로 하드웨어 판매를 촉진하는 부수적인 효과도 올리고 있어 메이커들은 솔루션 마케팅에 더욱 집중할 것으로 보인다.

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잘된 콘텐츠에는 고전이 보인다 ①

  • Han, Hye-Won
    • Digital Contents
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    • no.10 s.137
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    • pp.104-109
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    • 2004
  • 우리 시대 최대의 베스트셀러는? 다름 아닌‘성서’이다. 그렇다면 인류 최대의 스테디셀러는? 역시‘성서’이다. 야외극장에서 가면을 쓴 코러 스들이 무대를 누비던 고전 시대에서부터 안방에서 PS2의 버튼 몇 개로 자신만의 스토리를 만들어가는 21세기에 이르기까지,‘ 성서’는 변함없이 스테디셀러로 자리를 굳히고 있다. 이는 비단 교황청이 다스리는 바티칸이라는 소국(􃃳國)에 국한된 출판 통계가 아니다. 신에 관한 종교적 믿음은 차치하고, 기네스북은 동서양을 막론하고, 시간을 초월해서 가장 많이 팔린 이야기(story)가 바로‘성서’라고 답변하고 있다.

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A Study on the Grotestesk and the Nietzsche's 'Tragedy' in Victor Hugo (빅토르 위고의 '그로테스크'와 니체의 '비극'연구)

  • Kim, Seok-Weon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.2
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    • pp.363-371
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    • 2019
  • The purpose of this study was to look at the grotesque characteristics of the preface to "Cromwell, 1827" by Victor Hugo and to identify the differences in the ancient Gris Tragedy. Also, Victor Hugo and Nietzsche were interested in the Middle Ages, and wanted to see if there were any differences. The main findings of the study are the grotesque phenomenon of Victor Hugo in the "Satirus" at Dionyson Theater in Nietzsche's Gris tragedy. When you classify them, first, the appearance of humans and animals mixed in. Second, Satyrus uses the mask as a grotesque material in a humorous and funny atmosphere. Although there were many ways to define grotesque aesthetics and philosophy, there was still a lack of research on grotesque. Future studies should be conducted in detail in social phenomena over time.

3D digital fashion design utilizing the characteristics of the mask of Nuo, Jiangxi province, China (중국 장시성 누오(儺) 가면의 특성을 활용한 3D 디지털 패션디자인)

  • Liu, Huan;Lee, Younhee
    • The Research Journal of the Costume Culture
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    • v.30 no.3
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    • pp.455-476
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    • 2022
  • The aim of this study was to develop Jiangxi Nuo masks using 3D digital fashion design technology and suggest various ways to utilize traditional culture based on the characteristics of Nuo masks, a traditional Chinese artifact of intangible cultural significance. The researchers conducted a literature review to gather information about Nuo culture and masks that could represent Jiangxi. Features of the masks were analyzed and classified. The result are as follows. First, the symbolic characteristics of Jiangxi's Nuo masks can be divided into those based on their origin and history, the user's social status, and the notions of primitive beliefs of the chosen people, such as naturism and totemism. Second, Nuo masks' splendid decorations convey meanings such as luck, the bixie, longevity, wealth, and peace in the family. Third, playfulness in mask-making is about dismantling the original form of the mask, re-creating it through application. Fourth, the masks express primitiveness mostly by conserving the wood's original color or material. The initial masks carved to represent images of figures aptly deliver the primitive forms and images of Nuo culture. In this study, Nuo masks were developed and produced using the 3D digital technology CLO 3D by adopting the expressive characteristics and applying design methods such as asymmetricity, exaggeration, and modification. The results of this study demonstrate the possibility of creating diverse as well as economical designs through the reduction of production.

Research on the Analog Emotional Communication Appeared in Digital Media Design (디지털미디어를 기반으로 하는 디자인에서의 아날로그감성 커뮤니케이션)

  • Son, Hyun-Ji
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.11
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    • pp.146-153
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    • 2010
  • With the advent of new media richness of technology in the digital age has transformed our lives. The development of technology, the more our lives more convenient, new, future-oriented, while expectations for the digital age, people are longing for warm, human sensibility became. Of modernism and post-modernism appeared to reflect the proliferation of digital media in culture, wandering through the complex has been diversifying. In the digital age stabilizing psychological or mental needs of people who want to begin to emerge as the disfunctional aspects of the digital age has been suggested for the problem. To respond to human emotion on the emotional reaction of users to consider the analog emotional design began to emerge. The analog to digital media to express emotions practical approach to the problem should be attempted. Analog in a digital environment, emotional nature of the digital technology and communication, and symbolic and emotional aspects of people as announced to blend the new extension, change, and an analog emotional design for the evolution and development of new possibilities to investigate the castle.