• Title/Summary/Keyword: 디자인 프로토타입

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A study on the service design using 360° VR prototype -Focusing on the Case of Public Service Design by Citizen Autonomy (360° VR 프로토타입을 활용한 서비스디자인에 관한 연구 -주민자치형 공공서비스디자인 사례를 중심으로-)

  • Yoo, Hye-Young
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.11
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    • pp.531-536
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    • 2019
  • The Ministry of the Interior and Safety amends the enforcement ordinance of the public service design method and applies it to the project tasks of each institution and cases of social problem solving and public service innovation are increasing according to service design methodology. This study is to develop the $360^{\circ}$ VR content element in order to deliver the understanding and effective improvement of the service to the consumers in the process of problem discovery and the prototype that visualize the key solution according to the service design methodology. By applying it to the actual public service design project, it was possible to predict the result with high satisfaction after improvement. This paper is meaningful in that it proposes new approach and empirical value to consumers and contribute to the improvement of the service design process as a convergence study on the future service design using the $360^{\circ}$ VR prototype.

The Effect of Design Factors from Casual T-shirt on Sensibility of Consumer (캐주얼티셔츠의 디자인요소가 소비자감성에 미치는 영향)

  • 남혜진;이주현;조길수
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.1321-1327
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    • 2003
  • 본 연구에서는 캐주얼 티셔츠의 디자인을 평가하는 감성 요소를 도출하고, 이것이 소비자 감성에 미치는 영향을 분석하여, 그 결과를 토대로 효과적인 캐주얼 티셔츠 디자인 프로토타입을 제시하였다. 캐주얼 티셔츠 디자인에 대한 소비자 감성의 주요 하위차원으로는 맵시, 평범성, 활동성의 요인이 도출되었다. 또한 캐주얼 티셔츠의 collar형태, 장식유형, 로고의 위치와 크기 그리고 인구 통계학적 특성이 소비자 감성에 영향을 미칠 것이라는 가설에 대한 분산 분석의 결과, 여러 항목에서 유의한 차이를 얻었다. 본 연구에서 의미 있는 감성 효과를 나타난 디자인 세부 요소들은, 캐주얼 티셔츠의 디자인 기획 시에 체계적인 평가기준으로서 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

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A Prototype of user Interface Using Contextual Inquiry Technique (문맥조사를 통한 사용자 중심의 인터페이스 프로토타입 제작기법)

  • 정미혜;최영미
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.518-523
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    • 2002
  • 우리는 생활 속에서의 원활한 의사소통을 위해 수 많은 관계와의 좋은 인터페이스를 여러 각도로 요구하며 살고 있다. 본 논문에서는 효율적인 사용자 중심의 인터페이스를 설계하기 위하여 문맥조사를 인터페이스 디자인 초기단계에 적용하는 프로토타입 제작기법을 고안하였다. 그 적용사례로 ATM(현금지급기)를 시뮬레이션 하여 분석한 결과, 기존의 시스템보다 개별 사용자의 현금지급기 서비스 처리 수행속도가 평균 40초 이상 단축되었다. 사용자 이용 시간의 단축은 비용절감과 만족도의 향상을 의미한다.

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A Study on the Using Product Prototype as a Usability Tasting Contents through WWW (웹상에서 프로토타입의 사용성 평가 콘텐츠 활용에 대한 연구)

  • 이상화
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.1 no.1
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    • pp.100-108
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    • 2001
  • To develope more competitive products, lots of attentions are paid to the study of user participation in the process of product design. In this circumstance, the user participation at a usability testing phase is relatively active. However, the usability testing in the controlled laboratory has some drawbacks. for stance, It needs a lot of money, efforts, and time. Most of all, it is difficult to collect a vast range of data and gain a fast feedback Recently, to overcome these difficulties mentioned above, international usability testing has been applied. Especially, usability testing Contents through Internet is considered most effective one. Because it has a lot of merits such as easiness of collecting remote user, simplicity of collecting data, cost effectiveness and so on. With these merits, this study takes advantage of using a WWW to carry out usability test and to collect remote usability data. And a website was development for posting computer simulated product so that the remote users can test its usability through internet.

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The Effect of Design Factors from Casual T-shirt on Sensibility of Consumer (캐주얼 티셔츠의 디자인 요소가 소비자 감성에 미치는 영향)

  • 남혜진;이주현;조길수
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.6 no.4
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    • pp.51-60
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    • 2003
  • The objectives of this study are to identify sensibility factors involved in evaluating casual T-shirts design, and to analyze its effect on consumer sensibility, The consumer sensibility in evaluating casual T-shirts design consisted of three sub-dimensions, those are, 'stylishness', 'commonness', and 'activeness'. This study revealed that design factors of casual t-shirts, such as collar style, detail, position of logotype, size of logotype and demographic trait, have significant impact on the consumer sensibility. A few of scientific design methods were derived from the result of this study. A series of effective casual T-shirt prototypes, which was designed using these scientific methods, was presented to demonstrate how to achieve desired consumer impression. The derived scientific methods are expected to be used for specific valuation basis in design planning.

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A Development of Design Prototype of Smart Clothing for Healthcare Based on Sensing Technology of Vital Signs (생체 신호 측정기술에 기반한 건강관리용 스마트 의류 디자인 프로토타입 개발)

  • Cho, Hyun-Yee;Lee, Joo-Hyeon;Lee, Chung-Keun;Lee, Myoung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.227-232
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    • 2006
  • 스마트 의류의 발달은 pc 를 분산, 부착한 웨어러블 컴퓨터의 연구로부터 진행되어 왔으며, 1990 년대 후반 이후 착용자 감성을 고려해 더욱 편안하며, 의복과 유사한 외관을 디자인 하려는 노력이 전개되고 있다. 스마트 의류는 엔터테인먼트, 비즈니스, 스포츠, 의료 분야에 적용 등 다양한 애플리케이션으로 연구, 개발되고 있으며, 최근 들어서는 생체신호 센서를 이용한 건강관리용 스마트 의류의 연구가 주목 받고 있다. 건강에 대한 관심과 라이프 스타일의 변화, 고령화 사회의 예상으로 인해 건강복지에 대한 필요성이 증가하는 최근 트렌드를 볼 때, 건강 관리용의 스마트 의류의 수요는 증가될 것으로 예상된다. 이에 본 연구에서는 기본적인 생체신호 뿐 아니라 심장 질환, 호흡기 질환을 측정할 수 있는 건강 개념의 스마트 의류 디자인을 개발하였다. 이 스마트 의류는 기존의 의복의 형태와 착용감은 그대로 유지하면서 의복 착장 시 생체 신호를 전송, 모니터링 할 수 있도록 설계하였다. 개발된 의복은 심전도, 체온 센서로 구성되어 있으며, 이를 통해 심전도, 호흡량, 맥박, 체온 등의 생체신호를 얻을 수 있다. 디자인 프로토타입의 기기 위치 선정은 선행 연구에서 제시한 '착용성 향상을 위한 웨어러블 컴퓨터 디자인 지침' 을 기반으로 설계하여 착장 시 기기로 인한 이물감이 느껴지지 않도록 하였으며 또한, 기기의 하중을 최소화 하였다. 의복의 디자인은 센서의 안정된 부착과 활동성, 센서의 정확한 측정을 고려하여 표피의 면적 변화를 고찰하여 디자인하였다. 이 스마트 의류는 노인, 건강 이상자, 통원 치료자에게 평상시의 건강을 체크 함으로써 보다 원활한 치료의 가능으로 의료 복지에 기여할 것으로 예상되며, 디자인 프로토타입의 개발을 통하여 센서기반 스마트 의류의 가능성을 제시했다는 점에서 이 연구의 의의가 있다.

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An Explorative Research for Possibility of Digitalwear Based on Motion-detective Input Technology as Apparel Product and a Suggestion of the Design Prototypes(I) (동작 인식형(Motion-detective) 디지털웨어(Digitalwear)의 의류 상품화 가능성 탐색과 디자인 프로토타입(Design Prototype)의 제안(I))

  • 박희주;이주현
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.5 no.1
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    • pp.33-48
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    • 2002
  • This research aimed to (1) study the possibility of DMDI (i.e. ; digitalwear based on motion-detective input technology) as apparel product in young market, (2) to develop appropriate design of DMDI. In part I of this research, a deth-interview method developed on the assumption of design ethnography, and domain analysis were applied to analyze the consumers'latent demands and needs related to DMDI. Based on the result of analysis, the seven feasible applications and six design directions for DMDI were suggested.

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A Study on the UI Design of Stick-type Intergrated Remote Controller for Domestic Use (가정용 스틱형 통합리모콘의 UI 디자인 연구)

  • Kang, Mi-Ryoung;Yoo, Yeon-Sik
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.235-246
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    • 2007
  • The study aims to design an integrated remote controller, which is an increasingly essential device in the home, for more convenient use. For this purpose, an alternative user interface (UI) design was developed by applying the user interface system of a popular existing product to an integrated remote control highly usable and easy to learn for domestic use, and the usability was evaluated. For the existing popular product, a cellular phone was selected, the operation method of which is similar to the stick-type integrated remote control for which the user interface design was to be developed in this research. Common characteristics of the UI of the selected cellular phone were derived and the characteristics were applied as much as possible to the design of a stick-type integrated remote control. The prototype of the alternative design, which was simulated with Flash, went through two pilot tests for further improvement before making the final experimental prototype. Based on the results, prototype buttons that improved the feeling of use in terms of physical operation and feedback were made, and the usability of the new UI design of a stick-type integrated remote control for domestic use were evaluated with 41 university students in their 20s. According to the results of the experiment, the newly designed stick-type integrated remote control based on the UI of an existing product may improve the usability of remote controls and the outcome of this study is expected to provide a good model for R&D of new UI designs of stick-type integrated remote controls for domestic use.

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