• Title/Summary/Keyword: 디자인 요인

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Interaction Design Framework for Idea Generation of Smart Products (스마트 제품 아이디어 발상을 위한 인터랙션 디자인 프레임웍 제안)

  • Choi, Jung Min
    • Korea Science and Art Forum
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    • v.30
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    • pp.453-464
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    • 2017
  • With the development of IT technology, various smart products and services have been spread in our daily life, providing users with convenience and emotional satisfaction. Particularly, input and output technologies, sensor technologies, and intelligent system technologies have offered new opportunities for diverse interaction patterns and new user experiences. This research started from the interest in the idea generation of product designers who need to combine various technological aspects with users' needs. The goal of this research is to propose an interaction design framework which can be used in an idea generation stage. To do so, first, the concept and characteristics of smart products were studied through literature reviews, and the interaction technologies, including input/output modality and context-aware technologies, were also investigated. Then, the frameworks that have been proposed in the deisgn fields were reviewed. This paper finally proposed the interaction design framework and explained its application to the idea generation, using several case studies. The proposed framework consists of four categories: product components, context-awareness elements, information input elements, and feedback output elements. Each of these are divided into several sub-categories, focused on users' needs. Sub-categories includes some elements of interaction, and each of the elements is explained with an existing smart product/system. The paper also describes how the proposed framework would be used in the idea generation process, using some design ideation examples. In the future study, more various concept ideas will be proposed through some elaborated case studies, and the framework is expected to be verified in terms of its possibility as an idea generation tool.

웹사이트 디자인을 위한 요인분석에서 퍼지인식도의 활용 방법론

  • 정기호
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2001.12a
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    • pp.340-347
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    • 2001
  • 전자상거래를 위한 인터넷의 웹사이트 구축 문제는 기업이나 조직의 중요한 새로운 마케팅 창구로서의 역할 때문에 그 중요성을 인식하고 효과적 디자인을 기반한 사이트구축이 이슈화 되었다. 그리하여 성공적인 인터넷 비즈니스를 위한 웹사이트의 구축 방법론이나 가이드라인의 연구가 필요하게 되며, 최근 소비자의 행동을 분석하여 이를 소비자 구매욕구를 증진시키는 방안으로 활용하여 전략적인 웹사이트를 구축하도록 제시하는 많은 연구들이 제시되고 있다. 그러나 전략적인 관점에서 웹사이트를 구축하거나 이미 구축된 웹사이트를 전략적 관점에서 개편하려고 할 때 사용될 수 있는 뚜렷한 방법론이 존재하지 않기 때문에 이런 관점의 분석모형이 절대적으로 필요한 실정이다. 이에 본 연구에서는 전략 형성과정에서 유용하게 사용될 수 있는 FCM(Fuzzy Cognitive Map)을 소개하고 이를 바탕으로 보다 구체적인 웹사이트 디자인 요소를 분석, 평가 할 수있는 방안을 제시하고자 한다. 본 논문에서 제시하는 FCM기반의 분석은 웹사이트의 성공요인들로 꼽히는 요인들간의 인과관계를 고려하여 웹사이트 구축의 요인간의 영향력의 민감도 분석을 할 수 있는 접근법으로서의 활용도가 기대된다.

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Exploring Differences of Perception on In-Restaurant Environment in Family Restaurant Context between Young Males and Females (패밀리레스토랑의 내부환경에 대한 젊은 남녀간의 지각차이 분석)

  • Kim, Eun-Ju
    • Journal of the Korean Society of Food Culture
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    • v.20 no.5
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    • pp.584-593
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    • 2005
  • 본 연구는 패밀리 레스토랑 맥락에서 패밀리 레스토랑 내 환경에 대한 젊은 남녀의 지각 차이를 검증하고자 하였다. 성별 주제에 대한 연구는 소비자 행동 연구에서 기본적인 조절 변수로 널리 사용되고 있으며, 패밀리 레스토랑 업게 에서도 점포환경의 마케팅 믹스 전략으로서 가장 일반적으로 사용되고 있다. 자료는 세 개의 패밀리 레스토랑을 방문한 382명의 고객들로부터 수집하였으며, SPSS LISREL 통계프로그램을 사용하였고 가설검증을 위하여 신뢰도분석과 확인요인분석을 실시하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 남성이 여성보다 식음료 요인에 대하여 더욱 민감한 것으로 나타났다. 둘째, 이벤트 요인들은 여성보다는 남성이 레스토랑 내 환경을 판단하는데 유용한 기초를 제공하였다. 셋째, 디자인 요인들이 여성보다 남성에서 성별차이를 설명하는데 중요한 역할을 하였다. 요약하면, 본 연구의 결과는 레스토랑 내 환경믹스 전략들은 성별에 따라서 달라져야 한다는 것을 보여주고 있다. 최근 젊은 남성들의 기호는 전통적 패러다임에서 변화하고 있으며, 심미적으로 스타일적이며, 감성적 지향적 문화를 추구한다. 따라서 이러한 결과들은 식음료산업 트랜드에 중요한 방안을 제공해준다. 연구의 마지막 부분에, 이론적 기여도, 관리적 시사점, 연구의 한계점, 그리고 향후 연구방향이 제시되었다.

란제리 디자인의 이미지유형과 디자인 특성

  • 위은하
    • Proceedings of the SOHE Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.79-79
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    • 2003
  • 최근 홈쇼핑이나 인터넷쇼핑을 이용한 구매율이 높아지고 있는 란제리는 겉옷의 맵씨를 좋게 해주는 속옷으로 최근 실내복까지 겸하고 있다. 본 연구는 란제리디자인의 시각적 이미지효과를 알아보고 이미지유형별 디자인특성을 규명하기 위한 목적으로 란제리디자인의 이미지 구성요인은 무엇이며 이미지 유형에 따른 유형별 디자인 구성요소와의 관계는 어떠한지 살펴보았다.

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중년남성 수트디자인에 따른 연상디자인 시각효과에 관한 연구

  • 박순천
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.46-46
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    • 2003
  • 본 연구에서는 20∼50대의 남녀를 대상으로 중년 남성의 의복디자인에 따른 시각효과를 연상디자인적인 면에서 고찰하여 중년남성의 체형에 가장 적합한 의복디자인을 규명하는 것에 그 목적을 두었다. 중년남성의 체형을 균형화 시키는 연상디자인 시각효과를 유발시킬 수 있는 신사복 정장의 형태를 파악하기 위해 일반적으로 중년남성이 외출복으로 착용하는 정장스타일의 수트를 선정하여 의복디자인의 형태구성요인이 다르게 조합된 연상디자인 시각효과를 분석한다. 그리하여 체형결점을 보완할 수 있는 의복의 형태구성요인을 파악하여 사회적 상황에서 중년남성들이 표출하고 싶은 시각적 느낌을 효과적으로 드러낼 수 있는 체형에 대해서 적절하며 또한 효과적인 의복디자인을 제시하고자한다. 또한, 이와 관련된 소재에 따른 시각적 평가가 다르게 이루어질 것으로 판단되어 소재별 시각효과, 여밈 및 단추 수의 변화, 체형에 따른 시각효과의 차이에 관해서 알아보고자 하였다.

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A Study on the Mobile Phone Design Image Comparison in the State of Folding and Unfolding (폴더 여닫이에 따른 휴대폰 디자인 이미지 비교 연구)

  • 김민선;김가영;윤형건;한광희
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.6 no.3
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    • pp.45-54
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    • 2003
  • This study is designed to extract sensibility words of mobile phone image and analyze the relational patterns among those words to develope a sensibility model for mobile phone design. We expected the different sensibility scale would be developed according to the case of open or closed. The 25 representative words were abstracted as a result of words collection. As a result of the factor analysis of sensibility evaluation for mobile phone, the mobile phone design image was different according to the state of folding and unfolding. In the state of folder unfolding, the first factor was named as 'cool', the second factor as 'soft' and the third factor as 'handy'. In the state of folding, the first factor was named as 'stylish', the second factor as 'variegated' and the third factor as 'hard'.

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A study on the Methods of Movie poster Design of the Marketing (마케팅 중점의 영화 포스터 디자인 연출 방법 연구)

  • Kim, Yun-Mi;Jo, Seong-Hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.209-210
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    • 2017
  • 우리나라의 영화 산업이 미국 다음으로 클 정도로 영화 수요가 커진 만큼 영화 포스터는 단순히 영화를 대표하는 이미지가 아닌 마케팅의 역할로써 큰 비중을 차지하게 되었다. 따라서 영화 포스터 디자인 연출에 따른 마케팅의 사례와 성공 및 실패 요인 등을 연구하고자 한다.

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Smartphones Study of the Determinants of Customer Satisfaction (스마트폰의 고객만족 결정요인에 관한 연구)

  • Choi, Seung-Il;Kim, Dong-Il
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.3
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    • pp.255-262
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    • 2013
  • Modern smart phone on the Determinants of Customer Satisfaction Analysis In this study, the future should be the basis for the development of products to meet customers' phone makers smart. Were the factors that affect the study design, size, and ease of use of the screen, a pandemic, the application of the five items on the customer satisfaction. Customer satisfaction to determine the difference between the factors in the manufacturers appeared to be factors in the design, size, ease-of-use of the screen, after-sales service, durability, pandemic, brand awareness, and application.

Design Change Factors and Forecasting in the Perspective of Socio-Cultural Framework (사회학적 견지에서 본 디자인의 변화요인과 그 미래 방향에 관한 연구)

  • Min, Kyung-Woo
    • Archives of design research
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    • v.20 no.1 s.69
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    • pp.189-202
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    • 2007
  • This study was carried out to forecast the future paradigm of design from the perspective of change in social environment within which design evolves through the process of birth, growth, development, and decline rather than changes within design itself. In general, before man takes an action, he sets the aim with mental and conceptual value decided internally and he considers various tools and means in his circumstance externally. Then he decides his action based on the most resonable and economic way. This is the mechanism by which all the living subjects including the human being survive and evolve within the given environment. In this respect, the future of design can be also explored and speculated in terms of change of man's mental value and the technology in future (this view is the same with what socio-culturalists see both cultural and technological determinism as a major factor for social change). Based on the view above, the present study extracted major keywords for a possible change of future design based on keywords on the present mental value and norm, and the materialistic technology and economy.

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The Impact of Design Innovation on Product Affinity and Intention to Buy -Bluetooth speaker focused on- (디자인 혁신성이 제품 호감도와 구매 의도에 미치는 영향 -블루투스 스피커를 중점으로-)

  • Park, Junhong;Lee, Junsang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.597-599
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    • 2021
  • As the number of successful business design innovation product cases increases, interest in design innovation is increasing. This study aims to examine how the design innovation (functionality, ergonomics, aesthetics) of Bluetooth speaker products affects the customer's preference and purchase intention. It proposes a research model through rational behavior theory (TRA) and technology acceptance model (TAM) for empirical research. The questionnaire is composed of questions to understand the influence of design innovation, favorability, and purchase intention. This is a study to increase the possibility of success of design innovation products by examining how design innovation through research results affects customer preference and purchase intention.

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