• Title/Summary/Keyword: 디자인 실무

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Schematic Design Using a Design Tool based on Three Dimensional Bubble Diagrammatic Technique (3차원 버블 다이어그램 기법을 지원하는 디자인 도구를 이용한 개략 디자인 방법에 관한 연구)

  • Lee, Yun-Gil;Park, Jae-Wan;Choi, Jin-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.57-62
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    • 2006
  • 건축디자인 초기단계에서 다이어그램은 아이디어 및 디자인 해결방안을 도출하기 위한 분석 도구로써 중요한 의미를 지닌다(Wang, 1999; Do, 1997). 이러한 다이어그램은 시각적 디자인 피드백을 가능하게 함으로써 건축디자인 실무 및 교육에서 필수적인 디자인 도구라고 할 수 있다 (Schon and Wiggins, 1992; Gross, 1996; Kurmann, 1998). 최근에 IT 기술이 건축분야에 적용됨에 따라, 건축가들의 전통적으로 고려되어 왔던 인간의 행동, 자연현상, 건축재료, 건축부재, 대지조건 외에 다양한 IT 기술과 관련된 정보를 분석하고 고려할 필요성을 가지게 되었다. 그러나 이러한 다양한 IT 기술은 건축적인 요소들과 접목되어 적용되기 때문에 건축가들은 디자인 초기단계부터 IT 기술의 접목이 가능한 디자인 도구를 필요로 하게 되었다. 즉, 이는 IT 정보와 공간정보와의 관계 및 적용을 건축가가 빠르게 이해하고 분석하고 이를 디자인에 반영할 수 있도록 도와주는 시각적 다이어그램 표출이 가능한 디자인 도구가 필요하게 되었다. 본 논문에서는 다양한 IT 기술과 공간 정보의 다양한 형태의 관계를 나타내는 3 차원 버블 다이어그램을 이용한 계략 디자인 방법을 제안하고, 이를 기반으로 3 차원 버블 다이어그램을 지원하면서 건축 디자인 초기단계에 이용 가능한 디자인 도구를 개발한다. 본 연구에서 개발된 디자인 도구는 정보의 유형에 따라 다양하게 형태를 변화시킬 수 있는 노드(node)와 연결선(edge)로 구성되고, 저장된 특정 건축정보는 다이어그램으로 생성된 디자인 대안을 평가하는데 사용된다. 일종의 DSS(Decision Support System)인 본 시스템은 디자인 초기단계에서 3 차원 디자인 아이디어를 제공할 뿐만 아니라 다양한 디자인 대안을 빠르게 생성하고 이를 실시간으로 평가함으로써 디자인 효율성을 증가시킬 것이다. 본 시스템은 유비쿼터스 기술이 적용된 신도시에 생성될 통관관제센터 디자인에 실험적으로 적용되었다.

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Suggestions for Color Palette Interface - focusing on Adobe's illustration - (컬러팔레트인터페이스에 관한 제안 -어도비사의 일러스트레이션을 중심으로-)

  • Choi, Young-Ok
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.15-28
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    • 2007
  • It is safe to say that color is among the most important elements in design. Thus, most designers give much thought about color while finishing their works. However, it is not easy to use the color interface of computer graphics programs, which makes it difficult for designers to apply the color theory and color scheme theory they've learned at school into the real design works. In fact, the same color systems as those of Adobe's first version of Photoshop or other illustration programs are still being used. Despite the advancement of digital equipment and development of printing technology, color palettes haven't changed accordingly, making it difficult to find a proper color coordination. Based on surveys and color scheme theories and taking designers' convenience into consideration, I will suggest in this paper a new color interface with which the color system and color scheme theories can be easily applied. However, its use in reality is not dealth with in this paper since it requires more practical discussions and studies.

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Planning BTL Projects for Education (교육시설 관련 BTL 프로젝트 기획)

  • Pollalis, Spiro N.
    • Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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    • v.13 no.2
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    • pp.61-68
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    • 2006
  • 본 글은 우리 학회가 2005년 9월 30일 주최한 국제 학술 심포지움인 "민관 협력투자 교육환경 개선방안(Innovation of Education Environment with BTL)"에서 스피로 N. 폴라리스 하바드대학 교수가 발표한 내용을 한글로 번역한 내용이다. 스피로 N. 폴라리스는 하버드대학교 디자인스쿨 교수로 디자인과 정보기술 및 프로젝트 관리에 관한 최신 주제와 디자인 수업을 맡고 있다. 디자인분야의 정보기술, 특히 형태구현과 물리적 공간 강화에 관한 영역 연구에 주력하고 있으며, 브리지디자이너이자 경영컨설턴트로 현재 미국과 유럽지역에서 실무디자이너 역할을 하고 있다. 저서로는 "What is a Bridge?"(1999), "Build-Operate-Transfer"(1996), "Case Studies on Management and Technology"(1993), "Computer-Aided Project Management"(1993)가 있다'. Task Management System'(1991)의 미국특허를 냈다. 아테네에서 구조엔지니어링으로 학위를, MIT에서 석박사학위를 받았으며 노스트이스턴대학교에서 첨단기술에 관한 논문으로 MBA를 취득했고, ETH 취리히와 TU-Delft의 교환교수를 역임했다.

The Design?Marketing Strategy through emotion-oriented categorization(focused on Korean traditional sauce) (감성지향적 범주화를 통한 디자인?마케팅 전략(장류제품을 중심으로))

  • Lee, Yu-Ri;Yang, Jong-Yeol;Park, Sang-Jun
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.64-66
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    • 2007
  • 범주화(categorization)은 제품디자인에 있어서 매우 중요하다. 범주화의 유형에 따라 소비자의 감성이 다르고 감성의 차이에 따라 디자인 컨셉 및 디자인요소가 다르게 배합되어야 하기 때문이다. 특히 요즘처럼 제품라인이 확대되어 제품의 차별화가 모호한 경우에는 범주화과정이 필요하다. 즉 감성의 유사성정도를 바탕으로 정확한 범주를 정하고 컨셉화하여 소비자 지향적인 디자인을 제공해야 하는 것이다. 본 연구는 특정의 제품범주(장) 안에 유사한 하위 범주(고추장, 된장, 청국장, 쌈장, 간장)를 구성하고 있는 장류제품전체와 고추장, 된장, 청국장, 쌈장, 간장제품에 대한 소비자의 감성을 추출하고 그 유사성정도를 바탕으로 고추장, 된장, 청국장, 쌈장, 간장의 범주를 결정하여 디자인방향을 어떻게 결정해야 할지를 제시하는데 목적이 있다. 장류제품을 연구대상으로 한 것은 장류제품이 한국인의 식탁에서는 가장 기본적이고 중요한 제품 중의 하나이고 또 현대화시대의 라이프스타일과 환경의 변화로 시장이 확대되고 있기 때문이다. 실증연구는 전북지역과 서울지역의 소비자을 바탕으로 이루어졌다. 본 연구는 학문적 측면과 실무적 측면에서 제품디자인에 대한 다양한 통찰력을 제공할 것이다.

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Job analysis according to the working experience of medical skincare workers (메디컬 스킨케어 종사자의 실무경력에 따른 직무분석)

  • Lee, Su-Min;Lee, Jae-Eun;Chon, Hae-Jung
    • Journal of the Korean Applied Science and Technology
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    • v.38 no.2
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    • pp.441-452
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    • 2021
  • This study examined the relationship by empirically analyzing whether the suitability, importance, frequency, and difficulty of the job depends on the practical experience of medical skincare workers. The purpose of the project is to help efficiently perform the duties in the field. As analysis methods, frequency, factor, reliability analysis, and one-way ANOVA analysis were conducted. After looking at the suitability of the job according to the working experience of medical skincare workers, it was confirmed that skin beauty education was being used appropriately in the skincare job in medical skincare. The higher the frequency at the actual site of the job, the higher the importance, and the more difficult it was depending on the working experience. As the medical beauty industry grows, various studies on the jobs of medical skincare workers should be conducted to systematize them into professional jobs.

편집 디자인을 위한 레이아웃 전문 프로그램 InDesign$^{(R)}$

  • Park, Song-Won
    • 프린팅코리아
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    • v.8 no.9
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    • pp.100-103
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    • 2009
  • 편집 디자인계에서 인디자인은 강력한 루키다. 인디자인은 10여 년 이상을 우리나라 출판 인쇄 분야를 독점한 쿼크에 정면 도전하고 있는 어도비의 편집 전문 프로그램이다. 실무 현장의 대부분인 출력실이나 인쇄소에서 현재까지 거의 쿼크를 사용하고 있기는 하지만 인디자인은 끊임없는 관심과 기대를 한몸에 받고 있는 프로그램이다. 총 5회의 연재에 걸쳐 인디자인의 모습과 장점, 특징, 쿼크(Quark)와의 대결 구조, 인디자인으로 작업하는 전반적인 과정, 출력 전 PDF 파일로 만드는 방법 등에 대해 알아본다. 이번 호에서 먼저 인디자인의 정의와 용도, 접근 방법 및 작업을 위한 기본 환경 설정에 대해 살펴본다.

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Teamwork Competency and Team Activity Experiences in Capstone Design Nursing Research Course (캡스톤 디자인 간호연구 수업의 팀워크역량과 팀활동 경험)

  • Min, Hae Young;Kim, Jiyoung
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.21 no.1
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    • pp.705-716
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    • 2020
  • This triangulation study was performed in order to analyze the team competency effect of a capstone design nursing research course, and to appraise the content of team activity experiences. Subjects were 99 nursing students who were educated in the capstone design nursing research at D university. The teamwork competency of nursing students was compared before and after class, and the team activity experiences in the capstone design nursing research class was analyzed through narrative data. Our results show significant increases after class in task performance competency (t=-2.166, p=0.033), which includes goal execution competency (t=-2,224, p=0.028). In the interpersonal competency category, leadership was significantly increased after class (t=-2.085, p=0.040). The 5 categories evaluated were 'difficulties in managing resources', 'aware of the importance of personal effort and competency', 'efforts to effectively distribute roles', 'to realize the importance of communication', and 'strengthen the competency needed for clinical practice'. Through this research, we confirm that the capstone design nursing research course is effective for improving teamwork competency, and it provides a positive team activity experience to nursing students. Taken together, our findings indicate that the capstone design nursing research course can be applied to improve the nursing research competency by strengthening teamwork competency.

Research on Creative Thinking Program in Design Management Education (디자인 매니지먼트 교육에서의 창의적 아이디어 발상을 위한 교육프로그램)

  • Oh, Chi-Gyu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.1
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    • pp.267-274
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    • 2010
  • A new awareness on design in economy and business domain has shifted the focus of design education from the description and presentation to the creativity. This contextual change raises new awareness on the importance of the design management training program. The goal of this research is to suggest a program of design management training program in Korean context. For the purpose, the history of design management activity is briefly reviewed. And then the curriculum between Korean design schools and design management schools abroad is reviewed. The result shows that the design management schools abroad emphasize leadership based on practicality and the program is also ran by School of Business Management. The curriculum consists of leadership program and creativity program. The leadership comprises individual, personal, and collaborative. The leadership takes the role of catalyst in the organization to draw a creativity and raise it. So both leadership and creativity are inseparable. The result of creativity, however, differ from one another based on individual's capacity, procedure, and social context. Thus, it is important to develop a design management program which considers individual, social context, as well as economy and business domain.

Data Literacy Education in Design Curriculum of Higher Education Focused on Development of Design-Data Convergence Curriculum (디자인 교과과정에서의 데이터 문해력 교육에 관한 연구 -디자인-데이터 융합 교과 개발 사례를 중심으로)

  • Lee, Hyun Jhin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.5
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    • pp.685-696
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    • 2022
  • This study explores convergence curriculum for design and data science, and applies data science knowledge on undergraduate design classes for designer's data literacy. First, related studies about data literacy education for non-data science major's, and data driven design project cases are explored, then design competency and data competency based on NCS are studied. Then this study developed 3 step design-data convergence curriculum model for designers' data literacy. The curriculum model is applied on case study classes, which are Big data and UX design(2) classes. The learning results and student's feedback of the case study classes are collected and analyzed to prove the design-data convergence curriculum, and the results provide findings and implications of the design-data convergence class case study.

The Influence of Dominant Design Factors on Intention to Use Smartphone Continuously (지배적 디자인 속성이 스마트폰 지속사용의도에 미치는 영향)

  • Nam, Soo-tai;Kim, Do-goan;Jin, Chan-yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.111-113
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    • 2018
  • 우리나라 스마트폰 이용자는 경제활동 대부분이 사용하고 있으며 초기 형성단계를 지나 포화상태에 도달한 것으로 전문가들은 내다보고 있다. 본 연구는 지배적 디자인 속성이 스마트폰 사용자의 지속사용의도에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 예측변수로는 확장 기술수용모델에서 제시된 인지된 유용성, 인지된 사용 용이성을 선택하였고 지배적 디자인 속성, 인지된 가치를 매개 조절변수, 종속변수는 지속사용의도를 선택하여 개념모델을 완성하였다. 연구대상은 중국 시안과학기술대학교 대학생 및 대학원생을 대상으로 160명이며 설문을 통해 기초 데이터를 수집하였다. 인구통계학적인 분석은 IBM SPSS Statistics 19로 하였고 AMOS (analysis of moment structures)를 사용하여 확인적 요인분석과 변수 간의 인과관계에 대한 경로분석을 실시하였다. 분석결과를 바탕으로 실무적 및 학문적 시사점을 논의하고자 한다.

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