The thesis is a study of the information model for the information collection and systematization in the way of product design. In the past, the design was made by the designers hands, worked with the material directly, but today's product design, the material diverted to information, can be considered as it is made essentially through information collection and systematization processing. If the product design is considered the information processing, usually it means a qualitative change of the product design information, not a quantitative change of the information theory. A focus of the study is to grope for a way of changing the subject to information, dealing with when the product design intends to purposes, not the material, When a way of the product design was discussed to solve the problems rationally, in the past, if it is considered as quantitative, qualitative and organic methods and modeling as their means based on the process model, [analysis-generalization-estimation], are formal ism, the way of product design as information is that the product direction as a substance should go through the design information processing, making an alternative plan with the information model cycling to natural order. Because success or failure of the product design in the future depends on information as material.
Kim Young-Un;Cho Jin-Ei;Lee Yong-Ju;Jung Sung-Tea;Joung Suck-Tea;So In-Mi
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.7
no.1
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pp.57-62
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2006
This treatise proposes a develop system that manufactures 3D clothes model who is used in 3D clothes getting dressed simulation. Need 3D human body model and 3D clothes model to do getting dressed simulation. Create priority work Matrix javelin to design clothes model and design 2D piece from designer Connect designed piece plain using backstitch line and create numerical value data because using designed piece and backstitch data finally and make 3D clothes model. Consist of piece design module, to read clothes data and save module, getting dressed simulation module in system that propose in this treatise.
원격 3차원 디자인 협업 환경이란 원거리에 있는 디자이너들이 3차원 모델을 함께 동시적으로 다루는 협업 환경으로서, 제품 개발 프로세스의 비용과 시간을 단축하는데 매우 중요한 역할을 한다. 그러나 이에 대한 연구는 아직 미비한 실정이며 기존의 연구들도 2차원 데스크탑 환경에 제한된 문제점이 있다. 따라서 본 연구는 새로운 협업 환경의 제안을 통해 지리적으로 떨어진 디자이너들간의 3D 모델에 관한 원활한 협업을 촉진하는 것을 목표로 한다. 본 연구에서 제안한 증강현실 기반의 원격 3차원 디자인 협업 환경은 3D 모델의 공유를 위한 회전 원반(turntable)과 상대의 위치 및 제스처 정보를 제공하는 가상 그림자(virtual shadows)로 구성된다. 동시적으로 회전하는 회전원반은 물리적인 매개체로서 가상물체와 실제 세계를 자연스럽게 연결하는 동시에 상대의 실재감을 높인다. 가상그림자는 가상물체 주위로 보여지는 사람들의 손과 팔의 움직임을 시각화하여 공유하는 것으로, 상대의 위치뿐 아니라 지시, 제스처 등 행동에 대한 인식이 지속적으로 이루어지게 한다. 프로토타입을 제작하고 사용자 평가 실험을 실시하여 3차원 모델을 검토하는 단계에 그 유용성이 있음을 확인하였다. 데스크탑 환경의 모델링 툴에 익숙한 사용자들은 실제 공간에서 가상물체를 조작할 수 있음에 긍정적인 반응을 보였고 회전원반과 가상그림자의 제공은 태스크 수행의 정확도를 높이며 협업을 촉진하는 결과를 보였다. 본 연구는 환경적 제약으로 원활하게 이루어지지 못했던 3D 모델에 관한 원격 협업에 의사소통의 장을 마련하고 이를 촉진시킨다는 점에서 그 의의가 있다. 본 환경에서 제시한 상대방과 협업대상물에 대한 심리적, 물리적 공유 감을 증대시키는 방법들은 3D 모델에 관한 디자인 협업에서 확장되어 다른 원격 협업을 지원하는 데도 적용될 수 있을 것이다.
Recent rapid development of electronic technologies and semiconductors has made it possible to perform diverse intelligent functions even in simple products. This technological sophistication, in turn, made it difficult to get required information on the usage of products by just its shape. Under these new circumstances, User-interface design became more important. However existing studies were mainly done with the emphasis of software development and focusing on the evaluation-stage after development of alternatives. This study sets the objective for developing modeling technique which can be applied to product design and the stage of concept development. At first the role of modeling was discussed to understand the nature of modeling. Then the existing techniques of modeling were reviewed for identifying advantages and limits. The review of existing modeling techniques revealed general objectives which new modeling techniques should fulfill. Based on objectives new modeling techniques were proposed. Following this new techniques, actual case of modeling a existing product were demonstrated to evaluate the validity of new technique and show the actual application. Finally findings were summarized and the limits of the study were identified.
This paper summarizes the characters of virtual reality contents and its design problems, and suggests user centered approach in design methodology of VR contents. Based on case study of former VR contents design project, I developed a new VR contents design process in experience design perspective. This design process was applied on Tangible Space Initiative project of KIST, which showed positive roles of this design process as a dear communication media between project players, and an active generator of user-centered interaction design.
In this paper, proposed through the development process of a VCR the process of making exact three-dimensional modeling data using the Alias-one of the popular workstation in product design development process. At first, the features of the NURBS curve which is the basic curve in the modeling of Alias system and the methods of building surface are reviewed. The methods of rendering, lighting and textures are reviewed for application of realistic image presentation after building basic surfaces. The synthetic application methode of these factors necessary for the product design modeling is presented through the development process of a VCR.
본 연구는 항공기 관제사의 관제디스플레이에 대한 생태학적 인터페이스 디자인을 적용하기 위한 초기작업으로써 항공기 관제영역에 대한 Work Domain Analysis 를 실시하여 Work Domain Model 을 개발하고 모델에 대한 테스트를 통해 모델의 타당성을 검증하였다. 또한, 완성된 모델을 바탕으로 디자인을 위한 Information Requirement 를 추출함으로써 지금까지 적용해보지 않은 항공기 관제영역에 대한 생태학적 인터페이스 디자인 툴(Tool)의 새로운 적용가능성을 확인하여 추후, 구체적인 관제 디스플레이의 생태학적 개발에 기본 틀을 제공하고자 한다.
Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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2000.11a
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pp.74-75
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2000
아파트 모델하우스가 전하는 정보의 내용은 소비자의 욕구와 선호도에 맞춰 소비자를 충족시킬 수 있어야 한다. 현재의 모델하우스는 그러한 측면에서 현실의 제약성 때문에 변화하는 소비자 선호양상에 대응하지 못하고 있다. 이러한 한계를 극복할 수 있는 가능성으로 web 모델하우스의 새로운 정보전달방법을 통한 내용의 다양화를 들 수 있다. (중략)
Kim, Ko Uh;Kang, Sol Ji;Jee, Sang Hyeon;Lee, Seung Bok;Lee, Keon Myung
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.24
no.3
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pp.233-238
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2014
Creativity is crucial in designing and producing attractive accessaries and daily supplies as well as art works. Generative design can be a paradigm to be used to obtain novel ideas or motifs for creative design works. This paper introduces a generative design method which comes up with unique ring models using genetic algorithm. It presents how the genetic algorithm works in terms of candidate solution coding, operators, and fitness evaluation function. The proposed method allows the customers to express their personal preference and later the preference to be reflected in fitness evaluation. In the final stage of the proposed method, several ring models are suggested for customers to choose on their own. The chosen ring models can be put into physical rings with the help of a 3D printer because the models are expressed in 3D geometric structures.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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