• Title/Summary/Keyword: 디자인 능력

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Personality Types of Interior Design Students: Implication for CAD (실내디자인 학생의 성격 유형과 CAD 적성 및 태도의 연관성)

  • 임영숙
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • no.19
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    • pp.160-165
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    • 1999
  • 이 연구의 목적은 실내디자인 학생들간에 나타나는 CAD에 대한 태도, 적성과 그들의 성격 유형간의 관련성을 알아보고 이들 성향이 CAD 교수법에 미치는 영향을 조사하기 위한 것이다. 연구방법은 설문조사, 성격 유형 검사, CAD 성적, 그리고 교과목 성적을 통한 통계분석으로 이루어졌으며, 실험은 실내디자인 전공 3학년 학생 56명을 대상으로 실시되었다. 실험 실시 환경은 CAD가 디자인 도구로 쓰여지는 실내 디자인 실기 수업으로 구성되었으며, 정확한 실험 결과 분석을 위해 CAD 숙련도 성적과 종합 교과목 성적이 분리. 채점되었다. 연구 결과 학생들의 성격 유형은 의향형, 직관형, 느낌형, 및 판단형(ENEJ)을 선호하는 것으로 나타났다. 이는 실험에 참여할 실내디자인 전공 학생들이 직관에 의해 사물을 인지하고, 문제 해결을 하는데 있어 감성에 의지하며, 체계적이고 조직적인 판단력을 가지고 있음을 의미한다. CAD에 대한 태도와 성격유형의 관계에서는 CAD가 유용하다고 생각한 학생들이 느낌형에 강한 선호도를 보였으며, CAD 적성과 성격 유형의 관계에서는 CAD 숙련도 성적이 높은 학생이 판단형에 강한 선호도를 나타내었다. 또한, CAD 성적이 뛰어난 학생이 종합 교과목 성적도 좋은 것으로 나타났다. 이는 CAD 숙련도의 차이가 학생들의 전반적 디자인 능력에도 영향을 끼칠 수 있음을 시사한다. 결론적으로, 이 연구 결과는 학생들의 성격과 학습인지 성향이 컴퓨터 교육의 효율성에 영향을 미친다는 기존의 타 분야에서의 연구결과가 실내디자인 분야에도 타당성을 지님을 증명해주었으며, 실내디자인 수업에 있어 컴퓨터 관련 교과목의 교수법이 실내디자인 학생들의 성격 유형을 바탕으로 개발이 될 때 그 활용 효과를 극대화 할 수 있음을 제시하고 있다.

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A Study on the Design Preference Survey for Development of Auxiliary Therapy Products Utilizing Music of Mild Cognitive Impairment (경도인지장애인의 음악을 활용한 보조 치료기기 제품개발을 위한 디자인 선호도 조사에 관한 연구)

  • Lee, Hae Goo
    • Korea Science and Art Forum
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    • v.31
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    • pp.355-365
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    • 2017
  • The future population of Korea is expected to reach the second highest level in the world by 2060 for the elderly. It is because of the rapid development of low fertility and medical technology. The burden of society for the elderly is expected to increase steadily. The elderly person firstly appears functional disorder. They have low ability in memory and in cognitive will be. Their activities are therefore limited. And economic production capacity is sharply reduced. Self-sufficiency is a difficult situation. They need help in economic and social aspects. Products for them need research and development. The elderly have a Mild Cognitive Impairment(MCI) stage with poor cognitive abilities. It is effective to combine pharmacological and non-pharmacological treatment methods for people with mild cognitive impairment. The effects of non-pharmacological treatments on music have been proven. This paper is a study on the appearance from the viewpoint of design in the development of ancillary instruments using music therapy techniques with Digital Convergence. For this study, we investigated the preference for external appearance of mild cognitive impairment. Two times surveys were conducted. As a result, the design of home care product for the hard cognitive impaired was different from that of a conventional game machine or set top box. It should be designed according to the user's special circumstances. They are memory and cognitive abilities. Products that meet physical and mental changes must be developed.

The Present States of Korean Eyewear Industry (한국 안경산업의 현황)

  • Park, Jeong-Sik;Lee, Jeung-Young;Jang, Woo-Yeong
    • Journal of the Korea society of information convergence
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    • v.5 no.2
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    • pp.85-90
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    • 2012
  • Our eyewear industry, the recent growing its position has been weakened because of Chinese low labor costs, Japanese quality and technology and Italian excellent design, brand and marketing. Investigate the recent trend for the trade balance of China and Italia, the largest importer of the eyewear market in Korea. Sunglasses are the most vulnerable sectors of the eyeglasses industry in Korea. Continued investment and attention is needed to the eyewear design for the improvement of the trade balance.

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A study on the Circular art using a numeral operation for the mathematical gifted - Focused on the design of a circle using GSP - (초등수학 영재학생의 자연수의 연산을 활용한 원형 디자인 - GSP를 활용한 원 디자인을 중심으로 -)

  • Park, Joog-Youll;Lee, Heon-Soo
    • Education of Primary School Mathematics
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    • v.15 no.1
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    • pp.31-40
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    • 2012
  • In this paper, we developed teaching learning models using a numeral operation for the mathematical gifted focused on the design of a circle using GSP and investigated effects of this models. This model gave gifted-students to be able to produce creative outputs with mathematical principles and practicality and beauty of mathematics. We found following facts. Firstly, a developed teaching-learning model improves a mathematical gifted student's mathematical creativity as analytic thinking and deductive inference. Secondly, a circular design using GSP helps gifted students to understand the abstract rules because mathematical patterns was represented visually by a circular design. Lastly, a circular design using a numeral operation is helpful to gifted students revealing to creativity and beauty of mathematics.

A Study on Design and Development of a VR-Tangible Interaction Therapy System for Autism Children (VR-Tangible Interaction을 이용한 발달장애 아동의 치료 시스템 디자인 개발 연구)

  • Lee, Hyun-Jin;Suh, Dong-Soo;Choi, Min-Young
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.215-224
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    • 2007
  • A VR-Tangible Interaction therapy system for autistic children has been designed and implemented. The purpose of this system is to provide a virtual interactive experience for autistic children to check their performances in various tasks and to provide them with the effect of a medical treatment. An interdisciplinary study was deployed by a group of designers, doctors, psychologists and engineers. 14 interaction scenarios were designed and developed. Scenarios include such tasks as to guess a person's feeling by watching his facial expressions, to choose what a person is gazing at, and to pop virtual balloons with a stick. A prototype system was developed and a pilot study made with 11 autistic children. The test showed that autistic children easily understood and enjoyed the virtual environment, and promising theraphy results were also found.

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Study For Silver Generation System Furniture (고령세대의 시스템가구 방향성 고찰에 관한 연구)

  • Moon, Hyungjoon;Kim, Sung Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.3
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    • pp.114-120
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    • 2021
  • Furniture is an essential element in the area of human residence, and the necessity of system furniture suitable for the pursuit of unity in design, which clearly distinguishes the various and flexible arrangements and characteristics of space, is gradually expanding. The elderly population in Korea currently exceeds 15%, and is expected to be close to 40% by 2050. An increasing number of elderly generations are showing different behavioral patterns, such as sharing information, health care, and seeking independence from children. In order to maintain an independent daily life, a stable living environment has become essential, but as a result of a study that safety accidents caused by households increase due to a decrease in cognitive ability and physical ability, the need for a suitable household has increased. Therefore, the biological changes and characteristics of the elderly were investigated, and the concept definition, scope and limitations of system households were studied. In addition, by grasping the changes in the home appliance market and trends in the home appliance market, the design direction of system furniture required by the elderly was presented.

The study on the use of Web as a supporting tool for the education reform -Instructional design for Multimedia design education- (교육개혁지원도구로서의 웹 활용에 관한 연구 -멀티미디어디자인교육을 위한 수업설계모형-)

  • 오지은
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.106-107
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    • 2000
  • 현대사회는 지식과 정보기술 활용능력이 모든 것을 좌우하는 지식정보 사회로 전환되고 있다. 이러한 지식정보 사회에서는 지식과 정보를 컴퓨터, 통신, 소프트웨어 등이 인터넷으로 통합된 인프라를 토대로 언제, 어디서나, 누구와도 '빛의 속도'로 주고받을 수 있다. (중략)

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A Study on the Character Design using Genetic Algorithms (유전자 알고리즘을 이용한 캐릭터 디자인에 관한 연구)

  • 최성욱;배환국;이재필;김기태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.220-222
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    • 2000
  • 캐릭터를 디자인하는 작업은 전에 없던 새로운 형태의 모습을 만드는 일이므로 디자이너와 같은 사람의 창조적인 능력을 빌어야만 했다. 본 논문은 자연적 선택과 유전학의 이론에 기인하고 있는 유전자 알고리즘을 이용하여 제작된 창조적인 캐릭터 자동 생산 도구와 그 자동화 도구의 제작 원리를 소개함으로써 컴퓨터를 이용하여 간단한 형태의 새로운 캐릭터를 만드는 가능성을 제시한다. 유전자 알고리즘의 선택, 교차, 그리고 돌연변이의 기능을 캐릭터 디자인에 적용하여, 사용자의 기호에 따라 선택을 수행하게 하였고 그 선택된 개체들을 비트 단위로 교차와 돌연변이를 적용하여 부모의 형질을 물려받은 다음 세대의 자식 개체로 진화시키는 과정을 시뮬레이션 하였다.

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