• Title/Summary/Keyword: 디자인 능력

Search Result 461, Processing Time 0.025 seconds

Combinatorial Approach for Solving The Layout Design Problem

  • Cho, Moon-Soo
    • Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
    • /
    • v.23 no.3
    • /
    • pp.469-485
    • /
    • 1997
  • 자동생산화를 위한 공장설계에 있어서 설비배치에 관한 연구는 제조 유연성 요소의 통합과 이용을 적절하게 수행함으로써 가능하다. 특히 현실적인 설비배치의 특성은 그룹테크놀로지와 물자흐름의 전략을 파악하고 그들의 방법을 조사함으로써 기존의 연구에서 이론적으로 치우치는 경향을 몇 가지의 방법을 통합함으로 실질적인 응용에 그 목적을 두고 있다. 본 연구는 그래프이론과 수학적인 모형을 개발하여 통합적인 접근방법을 전개한다. 또한 설비배치 디자인에 대한 평가를 정량적인 방법으로 나타내고 있으며 경영전략에 있어 제조설비능력을 제고하는데 그 응용성을 보여주고 있다. 그것은 자동화 생산환경에 있어 각 시스템의 응용성과 목적과 관계 그리고 물자흐름관계 등을 정확하게 반영하는데 이바지한다. 현대 제조산업에 있어 고려할 수 있는 모든 각각의 제조요소가 제 특성을 수행하기 위해서는 우선적으로 설비배치 디자인의 중요함을 예를 들어 보여준다.

  • PDF

STUDY ON THE ATTITUDE CONTROL OF SPACECRAFT USING REACTION WHEELS (반작용휠을 이용한 위성체 자세제어 연구)

  • 두주영;최규홍;이상욱
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
    • /
    • v.15 no.1
    • /
    • pp.245-250
    • /
    • 1998
  • Attitude determination and control of satellite is important component which determines the accomplish satellite missions. In this study, attitude control using reaction wheels and momentum dumping of wheels are considered. Attitude control law is designed by Sliding control and LQR. Attitude maneuver control law is obtained by Shooting method. Wheels momentum dumping control law is designed by Bang-Bang control. Four reaction wheels are configurated for minimized the electric power consumption. Wheels control torque and magnetic moment of magnetic torquer are limited.

  • PDF

A Study on the Advanced Technical Education based on e-learning (e-Learning에 기반을 둔 진보된 기술교육에 관한 연구)

  • Park, Chun-Myoung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2012.10a
    • /
    • pp.669-670
    • /
    • 2012
  • Teaching media is changed by the digitalized new paradigm. This paper present a method of constructing the e-Learning which is very important in now a day. In this paper, we propose the suitable design technical e-Learning which is involved in subject. Also, we propose the important effective learning method and key concept in design technical contents in the e-Learning.

  • PDF

A Study of Development of Brand Up Program in Engineering Education (공학교육의 브랜드제고 프로그램 개발연구)

  • Baik, Ran
    • Journal of Engineering Education Research
    • /
    • v.16 no.5
    • /
    • pp.3-8
    • /
    • 2013
  • 본 논문은 창의성교육 프로그램 개발 방향으로 창업교육에 대한 실행방안을 연구 및 기획한 논문이다. 창업의 현황과 문제점을 토대로 교육프로그램 개발하고 공학교육의 창의적 능력 및 정보기획과 분석력 개발교육을 통해 공학교육의 질 제고를 위한 새로운 모델을 제시하고 있다. 본연구의 기초는 공학인증프로그램의 설계교과과정의 내실화가 기본바탕을 이루고 있으며, 교육과정에 추가되는 softskill의 활용도 아울러 요구되고 있다. 특히 설계교과과정의 정점을 이루고 있는 캡스톤디자인(종합설계교과목) 교육성과의 활용도를 적극 활용할 수 있는 기회를 제공하고 있다.

Innovation Strategy for Shortening The Lead Time of The New Product Development Using 6 Sigma (6시그마를 이용한 신제품개발기간 단축을 위한 혁신 전략)

  • Hwang Inkeuk;Kim Jin Ho;Lee Kun Wu
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2005.05a
    • /
    • pp.341-343
    • /
    • 2005
  • 제조업체의 성공은 고객의 요구를 파악하는 능력과 이들 요구를 만족시키면서, 얼마나 최소비용을 투자하여 제품화를 신속히 개발하는가에 달려있다. 기업의 목표를 달성하기 위해서 제조 판매 및 마케팅 그리고 제품 디자인 및 개발기간과 같은 여러 요소들이 복합적으로 적절히 조화를 이루어야만 한다. 이 논문에서는 여러 요소 중 신제품 개발기간에 초점을 맞추어 현재 각 기업에서 많이 사용되고 있는 6 시그마 기법을 적용하여 새로운 제품의 개발기간을 단축시키기 위한 방법론을 제시한다.

  • PDF

An Analysis on the Present State of the Market and the Competitiveness of Korean Next-Generation PC Industry (국내 차세대 PC 산업의 시장 현황 및 경쟁력 분석)

  • Kim, J.S.;Noh, M.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.23 no.5
    • /
    • pp.143-152
    • /
    • 2008
  • 국내 PC 산업은 노동비용의 비중이 높은 조립산업의 특성에 따른 수익성 악화와 대기업의 생산시설 중국이전, 해외 브랜드에 의한 국내시장 재편 등으로 인해 어려움을 겪고 있다. 삼성전자와 LG전자는 PC 생산시설이 중국으로 이전한 상태이며, 세계 PC 산업 역시 중국의 저임금으로 인한 경쟁이 가속화되고 있다. 본 연구에서는 먼저 차세대 PC 산업의 정의 및 분류체계를 정립하고, 실태조사를 통한 국내 시장 현황을 분석하였다. 또한, 국내 차세대 PC 제조업체의 선진기업 대비 기술 이외의 요인까지 고려한 종합적 경쟁력 수준을 제품역량과 운영역량을 중심으로 분석하였다. 제품역량은 가격경쟁력, 기능경쟁력, 디자인 등을 중심으로 분석하였고, 운영경쟁력은 마케팅경쟁력, 자금조달능력 등을 중심으로 분석하였다.

A Performance Analysis Based on Spark Application (Spark 애플리케이션 기반의 성능 분석)

  • Jung, Young Gyo;Lee, Byung-Jun;Cho, Young-Joo;Youn, Hee Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2016.01a
    • /
    • pp.79-80
    • /
    • 2016
  • 아파치 스파크는 효율적으로 대용량 데이터를 처리하기 위해 분산 메모리 추상화를 사용하는 오픈 소스 분산 데이터 처리 플랫폼이다. 하지만 아파치 스파크 플랫폼의 특정 작업의 성능은 입력 데이터의 유형과 크기, 디자인 및 알고리즘의 구현 및 컴퓨팅 능력에 따라 메모리 사용량 및 I/O 비용이 크게 달라질 수 있다는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 아파치 스파크 플랫폼에 대한 높은 정밀도 작업 성능을 예측할 수 있도록 CPU core수의 증가에 따른 WordCount 시뮬레이션을 비교 평가 하였다.

  • PDF

A Study of Improved SEED Mobile Game (개선된 시드 모바일 게임에 관한 연구)

  • Kim, Song-Min;Lee, Mal-Rey
    • Journal of Internet Computing and Services
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.117-124
    • /
    • 2009
  • SEED game provides distribution of ability, bulky scenario, association system and a item layered. To improve SEED mobile game, we was designed the high degree of freedom as according to player's processing direction and optimization lavel. And also we assigned various event and quest for users.

  • PDF

Sentential Object Orient Model And Relationship Design For Humane Software Developement (인간중심의 소프트웨어 개발을 위한 구문 객체 모델과 관계 디자인)

  • John, Young-Jun;Choi, Yong-Sik;Shin, Seung-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.191-194
    • /
    • 2004
  • 소프트웨어 개발에서는 서비스 기간동안, 운영환경에 쓰일 부분을 관리하고 수정해야 할 사안이 발생한다. 그러나 이러한 변경은 구조적인 다른 문제점, 즉 객체와 개발자간의 효율적인 교신(communication)능력을 중요히 요구한다. 이를 위해 개발자는 시스템의 행위에 대해서 사용자와 프로그래머 모두가 이해하기 쉽고, 이후에 이러한 구조로부터 소프트웨어 아키텍쳐를 생성할 수 있는 ${\bigcirc}{\bigcirc}$(object orient) Model을 사용한다. 그러므로 개발자는 이러한 환경에 대처하기 위해서 코드 기반을 보다 유연한 방법으로 구축할 필요성이 있다. 이를 위해 본 연구에서는 표기언어가 갖는 구문적 특성과 성질을 활용한 구문 객체 모델과 관계를 통해 개발자의 소프트웨어 구조의 생성을 지원하고 핵심요소의 표현의 일원화를 위한 방법을 제시한다.

  • PDF

Fair Assessment Method Reflecting Individual Ability in Capstone Design Course (캡스톤 디자인 수업에서 개인 능력을 반영하는 공정한 평가 방법)

  • Kim, Jongwan
    • Journal of Engineering Education Research
    • /
    • v.22 no.2
    • /
    • pp.36-45
    • /
    • 2019
  • Capstone design is a subject taught in a setting where students gather in a team, decide on their own selected topic, and collaborate with one another to perform a project. A fair assessment is very important in a team project-based capstone design course for students. Many instructors agree that harmonizing creative evaluation and outcome assessment is hard in capstone design class. In also, it is not easy to assess students' individual efforts and achievements fairly in accordance with team-based assessment practices. To resolve this issue in this paper, we have surveyed various engineering design education methodologies, and have modelled existing evaluating elements into a modified creative process and outcome assessment framework for team project assessment. In particular, we focused on a method of fairly assigning credits by combining team based and individual-level assessments. Analyzing students' achievement and grade evaluation and verifying the validity of the proposed method was performed.