• Title/Summary/Keyword: 디자인 과학

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Development of Autonomous Mobility Wheelchair for People with Disabilities and the Elderly (장애인, 노약자를 위한 자율주행 모빌리티 휠체어 개발)

  • Gyu-Min Lee;Gean-Tae Kim;Young-Wook Lee;Hyun-Seo Kim;Gyu-Min Park
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2024.10a
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    • pp.1090-1091
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    • 2024
  • 전 세계적으로 고령화가 진행됨에 따라 휠체어 수요가 증가하고 있다. 이로 인해 개인용 이동수단으로서 자율주행 휠체어 시장이 빠른 속도로 성장중이다. 이에 따라 ROS 환경에서 SLAM & Navigation 을 통해 수동 휠체어를 자율주행 휠체어로 변환하는 과정을 개발하였다.

Development of Autonomous AMR Tractor-Trailer for Logistics Warehouse (실내 물류창고 자율주행 AMR Tractor-Trailer 개발)

  • Gyu-Min Lee;Gean-Tae Kim;Young-Wook Lee;Hyun-Seo Kim;Gyu-Min Park
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2024.10a
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    • pp.880-881
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    • 2024
  • 물류 자동화 과정에 핵심기술증 하나인 AMR 자동화 이동로봇을 Tractor-Trailer Type 으로 제작해 기존 물류창고에 있는 다양한 트레일러들을 이동화는 자동화 과정을 개발하였다. Aruco Marker 를 이용한 Trailer 결합과 Tractor-Trailer 의 주행 안정성을 강화하였다.

A Study on the expressions material and method in design education(1) (디자인교육에서의 표현 재료와 방법에 대한 연구(1))

  • Im, nam-sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.1061-1063
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    • 2009
  • The study notices the value of the expressions material and method in design education as the subject of for appreciation study. The objective of the present study is, it is as follows: to understand education system and social and cultural atmosphere, diverse elements including in the value of the expressions material and method; to get an overall perspective on various aspects of life; and to develop contents for appreciation study which points to help learners perceived values.

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A Study on Design Element of Regional Museum Space-Marketing (공간마케팅 관점에서 본 지역박물관의 디자인 요소에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Hyung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.547-549
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    • 2011
  • 지역 박물관은 대도시의 대규모 박물관에 비하여 전시물의 양과 질 그리고 관람객의 접근성에 있어서 열세에 있다. 이러한 가운데 최근 과학기술 문화사업 시행계획에 의한 중점 추진 전략으로써 지방테마 과학관 지원사업이 실행되고 있다. 지역 박물관중 특히 과학관은 어린이와 청소년층의 교육에 크게 도움이 되는 전시를 특징으로 하며 현재 세계 각국에서 다양한 주제로 관람객의 방문을 유도하고 있다. 이러한 기초 조사를 통해 지역의 문화유산을 보다 잘 보존하고 지역 문화 발전과 지역경제에 이바지하는 시설로 자리 잡는데 필요한 마케팅의 디자인 요소를 분석하고 살펴보고자 한다.

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An Empirical Study on Emotion-based Homepage Design (감성 기반의 웹페이지 디자인을 위한 실증적 연구)

  • Choi, Dong-Seong;Lee, Joo-Eun;Kim, Jin-Woo
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.5
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    • pp.475-488
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    • 2001
  • With the increase of the number of Internet users, various methodologies have been proposed for the effective design of web page. However, the prior methodologies have focused only on the functional aspect of web page while ignoring the emotional aspects of web pages. This paper focuses on the emotional design of home pages and aims to provide a methodology to design a web page suitable for goal emotions. In order to achieve the main purpose, we have conducted three related studies. First, we have identified basic emotional dimensions representing various feeling users have from web pages as a pool of emotional adjectives. Second, we have identified key design elements related to the emotion by observing the design process of expert designers. Third, we examined the causal relation between the perceived emotion and designed elements. The results indicate that some design elements are more effective to produce certain feeling than others. This paper ends with limitations and implications of the study results.

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A Presentation of Guidelines for Layout Techniques in Design of Floral -patterned Scarves based on an Analysis of Consumer Emotion : Part I (소비자 감성분석을 기반으로 한 꽃문양 스카프 디자인의 레이아웃 기법 제안: 제 1보)

  • 조현승;이주현
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.1 no.2
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    • pp.23-33
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    • 1998
  • 본 연구의 제 1보에서는 꽃문양 스카프 디자인의 두 레이아웃 변인 (모티브 크기와 반복 배열 방식)의 변화에 따른 소비자 감성을 실증적으로 분석하고,이러한 분석결과를 시장현황 조사 결과와 비교함으로써 꽃문양 스카프 디자인의 레이아웃에 대한 연구를 수행하였다. 제 2보네서는 제 1보의 결과를 토대로 하여, 소비자의 감성을 만족시키는 꽃문양 스카프 디자인을 위한 지침과 디자인의 프로토타입을 제시하고자 한다. 본 연구에서는 꽃문양 스카프 디자인의 레이아웃 기법이 감성에 미치는 효과에 대하여 실증적으로 접근함으로써, 스카프 디자인에 있어 레이아웃 기법 전개에 관련된 실증적 지표를 얻을 수 있었다. 또한 사변적 또는 미학적 접근이 주류를 이루었던 기존의 스카프 디자인 연구 분야에 새로운 접근방법을 제시함으로써 최근 주목받고 있는 감성과학 이론이 섬유 제품 디자인 개발에 유용한 방편으로 적용될 수 있는가에 관한 가능성을 타진하였다.

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Analysis of Preferred Seat Design for Train (열차용 시트의 선호외형 디자인 특성 분석)

  • 박세진;이현영;한상찬;김지현;구재광
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.2 no.2
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    • pp.11-16
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    • 1999
  • 본 연구는 한국인들이 선호하는 열차용 시트 디자인에 대한 감성특성을 파악하고 이를 실제 디자인으로 구체화하고자 실시되었다. 시트 디자인의 감성평가를 위해 형용사들을 추출하였고, 이를 이용하여 한국인들이 기대하는 열차용 시트 디자인의 감성특성을 조사하였다. 여기서 추출된 감성특성을 실제 디자인으로 보다 쉽고 구체화시키기 위하여, 특징적인 시트 디자인들을 시각적인 그림으로 제시하고, 각각에 대한 감성특성 및 선호도 평가를 실시하였다. 이러한 결과들을 종합하여 선호되는 시트 디자인의 감성특성과 이러한 감성특성과 관련을 가지는 실제 디자인 특징에 대하여 분석하였다. 이를 토대로 새로운 시트들을 디자인하여 2차 디자인 평가를 실시하였고, 가장 선호되었던 디자인을 최종 디자인 대안으로 결정하였다.

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De Novo Drug Design Using Self-Attention Based Variational Autoencoder (Self-Attention 기반의 변분 오토인코더를 활용한 신약 디자인)

  • Piao, Shengmin;Choi, Jonghwan;Seo, Sangmin;Kim, Kyeonghun;Park, Sanghyun
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.11-18
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    • 2022
  • De novo drug design is the process of developing new drugs that can interact with biological targets such as protein receptors. Traditional process of de novo drug design consists of drug candidate discovery and drug development, but it requires a long time of more than 10 years to develop a new drug. Deep learning-based methods are being studied to shorten this period and efficiently find chemical compounds for new drug candidates. Many existing deep learning-based drug design models utilize recurrent neural networks to generate a chemical entity represented by SMILES strings, but due to the disadvantages of the recurrent networks, such as slow training speed and poor understanding of complex molecular formula rules, there is room for improvement. To overcome these shortcomings, we propose a deep learning model for SMILES string generation using variational autoencoders with self-attention mechanism. Our proposed model decreased the training time by 1/26 compared to the latest drug design model, as well as generated valid SMILES more effectively.

A Study on Media and Development of Space Design (미디어와 공간 디자인의 발전에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Hyung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.12a
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    • pp.123-126
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    • 2011
  • 건축공간의 발전에 있어서 새로운 미디어의 출현과 그에 따른 영향이라는 관점에서 디자인의 역사를 고찰하였다. 토마스 쿤은 그의 저서 과학혁명의 구조에서 밝힌 바와 같이 과학의 역사는 단순한 형적인 발전의 역사가 아닌 그의 신조어인 패러다임에 의한 새로운 혁명적 역사의 발전이라는 논의를 피력하였다. 디자인의 역사는 기본적으로 그 본질에 따른 아름다움과 기술의 결합체의 시간적 기록으로 볼 수 있을 것이다. 또한 공간 디자인은 문화를 담고 있는 그릇의 성격도 띄고 있으므로 상당히 복잡한 성격을 갖고 있다. 본 연구에서는 디자인의 역사에서 당시의 새로운 매체의 생성 및 수용이 디자인의 발전에 과학의 혁명과 유사하게 혁명적 영향을 끼쳤음을 발견하고 그 영향과 작용에 대해 연구 하였다.

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