• Title/Summary/Keyword: 디자인비즈니스

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Development of Textile Design for S/S Children's Clothing Targeting MZ Generation Parents -Focusing on Girlswear- (MZ 세대 부모를 겨냥한 S/S 유아동복 텍스타일 디자인 개발 -여아복을 중심으로-)

  • Haemil Kim;Chilsoon Kim
    • Journal of Fashion Business
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    • v.28 no.4
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    • pp.93-112
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    • 2024
  • Despite a continuous decline in birth rate, children's clothing market is growing, driven by consumption trends of MZ generation parents who are willing to invest generously in their only child. Therefore, this study aimed to: 1) analyze changes in children's clothing market; 2) ascertain preferences and consumption patterns of MZ generation parents towards children's textile designs through surveys; and 3) develop textile designs targeting MZ generation parents based on these research findings. This study involved processes of literature review, market research, and design development. Survey results indicated that 'patterns and prints' were the most critical factor when purchasing children's clothing. The design process reflected survey and literature review findings, starting from idea conception to motif setting, pattern development, colorway, and simulation checks for final application suitability. Designs were executed using CAD programs centered around the main theme 'Enchanted Tea Party' and five sub-themes. This research was significant as it conducted surveys known to be challenging for corporations, thereby capturing the essence of MZ generation parents' preferences through the design process. This will provide essential information for establishing children's clothing design and marketing strategies, contributing to sustained growth of the market and enhancing the competitiveness of children's clothing brands.

A Study of Multi-level Business For Increasing User Of Social Network Game (소셜 네트워크 게임의 유저 초기 유입을 위한 멀티 레벨 비즈니스 모델 연구)

  • Ji, Seong-woong;Park, Sung-Jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.43-44
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    • 2012
  • 스마트 폰이 보편화되면서 소셜 네트워크 게임의 시장이 확장되고 있다. 온라인 커뮤니티를 기반으로 한 소셜 네트워크 게임은 유저의 수에 비례하여 수익이 발생하기 때문에 초기 유저 확보의 점유가 중요하다. 현재의 소셜 네트워크 게임은 체계적인 비즈니스 모델을 사용하지 않고 일반적인 게임 마케팅 비즈니스 모델을 사용하는 사례가 대부분이다. 초기 유저 확보를 위해서 객관적이고, 논리적인 수익 모델 및 수용 요인 분석이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 요인을 멀티 레벨 비즈니스 모델을 디자인 한 후, 초기 유저 확보를 위한 정량적인 근거를 제안하였다. 소셜 게임 'Rich town'을 분석하여 초기 유저 유입 데이터를 도출한 데이터를 본 논문에서 제안한 멀티 레벨 비즈니스 모델에 적용하였다.

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A Study on the application of Architectural Business Model Canvas of Urban Single Houses on the Viewpoints of Prosumers (프로슈머관점에서의 단독주택 건축비즈니스모델 캔버스 적용에 관한 연구)

  • Hwang, Jun-Ho;Han, Hee;Hwang, Chan-Gyu
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.10
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    • pp.1505-1514
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    • 2013
  • This paper aims to applying the architectural business model canvas to urban single houses business based on the prosumer concept of knowledge-based economy. For that purpose, current status of housing market are reviewed to compare the characteristics of urban single houses with general apatments, Second, from the viewpoints of prosumers which means the client as both producer and consumer, single house business problems were investigated. Third, for the purpose of improving current business problems, new architectural business model with the help of business model canvas is developed to give the improvement measures.

Capturing customer activity value for differentiation of service design (서비스디자인 차별화를 위한 고객 행동 가치 포착 기법)

  • Kim, Eok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.139-140
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    • 2015
  • 고객의 잠재적 가치를 포착하는 것은 특별히 새로운 제품이나 서비스 또는 새로운 비즈니스를 시작하는 서비스 디자이너에게 매우 중요한 작업이다. 가치 포착은 고객 간, 컨텐스트 간 그리고 다른 시간환경 속에서 차별화를 추구하며 심사숙고하는 서비스 디자이너에게 새로운 컨셉 접근방법을 제시한다. 서비스디자인을 위한 차별화 컨셉 프레임은 사용의 해석적 분석을 가이드하는 관점과 렌즈를 제공하여 고객 행동 가치를 유형화하고, 그러한 결과는 복합적인 서비스디자인의 가치를 향상시킨다.

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OnExpo HOT&COOL / COOL COMPANY 아이페이퍼즈

  • O, Suk-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.72-73
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    • 2003
  • 미취학 아동 대상의 교육용 웹 콘텐츠는 수없이 많다. 많은 교육 콘텐츠 개발업체 중에서 살아 남으려면 킬러 콘텐츠가 필요하다. 때문에 업체들을 킬러 콘텐츠를 개발하기 위해서 아이디어를 짜내고, 시장 조사를 통해 콘텐츠를 개발하고 시장에 내 놓는다. 하지만 수많은 콘텐츠 중 주목받는 몇몇을 제외하고는 소리없이 시장에서 사라지는 경우가 허다하다. 아이페이퍼즈는 e-비즈니스와 감성적 지식 사회를 창조하기 위해 디자인과 기술정보를 결합해 인간의 가치를 구현하는 휴먼웨어(Humanware)를 추구하는 회사로, 상호작용성을 고려한 새롭고 창조적인 다지인으로 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 기업이다. 주요 사업으로는 캐릭터 디자인, 교육용 콘텐츠 개발, 디지털 영상 편집, 웹 디자인 등이 있다.

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Development of 'NewChinese' women's clothing design on based on the design preferences of Chinese women in their 20s ('신중국풍'(New Chinese) 여성복 디자인 개발 -중국 20대 여성의 디자인 선호도를 기반으로-)

  • Gao Li;Chahyun Kim
    • Journal of Fashion Business
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    • v.28 no.4
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    • pp.21-44
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    • 2024
  • The purpose of this study was to research modern reinterpretation of traditional Chinese culture and design development of fashion items in the context of globalization and technological advancements, reflecting fashion demands of young female consumers in their 20s in China. To achieve this, this study investigated fashion preferences of young women in major Chinese cities, focusing on design elements such as form, details, patterns, and colors in 'New Chinese Style' fashion. Results indicated a high preference for overlapping collars, Mandarin collars, oblique front pieces, and slit sleeves. Additionally, there was a strong preference for natural and eco-friendly materials such as plant dyes and embossed velvet. Based on survey results and analysis of the popular brand 'TUYUE,' this study proposed two design themes. The first theme, 'natural symbiosis,' focused on casual wear with a soft and free image with a simple design. The second theme, 'chivalrous guest,' targeted work attire with minimal designs emphasizing power and confidence. Both themes aimed to meet aesthetic and practical needs of modern women by incorporating overlapping collars, asymmetrical front pieces, slit sleeves, and preferred colors and patterns. In conclusion, although this study was limited to design preferences of young Chinese women in their 20s, results offer valuable direction for future design innovation, contributing to sustainable development of the fashion industry and the preservation and innovation of traditional culture.

Research on Service Design Model of Sharing Economy (공유 경제 서비스 모델 연구)

  • Xuan, yao-wei
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.327-328
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    • 2019
  • 에어비앤비, 우버택시 등과 같이 공유경제 패러다임을 반영한 새로운 차원의 서비스 비즈니스의 확산은 IT기술을 기반으로 하는 스마트 네트워크 보급에 다른 제품의 서비스화가 일반화되었기 때문이다. 공유경제라는 새로운 패러다임 하에서 제품 공유와 관련된 서비스 시스템의 디자인 응용을 연구하는 것은 갈수록 중요해지고 있으며, 공유경제를 기반으로 하는 서비스 디자인이 스마트 네트워크와 융합을 통해 자원 활용을 높이고 낭비를 줄이며, 사용자의 다양한 생활 체험과 가치 있는 수요를 보장해줄 수 있기 때문이다. 본 연구는 기존의 서비스 디자인에 관한 문헌 정리와 디자인 실무를 통해 고찰한 서비스 디자인 개념을 바탕으로, 부산을 방문하는 외국인 고객을 대상으로, 예측하기 힘든 특수한 날씨환경에서 우산 사용에 대한 사용자의 니즈와 수요를 조사하고 분석하여, 보다 개선되고 창의적인 "공유우산 서비스 디자인 모형"을 구축하고자 하였다. 이를 위하여 서비스 디자인 방법과 원칙에 따라 우산을 공유하는 서비스 시스템의 목표고객, 접점을 분석한 후, 외국인 관광객을 위한 서비스 시스템의 서비스 청사진을 만들고 우산공유 시스템 구축과 실무적용을 위한 서비스 전략을 제시할 계획이다.

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A Business Service Identification Techniques Based on XL-BPMN Model (XL-BPMN 모델 기반 비즈니스 서비스 식별 기법)

  • Song, Chee-Yang;Cho, Eun-Sook
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.5 no.3
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    • pp.125-138
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    • 2016
  • The service identification in service-oriented developments has been conducted by based on workflow, goals, scenarios, usecases, components, features, and patterns. However, the identification of service by semantic approach at the business value view was not detailed yet. In order to enhance accuracy of identifying business service, this paper proposes a method for identifying business service by analyzing syntax and semantics in XL-BPMN model. The business processes based on business scenario are identified, and they are designed in a XL-BPMN business process model. In this business process model, an unit business service is identified through binding closely related activities by the integrated analysis result of syntax patterns and properties-based semantic similarities between activities. The method through XL-BPMN model at upper business levels can identify the reusable unit business service with high accuracy and modularity. It also can accelerate more service-oriented developments by reusing identified services.

Business Process Modeling for A Distributed Information Integration System using the EPEM Methodology (EPEM방법론을 이용한 분산 정보 통합 시스템의 비즈니스 프로세스 모델링)

  • 김종환;박혜숙;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.370-372
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    • 2002
  • 분산 정보 통합 시스템(DIIS) 프로젝트는 기업집합환경 하에서 운영되고 있는 분산된 이기종의 비즈니스 정보 시스템들을 물리적 통합이 아닌 논리적으로 통합함으로써 사용자 의사 결정을 지원하는데 필요한 통합정보를 웹 기반으로 제고하는데 목표를 두고 있다. 이 프로젝트는 하나의 중앙 집중적인 데이터베이스를 구축하는 것이 아니기 때문에 , 분산된 이기종의 각 시스템의 데이터 모델이나 데이터베이스 스키마 구조를 전혀 변경할 필요가 없다. 우리는 소프트웨어 시스템을 개발할 때 하나의 비즈니스 표준인 UML을 확장한 방법론인 EPEM을 DIIS에 적용함으로써, DIIS의 핵심 관리자인 Query Mediation Manager 프로세스와Query Processing Manager 프로세스에 대해 비즈니스 프로세스 모델링하였고, 또한 디자인된 프로세스와 추출된 패키지 사이에 상호작용을 전체적으로 표현하기 위해 어셈블리 라인 다이어그램을 모델링하였다.

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Metaverse Platform Design Proposal for Strengthening Gender Sensitivity of MZ Generation (MZ세대의 올바른 성인지 감수성 제고를 위한 메타버스 기반의 성교육 플랫폼 디자인 제안)

  • Kim, Sea Woo;Na, Eun Kyung;Kim, Junyi;Kim, Ha Eun;Kim, Seongeun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.677-679
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    • 2022
  • 연이어 발생한 온라인 성범죄 사건과 코로나 바이러스 확산에 의한 온라인 수업 전환으로 인해 학교 내에서 이루어지는 성교육의 대안이 절실하게 요구된다. 본 논문에서는 메타버스를 활용하여 시공간의 제약이 없는 새로운 성교육 플랫폼을 제안한다.

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