Designers need to manage their copyrights. Designers be placed in both situations. The two situations is sometimes the case that infringes their copyrights and infringes the copyrights of others. But most designers do not know what to do to deal with this situation. Designers have to judge a lot of things for themselves. Designers should inform the user that you have infringed my copyright. And they will have to think about the legal proceedings. This paper was written based on the legal process, conducted from 2012 to 2014. Copyright infringement countermeasures for designers through this case were investigated. And to organize a correspondence course was organized personal correspondence, legal action, ruling process. The study of the processes for copyright holders themselves to respond to the piracy situation is needed.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.40
no.6
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pp.1238-1248
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2023
The purpose of this study was to examine the effects of job stress of hair designers on flourishing, and to verify whether work engagement and career commitment have dual mediating effects. For this purpose, a survey was conducted on 177 hair designers of various positions who are engaged in domestic B brand, and the relationships of variables was verified using statistical package SPSS 21.0 and SPSS Process Macro v. 3.3. The research model of dual mediating effect was demonstrated. First, it was confirmed that the job stress of the hair designer had a negative effect on the flourishing through the simple regression analysis. Second, job stress had a negative indirect effect on flourishing showing the dual mediating effect of work engagement and career commitment, and the direct effect of job stress of hair designers on flourishing turned out to be insignificant confirming a complete double mediating effect. These results means, job stress reduces successively job engagement, career commitment and finally harms the well-being of hair designer.
Design-talent donation is a new form of social contribution activities using designers' professional skill and experience. The purpose of this study is to demonstrate which causes affect the inclination to participate in design-talent donation, taking into account that the research compared prospective designers and professional designers. When it comes to research method, this study classified the capabilities of designers with professional designers and prospective designer as potential talent donation provider. The research executed questionnaires of each factors and collected data were verified by using t-test analysis. Through the survey analysis to determine the factors affecting each group validated statistical difference between the two groups. The results showed that there is a significant difference in the impact factors between professional designers and prospective designers who involve in design-talent donation. The type of compensation could be expected to know that there is no significant correlation between the two groups. The meanings of this study are value addition criteria for the design output that provided from design talent donation should be clarified and ultimately is expected to specify the design talents donations range to meet the needs of designers as potential talent donation provider.
Focusing on the differences in perceptions of color education fields between game majors and game designers. As a result, game major college students were surveyed to have a low recognition rate for the color field, the other group were not. for resolve the gap in perception, it's suggested need to re-educate systematic color education of game major college students and color experience of game designers in terms of securing expertise. it's expected to be presenting the direction of fostering game designers with color sense that contributes for the competitiveness of the game industry.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1997.10a
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pp.358-375
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1997
가. 패션 디자인 기초 정보 수집/분석 - 국내외에 산재하는 패션디자인 정보의 기초자료를 입수 - 디자이너별/ 컬렉션별/주제별로 분류 - 가공 나- 패션디자인정보의 멀티미디어 DATA BASE개발 - 화상(IMAGE)/해설(TEXT)/ SOUND의 복합 DATA BASE SYSTEM - PC통신망 서비스를 위한 DATA개발 다. 패션디자인 관련자료의 DB화 - 패션디자인 이론서 - 패션디자인 컨테스트 / 이벤트 정보 - 패션디자인 교육기관 정보 - 패션브랜드 정보 (내셔널 / 디자이너 / 수입) 라. DATA BASE 공급 서비스 - PC통신망을 통한 서비스(DOWN LOAD 가능) - 디자인작품 IMAGE 및 CONCEPT/ DETAILS/ CAPTION - PC통신을 이용 디자인 인력 구인/구직정보 활용 - 패션디자인 해외유학 정보 마. Inter-NET 서비스 - Inter-NET을 이용 국내디자이너작품 해외 소개(중략)
본 고는 패션디자이너들이 함양해야 할 핵심 지적자질로서, 예술적, 사회적, 기술적 자질을 제시하고 있다. 이러한 핵심 지적자질은 "옷"이라는 디자인 오브제의 구상 및 추상적 본질을 둥의 조형적, 표현적, 그리고 상징적 특성을 문헌을 중심으로 이해하고 검토함으로써 제시되었다. 디자인 오브제로서 옷에 대한 본질에 관한 고찰은 패션디자이너의 역할을 정의하는 개념적 틀로서 사용되었으며, 디자이너의 핵심 지적자질을 함양하기 위한 구체적인 실천방안으로서, 문화를 분석, 체험하고 사회에서 파생되는 제반 인문, 사회, 과학, 기술관련 이슈들을 이해하고 습득하려는 능동적 실천을 권장하고 있다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.457-458
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2014
본 연구는 많은 사람들이 직업 및 직무적성을 고려하지 않고 선택한 진로선택으로 인해 잦은 이직과 직무불만족에 따른 직무성과가 저하되는 경우가 빈번하고 이에 따른 개인 및 조직의 경제적 손실을 증가하고 있어, 이와 같은 문제를 최소화하고 조직과 개인의 역량강화 및 동기를 부여할 수 있게 디자이너에게 명리이론을 적용하여 디자인직무의 진로만족도를 향상시키기 위한 방안에 대한 연구이다. 이 연구는 명리학의 오행과 육친을 기반으로 시각디자인분야의 직무와 디자이너의 사주를 연관시켜 개인의 타고난 운명(본성, 주어진 환경)을 고려한 디자인 직무 및 진로선택 방안을 통해 바람직한 디자이너의 직무선택 및 진로모색방안으로 활용될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.381-382
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2022
본 논문에서는 VR 콘텐츠의 확장 전망에 따라 콘텐츠 몰입과 경험을 향상시키기 위한 VR-UI 디자이너를 양성하기 위해 필요한 교육내용에 대해서 고찰하였다. 본 교의 교육과정 개발절차에 따라 역량을 설정하고, VR-UI 개발 프로세스를 정립하여 각 단계에서 필요한 역량을 충족시키기 위해 학습해야 할 내용과 이에 따라 학습이 필요한 소프트웨어와 VR-UI디자이너를 위한 교육내용에서 반드시 포함되어야 하는 내용에 대래서 정리했다. 시대가 요구하는 VR-UI 디자이너의 양성을 위해 게임개발자를 위한 역량에 더해 차세대 콘텐츠 제작 역량을 갖추고, 시뮬레이션을 적극적으로 시행할 수 있는 교육내용으로의 개선이 필요하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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