• Title/Summary/Keyword: 디에

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Direct Synthesis of Dimethyl Ether from Syngas in a Slurry Phase and Gas Phase Reactor (액상 및 가상 반응기 내에서 디메틸에테르의 직접 합성에 관한 연구)

  • 최정운;이상호;심규성;김종원;김성현
    • Journal of Energy Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.49-54
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    • 2001
  • 최근 자동차용 청정 연료로서의 이용 가능성으로 주목받는 디메틸에테르를 액상 혼합 반응기에서 직접 합성 가스로부터 합성하였다. 메탄올 함성촉매와 감마알루미나의 혼성촉매를 사용한 결과, $H_2$/CO=1일 때, 메탄올 함성 촉매와 탈수촉매의 비가 8:2인 경우, 가장 높은 메탄옥 환산 생산량을 보였다. 또한 공간속도의 변화에 따른 디메틸에테르, 메탄올, 이산화탄소, 메탄 등 각 생성물에 대한 선택도의 변화는 거의 없이 일정하였다. 메탄옥 합성 반응 촉매만을 사용한 경우, 생성물 중 각 성분의 선택도는 반응가스의 공간속도에 따라 달라졌는데, 반응가스의 공간속도가 작아지면 생성물 중 디메틸에테르의 선택도는 변화가 없었으나, 이산화탄소의 발생량이 많고 메탄올의 생성이 적어졌다. 동일한 반응 조건에서 액상 반응과 시강 반응을 비교한 결과, DME 수율이 액상의 경우가 더 높았다.

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Rheological Properities of Soybean Oil Ester of the Oil and Their Mixtures with Diesel Fuel and Additives (대두유(大豆油)를 원료(原料)로 한 대체(代替) 디이젤연료(燃料)의 점성학적(粘性学的) 성질(性質))

  • Suh, Sang Ryong;Harris, F.D.
    • Journal of Biosystems Engineering
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    • v.9 no.2
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    • pp.58-64
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    • 1984
  • 디이젤엔진의 대체연료(代替燃料)로서 대두유(大豆油)는 대두유(大豆油)의 높은 점성(粘性)에 기인(起因)하는 문제점이 지적되고 있다. 이외 해결방법으로 대두유(大豆油)와 디이젤유(油)의 혼합(混合), 대두유(大豆油)의 에스테르화(化) 그리고 디이젤유(油) 첨가제(添加劑)의 첨가(添加) 등이 제시되고 있다. 본(本) 연구(硏究)는, 대두유(大豆油), 그의 에틸 에스테르 그리고 이러한 대체연료(代替燃料)의 디이젤유(油)와 혼합물(混合物) 또는 그 혼합물(混合物)의 첨가제(添加劑)와의 혼합물(混合物)의 점성학적 성질(性質)과 그 크기를 실험적 방법(方法)으로 구하였다. 그 결과 상기의 액체는 모두 뉴톤니안 액체이고, 첨가제(添加劑)는 상기 혼합물(混合物)의 점성(粘性)을 낮추는데 별로 효과가 없는 것으로 판단되었다.

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Current Distortions Compensation Method for Grid-connected PV-AC Module with Decoupling (디커플링 기능을 갖는 계통 연계형 태양광 AC-Module의 전류 왜곡 보상 기법)

  • Ha, Eun-Jung;Ryu, Moo-Young;Noh, Yong-Su;Won, Dong-Jo;Won, Chung-Yuen
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.453-454
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    • 2014
  • 태양광 발전용 AC-모듈에서 발생하는 전력 디커플링을 위해 사용되는 대용량 전해 커패시터는 시스템의 신뢰성을 감소시키므로 최근 보조회로를 이용한 디커플링 기법이 연구되고 있다. 하지만 디커플링 회로의 제어기 오차와 시스템의 효율이 고려될 경우, 태양광 패널에 전력 맥동이 존재하게 되고 이는 인버터 출력 전류를 왜곡시키는 원인이 된다. 본 논문에서는 제어기 오차와 시스템 효율을 고려하여 발생하는 전력 맥동에 대해 분석하고, 이를 저감시키기 위한 전류 왜곡 보상 기법을 제안하였다. 이를 PSIM 시뮬레이션을 통해 그 타당성을 검증하였다.

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Development of a Difficulty-Controllable Defense Game with Random Topography Generation (랜덤 지형 생성 기반의 난이도 조절이 가능한 디펜스 게임 개발)

  • Yoo, Hongseok;Kang, Min-Sung;Shin, Young-Ho;Jang, Jae-Hyun;Joe, Seong-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.539-540
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    • 2021
  • 본 논문에서는 랜덤 생성 알고리즘을 도입한 디펜스 게임을 제안한다. 기존의 디펜스 게임은 지형물의 변형 및 확장이 불가능하다. 그것에 착안하여 지형물들의 위치가 랜덤으로 생성되는 시스템을 도입하였다. 본 게임은 지형물이 랜덤으로 생성되지만, 난이도에 따라 연속적으로 생성될 수 있는 지형물의 개수를 차별화하고, 사용자가 추가로 설치할 수 있는 지형물의 개수에 제한을 두었다. 또한 조작 가능한 캐릭터를 생성해 적을 공격할 수 있게 구현하여 사용자의 몰입도를 높여줄 것으로 기대한다.

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A Study on Authentication ID in Ad-hoc Network (Ad-hoc네트워크에서 인증 아이디에 관한 연구)

  • Seo-il Kang;Nam-hoon Lee;Im-yeong Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1433-1436
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    • 2008
  • Ad-hoc 네트워크에서의 디바이스들의 연결은 신뢰를 기반으로 네트워크망을 구성한다. 임의 디바이스가 접근하거나 탈퇴하는 일이 빈번히 발생하므로 제 3자의 악의 적인 디바이스가 신뢰성에 대하여 공격에 대비하여 인증 및 보안 기술이 필요하다. 그러므로 기존의 인증서 및 아이디를 이용한 인증과 대칭키 및 공개키를 이용한 보안기술을 활용한다. 본 논문에서는 공유한 정보가 없는 두 디바이스가 서로의 인증 아이디를 생성하여 활용한다. 인증한 아이디를 이용하므로 상호간의 신뢰가 기반될 수 있으며, 대칭키를 생성하여 통신에 대한 보안 기술을 활용한다.

Low-power Hardware Design of Deblocking Filter in HEVC In-loop Filter for Mobile System (모바일 시스템을 위한 저전력 HEVC 루프 내 필터의 디블록킹 필터 하드웨어 설계)

  • Park, Seungyong;Ryoo, Kwangki
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.3
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    • pp.585-593
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    • 2017
  • In this paper, we propose a deblocking filter hardware architecture for low-power HEVC (High-Efficiency Video Coding) in-loop for mobile systems. HEVC performs image compression on a block-by-block basis, resulting in blockage of the image due to quantization error. The deblocking filter is used to remove the blocking phenomenon in the image. Currently, UHD video service is supported in various mobile systems, but power consumption is high. The proposed low-power deblocking filter hardware structure minimizes the power consumption by blocking the clock to the internal module when the filter is not applied. It also has four parallel filter structures for high throughput at low operating frequencies and each filter is implemented in a four-stage pipeline. The proposed deblocking filter hardware structure is designed with Verilog HDL and synthesized using TSMC 65nm CMOS standard cell library, resulting in about 52.13K gates. In addition, real-time processing of 8K@84fps video is possible at 110MHz operating frequency, and operation power is 6.7mW.

Design of H.264 Deblocking Filter for Low-Power Mobile Multimedia SoCs (저전력 휴대 멀티미디어 SoC를 위한 H.264 디블록킹 필터 설계)

  • Koo Jae-Il;Lee Seongsoo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.43 no.1 s.343
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    • pp.79-84
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    • 2006
  • This paper proposed a novel H.264 deblocking filter for low-power mobile multimedia SoCs. In H.264 deblocking filter, filtering can be skipped on some pixels when pixel value differences satisfy some specific conditions. Furthermore, whole filtering can be skipped when quantization parameter is less than 16. Based on these features, power consumption can be significantly reduced by shutting down deblocking filter partially or as a whole. The proposed deblocking filter can shut down partial or whole blocks with simple control circuits. Common hardware performs both horizontal filtering and vertical filtering. It was implemented in silicon chip using $0.35{\mu}m$ standard cell library technology. The gate count is about 20,000 gates. The maximum operation frequency is 108MHz. The maximum throughput is 30 frame/s with CCIR601 image format.

3D gravity inversion with Euler deconvolution as a priori information (오일러 디컨벌루션을 사전정보로 이용한 3 차원 중력 역산)

  • Rim, Hyoung-Rae;Park, Yeong-Sue;Lim, Mu-Taek;Koo, Sung-Bon;Kwon, Byung-Doo
    • Geophysics and Geophysical Exploration
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    • v.10 no.1
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    • pp.44-49
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    • 2007
  • It is difficult to obtain high-resolution images by 3D gravity inversion, because the problem is extremely underdetermined - there are too many model parameters. In order to reduce the number of model parameters we propose a 3D gravity inversion scheme utilising Euler deconvolution as a priori information. The essential point of this scheme is the reduction of the nonuniqueness of solutions by restricting the inversion space with the help of Euler deconvolution. We carry out a systematic exploration of the growing body process, but only in the restricted space within a certain radius of the Euler solutions. We have tested our method with synthetic gravity data, and also applied it to a real dataset, to delineate underground cavities in a limestone area. We found that we obtained a more reasonable subsurface density image by means of this combination between the Euler solution and the inversion process.