• Title/Summary/Keyword: 디바이스와 콘텐츠

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The Development Of Multi-Touch Interactive System About An Irregular Curved Surface (불규칙 곡면에 대한 멀티 터치 인터랙션 시스템 개발)

  • Kang, Maeng-Kwan;Kim, Jung-Hoon;Seo, In-Kyo;Lee, Sang-Wan;Jo, Sung-Hyun;Choi, Gyu-Hyeok;Lee, Dong-Hoon;Yoon, Tae-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.526-529
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    • 2011
  • 최근 각광 받고 있는 멀티 터치 인터랙션 시스템에서 기존의 디스플레이 방식인 벽면 디스플레이 방식의 네모난 형태의 디스플레이 방식이 아닌 볼록형(Convex) 불규칙 디스플레이 방식으로 산 모양의 디오라마 형태의 디스플레이에서 멀티 터치 인터랙션이 가능한 시스템을 제안한다. 먼저 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마를 제작을 하고 후면 투영 방식으로 프로젝터 영상을 산 디오라마 표면을 대상으로 디스플레이 하고 영상 분석 모듈을 통하여 터치 인터랙션 좌표 정보를 분석한다. 분석된 터치 인터랙션 좌표는 3D 좌표로 변환하고 디스플레이 모듈에 보내면 디스플레이 모듈에서는 인터랙션 메타포로 분석하고 결과를 콘텐츠에 실행시킴으로써 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마에서 멀티 터치 인터랙션에 따른 결과를 사용자가 체감 할 수 있도록 하였다. 본 시스템은 향후 다양한 디오라마 형태로 제작하여 목적에 맞는 전시 시스템으로의 디바이스나 체감형 아케이드 게임 디바이스로 활용이 가능할 것이다.

A study on the device management application production of the focal of user interface (사용자 인터페이스 중심의 디바이스 관리 앱 제작에 관한 연구)

  • Choi, Yong-Seok;Ju, Woo-Suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.170-171
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    • 2015
  • At the present time it continues to be the smart device released has also been commercialization device accessories accordingly. Such accessories are getting great response to consumers in the form of an external device to a character commercialization design. However, these products are not useful in the functional aspects of using the external form of the device is concentrated only. This study documents the management app to give the game character acts on the application category grouping the ability to efficiently manage the smart device. Research method is to study the existing product released to find out how it works come from the smart device management side, The device app management features added to the game play will be produced based on them.

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A Study on the Harmonizing media for E-learning service in Smart Environment (스마트 환경에서 이-러닝 서비스를 위한 학습 미디어 Harmonizing 기법 연구)

  • Kim, Svetlana;Yoon, Yong-Ik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.10
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    • pp.137-143
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    • 2012
  • The learners using learning content through the smart devices can access to the Internet from anytime and anywhere. However, with the rapid increase of learning content on the Web, it will be time-consuming for learners to find contents they really want to and need to study. Therefore, e-learning systems should not only provide flexible content delivery, but support adaptive harmonizing fusion content. The harmonizing fusion content it is a very important in fusion e-learning service. The representative method to provide synchronization between fusion content is a provide absolute time value between of the contents. However, this method is occurs a problem transferring time delay. Also, to enter an absolute time value for the duration of the each content is several problems arise. In this paper introduces a new smart e-smart service support the harmonizing media based technology to create synchronized learning presentation.

Management Technology of Profiles for Providing Adapted Contents to an User in the Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 사용자에게 적응화된 콘텐츠 제공을 위한 프로파일 관리 기술)

  • Kim, Kyung-Sik;Lee, Jae-Dong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.13 no.6
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    • pp.343-357
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    • 2007
  • In this paper, we propose the techniques for effective management of profiles that necessary to provide adaptation content to an user. The profiles must be configured the related information of the user and can be exchanged according to periodic/aperiodic or event among user device, profile repository, contents adaptation server and contents storage server for providing adaptation content to an user. The profiles also must be supplied the contents services providers that need profiles for the adapted contents services. To support those function, we propose the management technologies of profiles and design profile framework supporting those. The proposed management framework of profiles is supported the profiles that are configurated using the various user's information and is used the Web Services for exchanging and providing regardless of the various devices and platform. The dynamic configuration method, metadata configuration method, and profiles providing methods using weight for effective management in the framework also are applied. The result of evaluation the proposed management techniques show effective profiles processing.

Authentication Protocol based on IDAM-AS for Non-Realtime IPTV (비실시간 IPTV를 위한 IDAM-AS 기반의 인증 프로토콜)

  • Seo, Dae-Hee;Baek, Jang-Mi;Moon, Yong-Hyuk;Nam, Taek-Yong;Nah, Jae-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06d
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    • pp.1-4
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    • 2010
  • 최근 인터넷의 급속한 발전은 초고속 인터넷망을 이용해 양방향 텔레비전 서비스의 IPTV에 대한 연구 및 상용화를 촉진하고 있다. IPTV는 초고속 인터넷망을 기반으로 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공하는 방송 통신 융합 서비스중의 하나이다. 그러나 콘텐츠의 재사용에 따른 디바이스의 안전한 보안 서비스를 제공하지 않을 경우 비즈니스 모델의 상용화에 많은 보안 취약성이 발생할 수 있어 이를 위한 연구가 요구되고 있다. 따라서 본 논문에서는 기존의 IPTV에서 적용되고 있는 카드 기반의 취약성을 보완하고 비 실시간 IPTV 서비스를 위한 자동화된 재사용 콘텐츠의 멀티 에이전트 시스템인 IDAM-AS를 기반으로 디바이스의 안전한 초기 등록과 인증 과정을 제안한다. 제안 방식은 분산된 에이전트를 관리할 수 있는 IDAM-AS를 정의하고 이를 이용해 사용자의 최소의 정보 입력을 통해 재사용 콘텐츠에 대한 자동화된 서비스가 이루어지도록 하였다.

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A Study on the Application of Class Using Next Generation Content Console Devices (차세대 콘텐츠 콘솔기기 활용 수업 적용 계획연구)

  • Byung-Hyuk Son
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.149-150
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    • 2023
  • 게임 산업의 성장속에 다양한 서비스를 제공하는 게임 플랫폼의 증가와 디바이스의 확산으로 전통적인 게임 콘솔 외에도 개인용 컴퓨터는 물론 가상현실 헤드셋(VR), 심지어 스마트TV를 이용한 클라우드 게임 서비스등 게임을 이용하는데 언제 어디서나 사용할 수 있는 스마트폰과 같은 다양한 장치에서 쉽게 접근할수 있도록 하여 비디오 게임 사용자 증가에 큰 기여를 하고 있다. 본 논문에서는 높은 양질의 게임콘텐츠와 메타버스를 넘나드는 고 퀄리티의 차세대 게임을 분석 및 이해하고 연구를 통하여 게임을 제작하기 위해 게임 엔진에 사용된 제작기법을 이해하기 위해서 피교육자들은 게임을 직접 플레이해보며 사용자의 경험을 쌓고 노하우를 축적하는 것만큼 중요한 것은 없다고 결론지었음. 차세대 콘솔기기를 활용하여 우리 대학 신규 교과목으로 편성 되어있는 XR콘텐츠 제작 프로젝트 수업의 효율과 이해도를 높이기 위해 본교에 설치되어있는 차세대 콘솔기기 활용 및 적용 연구의 필요성을 제시한다.

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A Study on Information Structures of Design of News Application for Smart Devices (스마트 디바이스용 뉴스 애플리케이션 디자인의 정보구조 연구)

  • Lee, Kyuho;Lee, Yoojin;Park, Seungho
    • Design Convergence Study
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    • v.13 no.5
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    • pp.341-354
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    • 2014
  • The position of newspaper has been getting critical, since there are various new digital devices that can embody much information in only one device. Smart devices has risen the possible replacement of newspaper, while they are getting lighter and getting faster access to the information. However, there is lack of study on the application for smart devices, since it is at the early stage of development. In this study, the design method for the effective news application is considered by analyzing not only an external element, the layout design, but also an internal element, the content of it. Then, 20 domestic and foreign news applications were analyzed concentrating on the layout and the contents. Through the observation, I looked into what type of applications that can be deliver messages effectively. After the observation, participants are asked about their impressions and preferences of the applications. A news application for smart devices should not be just a mobile version of newspaper. If so, a news application never be able to leap over authority and popularity of the newspaper. So, it needs constant researches on an effective news application focused on the attribute of the smart devices to develop the news application for the devices.

Marker Recognition Method Robust against Illumination Changes for Mobile Indoor Navigation (모바일 실내 내비게이션을 위한 실내 조명 변화에 강한 마커인식 방법)

  • Choi, Tae-Woong;Lee, Hyun-Cheol;Hur, Gi-Taek;Kim, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.59-60
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    • 2011
  • 요즘 스마트 디바이스의 보급으로 스마트 디바이스를 통한 다양한 정보제공 서비스 또한 빠르게 증가하고 있다. 본 논문에서는 GPS(Global Positioning System) 센서 이용이 제한적인 실내와 같은 좁은 공간에서 스마트 디바이스 통한 내비게이션시 다양한 정보를 제공할 수 있는 실내 조명변화에 강한 마커 인식 방법을 제안한다. 제안 방법은 형태가 비슷한 실내 공간과 조명이 제한적이거나 급격하게 변하는 상황에서 견고하고 정밀한 위치 추적을 통해 정확한 서비스를 제공할 수 있게 해 줄 것이다.

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A Study of USB Device Kernel Hardening Using DLM, in Linux Operating System (리눅스 운영체제에서 DLM을 이용한 USB 디바이스 커널 하드닝에 관한 연구)

  • Jang, Seung-Ju;Choi, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.693-698
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    • 2009
  • Computer system to operate normally without interruption, is one of the important issues. Likewise, a computer system to operate without interruption, failure to endure a variety of techniques, development and commercial use is arranged. Most guards will take a lot of technique failure endure. In this paper on the Linux operating system, dynamic module (DLM) to connect using the USB device to use USB devices can cause the symptoms to reduce the kernel PANIC hadeuning technique for studying the kernel.

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A Definition of Dangerous Heart Rate and Designing The Module that Notifying Dangerous Heart Rate in Smart Device for Monitoring One's Health in Daily Life (일상 내 건강 상태를 모니터링하기 위한 위험 심박 기준의 정의 및 스마트 디바이스의 위험 심박 알림 모듈 설계)

  • Kim, Yi-Seul;Jung, Jungil;Cho, Jinsoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.169-170
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    • 2013
  • 본 논문에서는 패치형 생체신호 측정기와 스마트 디바이스를 활용하여 실시간으로 심박의 위험도를 확인할 수 있도록 하는 경고 및 위험 알림의 기준을 정의하고 이를 기반으로 하여 스마트 디바이스의 위험 심박 알림 모듈을 설계하였다. 제안하는 모듈을 이용하여 사용자는 언제 어디에서나 자신의 심장 건강에 대한 위험도를 확인하고 적절한 조치를 취함으로써 심질환으로 인해 발생 가능한 위험 상황을 예방할 수 있다.

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