• Title/Summary/Keyword: 디바이스와 콘텐츠

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A Study on iRTOS Porting for Microcontroller (마이크로 컨트롤러를 위한 iRTOS 포팅 연구)

  • Lee, Sang-gil;Ko, Jae-yong;Jo, Kyung-yeon;Lee, Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.439-440
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    • 2017
  • 최근 다양한 분야에서 IoT(Internet of Things)를 위한 마이크로 컨트롤러 디바이스가 사용되고 있다. BLE 통신을 통한 전력소모감소로 인해 작은 크기에서 다양한 기능을 수행할 수 있게 되었으며, 이를 위해 마이크로 컨트롤러에서 RTOS가 사용되는 분야가 늘어나고 있다. 본 연구에서는 국내 기술로 개발된 iRTOS를 IoT 디바이스에 포팅하는 연구를 수행한다. Cortex-M 시리즈를 위해 내부 컨텍스트 관리 및 RTOS 타이머 관련 내용을 수정하여 포팅하였다.

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Advanced Method for Interoperable DRM (DRM 기술의 상호호환성을 지원하기 위한 방법)

  • Choi, Bum-Suk;Byun, Young-Bae;Nam, Je-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.303-306
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    • 2006
  • 디지털 콘텐츠 서비스 제공자들이 증가함에 따라, 다양한 DRM 시스템들이 상호호환성에 대한 고려 없이 개발되었다. DRM 시스템 간의 상호호환성 부재는 소비자들이 콘텐츠를 다양한 디바이스 환경에서 사용하지 못하도록 하고 있으며 디바이스 제조자들에겐 다양한 DRM을 지원해야 하는 부담을 주고 있다. 본 논문에서는 서로 다른 DRM 시스템 사이에 상호호환성을 지원하기 위한 새로운 방법을 제안한다. '툴팩'이라 불리는 본 기술은 Open Frame Work 기반으로 기존의 Open Frame Work 기반의 DRM 기술이 가지고 있던 약점인 DRM 툴(Tool)의 보안성을 높이는 동시에 새로운 DRM 툴을 추가하기 위한 확장성과 인터페이스의 간략화로 효율성을 증가시키는 효과가 있다.

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Dynamic Power Management using Dynamic Frequency Scaling in Embedded System (임베디드 시스템에서 DFS 기법을 이용한 동적 전력 관리)

  • Kwon, Ki-Hyeon;Kim, Nam-Yong;Byun, Hyung-Gi
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.10 no.2
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    • pp.217-223
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    • 2009
  • In order to decrease the power consumption in Embedded Linux environment based on XScale PXA255, We produce the device driver of DFS(Dynamic Frequency Scaling) technique, design and implement the middleware DFM(Dynamic Frequency Management) to scale the power of embedded target board with porting this device drive, suggest the method to reduce the Embedded system's power consumption.

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Selective playback and synchronization method for the efficient playback of multi-point video panorama of a mobile device (모바일 환경에서 다시점 파노라마 동영상의 효율적 재생을 위한 선택적 재생 및 동기화 기법)

  • Jung, HyunKi;Lim, Sang min;Kim, Jonghoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.921-924
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    • 2014
  • 본 논문에서는 다시점 파노라마 동영상의 효율적인 재생을 위해서 분할 및 선택적 재생 기법을 통해 데이터의 전송 및 재생을 제한하는 방법을 제안한다. 큐브 파노라마로 제작된 다시점 파노라마 동영상을 분할전송을 통해 사용자가 필요로 하는 부분만 전송하는 방법으로 콘텐츠 전송의 효율을 높일 수 있도록 하며, 데이터를 해상도 및 화질에 따라 다른 레이어로 구성하여 디바이스 및 전송속도에 따라 차등적으로 서비스 될 수 있도록 한다. 콘텐츠의 분할 재생 시 발생하는 동기화 문제를 해결하고 이러한 과정을 안드로이드 디바이스를 통해 직접 테스트를 진행해서, 원할한 서비스가 제공 될 수 있도록 하였다.

Development of Braille Display Device with Arduino and OCR System (아두이노와 OCR시스템을 활용한 점자 출력 장치 개발)

  • Park, Yongduck;Yeom, Sanggil;Shon, Min han;Choo, Hyunseung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1031-1032
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    • 2015
  • 이전부터 시각 장애인들은 제한된 인쇄매체를 사용해왔다. 하지만 시각 장애인들은 각종 데이터 및 콘텐츠 정보에 대한 접근성이 부족하여 일반인과의 정보 격차가 심화될 수밖에 없다. 이를 해결하기 위해 시각 장애인의 환경을 개선할 수 있는 여러 장비들이 개발되고 있다. 그 중에서도 문자 표기의 경우 점자 표기로 대체하여 사용되어왔으며 대표적인 예로는 점자 출력 장치가 있다. 하지만 기존의 점자 출력 장치는 고가이며 경제적으로 어려운 시각장애인의 경우 구입하기 어렵다. 또한 제조사 별로 제공하는 콘텐츠 수의 한계로 인해 보다 효과적인 사용이 어렵다. 본 논문에서는 스마트 디바이스와 연동 가능한 저가형 점자 출력 장치를 제안한다.

Analysis on the Correlation Between Mobile Contents Use and Active Attitude toward Mobile Internet (모바일 콘텐츠 활용과 모바일 인터넷에 대한 적극적 태도와의 연관성 분석)

  • Jang, Sejung;Jin, Seohoon
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.21 no.4
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    • pp.15-28
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    • 2016
  • As the industry of Mobile Internet has been gradually developed, the major device for accessing the web is predicted to shift from PC to Mobile devices in the near future. This drastic increase of demand in Mobile devices has drawn a more convenient standard of living by transcending time and space in our lives, however, it triggered various side effects such as a digital divide. This study was conducted to analyze how people utilize the contents via Mobile devices and their active attitude toward Mobile Internet by dividing individual characteristics into generations, education level and income level, and also identify whether Mobile contents utilization has an effect on the active attitude. The research results could be used for establishing a policy to narrow the gap in Mobile contents use and active attitude by individual characteristics.

A Segment Algorithm for Extracting Item Blocks based on Mobile Devices in the Web Contents (웹 콘텐츠에서 모바일 디바이스 기반 아이템 블록을 추출하기 위한 세그먼트 알고리즘)

  • Kim, Su-Do;Park, Tae-Jin;Park, Man-Gon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.427-435
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    • 2009
  • Users are able to search and read interesting items and hence click hyperlink linked to the item which is detailed content unit such as menu, login, news, video, etc. Small screen like mobile device is very difficult to viewing all web contents at once. Browsing and searching for interesting items by scrolling to left and right or up and down is discomfort to users in small screen. Searching and displaying directly the item preferred by users can reduces difficulty of interface manipulation of mobile device. To archive it, web contents based on desktop will be segmented on a per-item basis which component unit of web contents. Most segment algorithms are based on segment method through analysis of HTML code or mobile size. However, it is difficult to extract item blocks. Because present web content is getting more complicated and diversified in structure and content like web portal services. A web content segment algorithm suggested in this paper is based on extracting item blocks is component units of web contents.

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Volume Data Collection Management Model of Video Content (영상 콘텐츠의 음량 데이터 수집 관리 모델)

  • Kim, Jin-Il;Kim, Jae-Woong;Park, Koo-Rack;Lee, Yun-Yeol
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.87-88
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    • 2021
  • 영상 콘텐츠 별 서로 다른 음량으로 인해 수동으로 음량을 조절하는 불편함을 겪고 있다. 이를 해소하기 위해서는 영상 콘텐츠의 음량을 사전에 인식하여, 디바이스 혹은 영상 재생 소프트웨어에서 설정된 음량 값에 맞추어야 한다. 그러나 영상 콘텐츠의 음량을 사전에 인식하기 위해서는 영상 콘텐츠를 재생해보지 않고서는 음량을 알 수 없고, 설정 값을 조절하기 위한 영상 콘텐츠의 음량 데이터에 대한 정보가 별도로 관리되고 있지 않다. 본 논문에서는 집단지성을 이용하여 사용자가 영상 콘텐츠를 재생하여 획득 한 영상 콘텐츠에 대한 음량 데이터를 저장하여 수집, 관리하는 모델을 제안한다.

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A Study on Multi-Screen synchronization techniques based on Timed Button configuration for smart learning space (스마트 학습 공간 구성을 위한 Timed Button 기반의 다중스크린 동기화 기법)

  • Yoon, YongIk;Cho, YoonAh
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.9
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    • pp.91-99
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    • 2013
  • In these days, the smart devices are being developed and used repeatedly. But almost E-learning System did not provide these smart devices environment and user's E-learning space is changing from Single-screen environment to multi-Screen environment. Accordingly we configure smart E-learning space based on multi-screen and integrate the multi-media contents for the Smart E-learning service. We present the synchronization techniques to make the multi-screen environment for smart space with Timed Link and design the Timed Button to relate each Screen which is using multi-media e-learning contents.

A study on the preference between emotion of human and media genre in Smart Device (스마트 디바이스 기반의 인간의 감정과 미디어 장르 사이의 선호도 연구)

  • Lee, Jong-Sik;Shin, Dong-Hee
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.18 no.1
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    • pp.59-66
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    • 2015
  • To date, contents' usability of most multimedia devices has been focused on developer not on user, which made difficult in solving the problems or fulfilling the needs while people using real system. Although user-centered UX and UI researches have been studied and have resulted in innovation in some part, it does not show great effect on usability as it is not easy to interpret human emotions and needs and to apply those to system. Usability is the matter on how deeply smart devices can interpret and analyze human mind not on how much functions and technologies are improved. This study aims to help with usability improvement based on user when people use smart devices in multimedia environment. We studied the interaction between human and contents by analyzing the effect of human emotions and personalities on preference and consumption of contents' type. This study was done by assuming that proper analysis on human emotions may increase user satisfaction on multimedia environment. We analyzed contents preference by gender and emotion. The results showed that there is significant relationship between 'Happy' emotion and 'Comedy Program' preference and men are more prefer it than women. However, it does not reveal any significant relationship between 'Sad' emotion and contents preferences but women are slightly more prefer 'Comedy Program' than men. This result supports the Zillmann's 'mood based management', which suggests that the needs for pleasant contents are revealed to relieve sadness when people are in a sad mood. In addition, our finding corresponds with Oliver's insistence on meeting all four factors, insight, meaningfulness, understanding and reflection, rather than just pleasure for more satisfaction. This study focused on temporary emotional factors and contents and additionally on effect of users' emotion, personality and preference on type of contents consumption. This relationship between emotions and contents study would suggest the better direction for developing smart devices with great contents usability and user satisfaction in the future.