• 제목/요약/키워드: 동적 인터페이스

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MVC 프레임워크 기반의 CMS 설계 및 구현 (Design and Implementation of CMS using MVC Framework)

  • 이준희
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.157-160
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    • 2003
  • 웹 서비스는 WSDL 서비스 인터페이스와 서비스 구현 문서를 이용하여 정적으로 호출되거나 서비스타입 정의와 UDDI를 통한 서비스 구현을 검색함으로서 동적으로 호출될 수 있다. 지금까지는 동시에 두 가지를 수행 할 수 없었다. 본 논문에서는 Model View Controller(MVC) 프레임워크를 사용한 정적/동적 웹 서비스를 지원하는 효율적인 멀티미디어 CMS(Contents Management Systems)를 설계하고 구현하였다.

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전자책 저작을 위한 동적 폼기반 편집기의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Dynamic Form-based Editor for eBooks)

  • 구은영;손원성;고승규;최윤철
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2001년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.295-298
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    • 2001
  • 전자책(eBook)은 디지털 매체를 이용해 책의 내용을 저장 및 가공한 출판물을 의미하며 저장의 용이성과 휴대가능성 및 검색 등의 장점을 가지고 있다. 이러한 장점을 가진 전자책은 아직 전용 소프트웨어가 미비한 상태이며 먼저 전자책을 저작하는 전용 편집기의 개발로 먼저 전자책의 저작이 이루어져야 한다. 본 논문은 장르별 구조를 제공하는 폼 기반(Form-based)의 전자책 편집기를 제안하며 특히 전자책의 특성상 사용자가 기본적으로 제공되는 폼에 더하여 구조를 동적으로 추가할 수 있는 유연성 있는 폼을 지원하는 시스템을 구현하였다. 본 편집기는 국내 전자책의 표준 포맷인 XML(extensible Markup Language)을 기반으로 하였다. 따라서 본 시스템에서 제공되는 폼으로서 사용자는 XML 구조의 숙지 없는 쉬운 인터페이스와 사용자의 의도에 따른 구조 제공으로 장르별 전자책을 작성하기에 용이하였다.

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GPU 기반의 Time-Variant 볼륨 렌더링 프로그램과 사용자 친화적인 전이함수 에디터의 설계 및 구현 (Design and Implementation of GPU Based Time-Variant Volume Rendering Program and User-Friendly Transfer Function Editor)

  • 이중연;허영주;구기범
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 1부
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    • pp.1025-1030
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    • 2007
  • 여러 학계와 산업계로부터 인체영상과 같은 정적인 볼륨 데이터뿐만 아니라, 유체 흐름과 같은 동적으로 움직이는 Time-Variant 볼륨 데이터에 대한 실시간 렌더링의 요구가 계속되고 있다. 일반적으로 Time-Variant 데이터는 그 크기가 정적 볼륨 데이터의 수배에서 수백 배에 이르러, 이를 실시간으로 가시화하는 데에 많은 어려움이 있어왔다. 한편, PC 그래픽스 하드웨어의 급격한 발전에 따라 슈퍼컴퓨터나 다수의 컴퓨터들을 이용한 병렬/분산 렌더링으로나 가능했던 Time-Variant 볼륨 데이터의 실시간 볼륨 렌더링을 한대의 일반 PC에서 수행하려는 시도가 계속되고 있다. GPU의 꼭지점 및 프래그먼트 쉐이더(vertex & fragment shader)는 수치 계산에 최적화된 벡터 연산과 사용자 프로그래밍 기능으로 빠른 볼륨 렌더링을 일반 PC에서도 가능하게 했다. 본 논문에서는 GPU를 이용해서 Time-Variant 볼륨 데이터를 빠르게 가시화하고, 이렇게 개발한 GPU 볼륨 렌더링 프로그램을 사용자가 사용하기 편리하도록 사용자 친화적인 유저 인터페이스를 설계하고 구현하였다. 특히, 시간에 따라 동적으로 변화해야 하는 전이함수를 최대한 편리하게 생성할 수 있도록 전이함수 에디터에 중점을 두었다.

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동적 포맷팅 방식에 관한 연구 (A Study on Dynamic Formatting Method)

  • 임광택;이수연
    • 한국통신학회논문지
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    • 제18권5호
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    • pp.730-738
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    • 1993
  • 주기억 장치의 크기등과 같은 하드웨어적 특성에 구애받지 않고, 메뉴얼등과 같은 대용량 문서를 효과적으로 제작할 수 있으며, 단일 문서내의 서로 인접하지 않는 페이지간의 상호 참조나 하이퍼텍스트 응용의 링크 설정에 긴요한 동일 스크린내 복수개 페이지의 동시 표현과 같은 사용자 인터페이스를 실현할 수 있는 동적 포맷팅 방식을 제안한다. 또한 복수개의 문서중 각각의 특정 페이지를 선택적으로 동일 스크린내 표시함으로써 문서의 일부분을 발췌하여 다른 문서에 포함시키거나, 문서간 하이퍼링크의 설정 및 상호 참조등에도 유효하게 적용할 수 있다. 본 연구에서 제안한 방식은 X 윈도우 및 Motif를 이용한 WYSIWYG방식의 전자 출판 시스템의 연구개발의 일환으로 구현하였다.

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인터렉티브한(Interactive) 웹 페이지(Web Page)의 유형분석-레이아웃(Layout)을 중심으로 (The type analysis of interactive web pages - Centering around a layout)

  • 최선주
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2004년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.566-574
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    • 2004
  • 브라우저의 발달과 플래시의 발달로 최근에는 동적인 화면과 인터페이스에 대한 두려움이 일반 사용자들에게도 많이 줄어들고 있다. 또한 플래시의 발달함에 따라 이제 웹은 사용자들의 참여를 유도함으로써 웹만의 고유한 인터렉티브(interactive)하고 동적인 디자인이 부각되고 있다. 따라서, 이 논문을 통해 이러한 인터렉티브한 사이트들의 레이아웃에 대해 유형별로 분석하여 현 실태를 파악하고 디자인적 방법론과 플래시의 유용성에 대해 알아보고자 한다.

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Fractal 컴포넌트 환경에서 Decorator 패턴을 이용한 동적 위버 설계 (Dynamic Weaver Design using Decorator Pattern on Fractal component Environment)

  • 박제연;김진향;송영재
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.416-421
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    • 2005
  • 컴포넌트를 다양한 영역에 사용하기 위해 코드를 추가적으로 요구할 경우, 추가되는 코드가 뒤엉켜져서 컴포넌트 재사용을 방해하게 된다. AOP는 이러한 컴포넌트의 다양성 문제를 해결하기 위해 나온 방법이다. 본 논문에서는 Fractal 컴포넌트 모델에 제어 객체와 인터셉터 객체를 합성하기위해 혼합클래스(mixin class)를 사용하여 joinpoint controller interface를 생성하였으며, 이러한 인터페이스에 합성된 aspect을 적용하였다. 그리고, Aspect의 재사용성을 높이기 위하여, Decorator 디자인 패턴을 사용하여 동적으로 위빙하는 위버를 설계하였다.

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Storm 기반 실시간 SNS 데이터의 동적 태그 클라우드 (Storm-based Dynamic Tag Cloud of Real-time SNS Data)

  • 손시운;김다솔;이수정;길명선;문양세
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2016년도 추계학술발표대회
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    • pp.47-49
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    • 2016
  • 최근 SNS(social networking service)의 사용이 급증함에 따라 SNS에서 발생하는 데이터의 분석이 활발해졌다. 하지만 SNS 데이터는 빠르게 생성되며 정형화 되어 있지 않은 빅데이터이기 때문에 그대로 수집할 경우 분석하기가 어렵다. 본 논문은 분산 스트리밍 처리 기술인 Storm을 사용하여 트위터에서 실시간으로 발생하는 데이터를 수집 및 집계하고, 태그 클라우드를 사용하여 집계 결과를 동적으로 시각화하고자 한다. 또한 사용자가 쉽게 키워드를 입력하고 시각화 결과를 실시간으로 확인할 수 있도록 웹 인터페이스를 구현한다. 그리고 결과를 통해 태그 클라우드의 결과가 시간에 따라 바르게 시각화되었는지 확인한다. 본 논문은 빠르게 발생하는 SNS 데이터로부터 각 키워드와 관련된 정보를 시각화하여 각 사용자에게 제공할 수 있는 우수한 결과가 사료된다.

G.U.I. 프로그램을 이용한 기어 시스템의 동적 해석 (Dynamic Analysis of Gear System Using G.U.I. Program)

  • 박왕준;윤구영
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 1996년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.857-860
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    • 1996
  • The area of gear dynamics has recently been the focus of many studies. A new tooth profile modification was proposed by author for reducing vibration and noise of involute gears. A comparative dynamic analysis of the gear drive with the involute tooth and the modified tooth profile(using cubic splines) is performed to the unuformal transmission error reduces the gear vibration and noise due to less dynamic tooth load variation during the meshing cycle. This work also include a gear design process by the meaning of a practical approach, such as Win95 based simulation program with all using basic geardesign variables. Especially this program enables gear designers to dynamic analysis based on G.U.I.

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동적계획법을 이용한 철근가공 산업용 소프트웨어 개발 (A Development of Ironbar-manufacturing Industry Software using Dynamic Programming)

  • 김성훈;박충식
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2008년도 제38차 하계학술발표논문집 16권1호
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    • pp.211-216
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    • 2008
  • 이 논문은 철근 가공 산업 현장에서 스프레드쉬트에 의해 수작업으로 행하던 절단 작업의 계획 수립을 자동화된 시스템에 의해 최적의 절단 계획을 생성하도록 하는 소프트웨어의 개발을 다룬다. 이를 위하여, 먼저 시스템의 데이터 표현과 최적 문제 풀이를 위한 자동 계획 알고리듬의 설계가 요구된다. 이것은 다중 규격의 1차원 자재 절단 문제를 푸는 것으로, 동적계획법에 근거하여 자재 절단 문제를 재구성하고, 유한 범위의 조합 열에서도 근사 최적의 해를 찾을 수 있는 탐색 기법을 사용한 자재 절단 계획 알고리듬을 사용하였다. 그리고, 자동화된 철근 가공 산업용 소프트웨어는 작업 환경에 맞게 사용이 편리한 그래픽 화면과 사용자 인터페이스가 요구되는데, 공개 소프트웨어를 활용한 GUI 라이브러리 툴킷인 GTK+를 활용하여 이를 구현하였다.

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Java 컴포넌트 소프트웨어 동적통합 (Dynamic Integration of Java Component Softwares)

  • 이금용
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (상)
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    • pp.469-472
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    • 2002
  • 자바의 Jini 기술을 이용하여 네트웍에 분산된 Java 컴포넌트 소프트웨어를 동적으로 통합하기 위한 방법론을 제안한다. 통합대상 개별 컴포넌트는 Jini 인터페이스(interface)를 구현하도록 설계하거나 혹은 기존 컴포넌트를 포장한 것으로서 네트웍에 구성된 Jini federation 에 Jini Service 오브젝트로서 공개된 것이다. 통합의 주체는 Service Discovery Manager 와 같은 특별한 Jini 헬퍼클래스 기반으로 작성된 클라이언트 프로그램이다. 클라이언트는 지정된 조건 (Entry 오브젝트)을 충족하는 컴포넌트 소프트웨어를 네트웍으로부터 Service Template를 이용하여 검색, 다운로드 한 후 단일한 GUI 를 가지는 프로그램에 통합한다. 필요한 컴포넌트만을 필요할 때 사용할 수 있고, 영구 설치의 필요성이 없으므로 소프트웨어 개발과 배포에 대한 새로운 관점을 제시할 것으로 판단된다.

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