• Title/Summary/Keyword: 동적프로그래밍

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A Simulator for Logistic Network Planning (물류망 운영계획을 위한 시뮬레이터의 개발)

  • 박양병
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.04a
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    • pp.199-203
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    • 1999
  • 물류망의 운영을 계획하는 일은 기업의 물류망 전반을 함께 다루어야 하기 때문에 매우 복잡하고 어렵다. 물류망은 그 특성상 네트워크로써 표현되고, 많은 확률적 성질을 가지는 활동들이 존재하고, 동적 환경에서 진행되고, 또 활동들이 상호 의존적 관계를 유지하고 있다는 사실에 비추어, 물류망의 운영계획을 위해 컴퓨터 시뮬레이션 기법의 적용이 매우 효과적이다. 본 논문에서는 AweSim 시뮬레이션 전용언어와 Visual Basic 윈도우용 범용 프로그래밍 언어를 가지고 물류망 운영계획을 위해 사용할 수 있는 시뮬레이터 프로토타입(prototype)의 개발을 간단한 실행 예와 함께 소개한다. 시뮬레이터와 사용자와의 모든 인터페이스는 Visual Basic 윈도우 환경에서 진행되며, AweSim 시뮬레이션은 Visual Basic 화면의 background에서 이루어진다. 개발된 물류망 시뮬레이터는 기업에서 통합 물류관리를 위해 필수적인 물류망 운영계획의 의사결정지원 도구로서 효과적으로 사용될 수 있을 것이며, 이에 따라 기업에서는 설정된 고객서비스 수준을 최소의 물류비로서 만족시킬 수 있는 최적의 물류망 운영계획을 수립할 수 있을 것이다.

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Design of Problem Size-Independent Systolic Array for Polyadic-Nonserial Dynamic Programming (Polyadic nonserial 동적 프로그래밍을 위한 문제크기에 독립적인 시스톨릭 어레이의 설계)

  • 우창호;신동석;정신일;권대형
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics A
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    • v.30A no.3
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    • pp.67-75
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    • 1993
  • In many practical applications of systolic array, it is common that the problem size(n) is larger than the array size(M). In this case, the problem has to be partitioned into block to fit into the array before it is processed. This paper presents a problem partition method for dynamic programming and 2-dimensional systolic array suitable for it. Designed array has two types of array configur-ation for processing the partitioned problem. The queue is designed for storing and recirculating the intermediate results in the correct location and time. The number of processing elements and queues required are M(3M+1)/2, 4M respectively. The total processing time is 2(M+1)+(n+10M+3)(n/M-1)(n/M-1)/6.

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Topologically Adaptable Geometric Snakes (위상변화가 자유로운 기하학적 스네이크)

  • Kim, Haeng-Kang;Seo, Yong-Deuk;Jung, Moon-R.
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.1-5
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    • 2003
  • 3차원 메쉬에서 특징을 추출하는 것은 메쉬 에디팅이나 메쉬 모핑 등의 여러 가지 메쉬 처리에 있어서 중요한 일이다. 특징을 추출하는 방법 중에서 사용자가 지정한 부근의 특징을 자동적으로 찾아주는 방법은 이미지 처리 분야에서는 오래 전부터 사용되어 왔는데 이미지 스네이크 알고리즘이 그것이다. 최근에는 그러한 이미지 스네이크 알고리즘이 3차원 메쉬에 적용되어 기하학적인 스네이크 알고리즘으로 탄생하였다. 본 논문은 기하학적 스네이크의 새로운 알고리즘을 제시하고, 찾고자 하는 특징의 모양에 따라 스네이크 곡선의 위상이 자유롭게 변화하는 기하학적 스네이크 모델을 제안한다. 본 논문에 사용된 알고리즘은 이미지 스네이크 알고리즘의 동적 프로그래밍 방법을 3차원 메쉬에 응용한 것으로 스네이크 포인트들이 메쉬의 에지를 따라 3차원 상에서 직접 이동을 하면서 에너지가 최소가 되는 지점을 찾아 가는 방식이다. 스네이크 곡선은 메쉬상의 이웃한 정점들의 순차적인 연결선으로 이루어지며 찾고자 하는 특징의 모양과 크기에 따라 스네이크 포인트의 개수가 자동으로 조절된다. 또한 주변의 다른 스네이크 포인트와 만났을 때 합쳐지거나 반대로 여러 스네이크 곡선으로 나뉘어 질 수 있다.

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An Study on Implementation of Automatic Code Generation Independent on PSM Using Template (템플릿을 이용한 PSM에 독립적인 코드 자동 생성 기법에 관한 연구)

  • Choi, Yeon-Jun;Kim, Min-Jeong;Lee, Mun-Su;Yoon, Seok-Jin;Kwon, O-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1657-1660
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    • 2003
  • 엔터프라이즈 컴퓨팅 환경에서 넘쳐나는 다양한 플랫폼과 언어, 프레임워크가 소프트웨어 개발에 대한 중복 투자를 야기하고 있다. 이종 플랫폼, 나아가 이종 개발 플랫폼을 자유로이 연동시킬 수 있는 개발 방법에 대한 필요성이 대두되면서 등장한 MDA 개념은 개발된 모델을 특정 플랫폼에 알맞은 형태로 변환함으로써 개발 모델 및 코드의 재사용성을 극대화한다. 본 논문에서는 MDA 개발 방법에 있어서 특정 플랫폼에 알맞은 로드를 동적으로 생성하면서 PSM 이나 프로그래밍 언어에 대한 중립성을 가지기 위한 방안으로 템플릿과 언어 처리기를 복합적으로 사용하는 방안을 제시한다.

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Computing Longest Common Substrings by Using Suffix Arrays (써픽스 배열을 이용한 최장 공통 부분 스트링 계산)

  • 전정은;박희진;김동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.739-741
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    • 2004
  • 최장 공통 부분 스트링이란 주어진 두 개 이상의 스트링에서 가장 길게 일치하는 공통 부분 스트링을 계산하는 문제이다 최장 공통 부분 스트링은 스트링 프로세싱이나 생물정보학 분야에서 널리 사용되고 있는 중요한 문제이지만, 현재까지 연구된 동적 프로그래밍이나 써픽스 트리를 사용한 방법은 저장 공간을 많이 차지하므로 효율적이지 못하다 따라서 적은 저장 공간을 차지하면서도 최장 공통 부분 스트링을 빨리 구할 수 있는 알고리즘이 필요하며, 본 논문에서는 이를 위해 써픽스 배열을 도입하였다. 본 논문에서 제시한 알고리즘은 선형 시간, 공간 복잡도를 가지며, 써픽스 트리의 최하 공통 조상(LCA, Lowest Common Ancestor) 연산이나 써픽스 배열에서 사용하는 그와 비슷한 구간 최소 값 질의(RMQ, Range Minima Query)를 전혀 사용하지 않으므로 매우 효율적이다.

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A Design and Implementation about CORBA-based Remote Server Management System (CORBA 기반 원격 서버 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Nam-Sup;Kim, Tai-Yun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1423-1426
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    • 2002
  • 기존의 원격 서버 관리 시스템은 웹 기반의 클라이언트가 하나의 서버에 접속하는 소켓(socket) 프로그래밍 형태로 개발되었다. 즉, 시스템 관리자는 웹 환경의 클라이언트에서 하나의 서버 시스템에 접속하여 서버를 관리해야만 했다. 본 논문에서는 다수의 같은 형태의 서버들 혹은 UNIX와 NT 서버와 같은 운영체제가 다른 서버들을 하나의 웹 클라이언트에서 동시에 관리할 수 있는 모델을 제시하고자 한다. 제안하는 시스템에서는 두 서버의 시스템 호출을 중간에서 변환하는 CORBA 기반의 미들웨어를 설계 및 구현하였다. CORBA 기반의 미들웨어 명세(specification)를 결정한 후 그에 따른 서버 측의 서비스들을 정리하여 서버 측에서 개발하였고, 클라이언트 측에서는 서버 측의 서비스들을 호출할 수 있도록 자바 Swing을 이용하여 애플릿 형태로 구현하였다. 그리고, CORBA의 특징을 살려 다수의 서버들을 동적으로 등록시킬 수 있는 기법을 설계하고 구현하였다.

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Sequence Alignment Algorithm using Quality Information (품질 정보를 이용한 서열 배치 알고리즘)

  • 노강호;박근수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.730-732
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    • 2002
  • 서열 배치 문제는 두 개의 서열에서 가장 유사한 부분을 찾는 문제이다. 이 문제를 푸는 알고리즘으로 가장 많이 쓰이는 것은 Smith-Waterman 알고리즘이다. Smith-Waterman 알고리즘은 동적 프로그래밍을 이용하여 두 서열에서 유사한 부분을 찾아낸다. 그러나 Smith-Waterman 알고리즘은 서열을 이루는 문자들의 품질 정보를 사용하지는 않는다. 각 문자가 얼마 정도의 신뢰도를 가지고 있는지를 나타내는 품질 정보는 생물학에서는 중요한 정보이다. 본 논문에서는 각 문자에 주어지는 품질이 서로 다를 때에, 품질 정보를 이용하여 가장 적합한 부분 배치를 찾아내는 알고리즘을 제시한다. 실제로 현재 서열 배치에 가장 많이 사용되고 있는 프로그램 중 하나인, Phred/Phrap에서 사용하는 LLR 값을 이용해서 비교했을 때, 본 논문에서 제시한 알고리즘은 기존의 Smith-Waterman 알고리즘보다 더 좋은 결과를 얻었다.

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An Automatic Construction Approach of State Diagram from Class Operations with Pre/Post Conditions (클래스 연산의 선행/후행 조건에 바탕을 둔 클래스의 상태 다이어그램 자동 구성 기법)

  • Lee, Kwang-Min;Bae, Jung-Ho;Chae, Heung-Seok
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.4
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    • pp.527-540
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    • 2009
  • State diagrams describe the dynamic behavior of an individual object as a number of states and transitions between these states. In this paper, we propose an automated technique to the generation of a state diagram from class operations with pre/post conditions. And I also develop a supporting tool, SDAG (State Diagram Automatic Generation tool). Additionally, we propose a complexity metric and a state diagram generation approach concerning types of each operation for decreasing complexity of generated state diagram.

Design and Implementation of the Hoseo University Cyber Museum based on the Panoramic Virtual Reality (파노라마 가상현실을 기반으로 하는 호서대학교 사이버 박물관의 설계 및 구현)

  • Hong, Sung-Soo;Kim, Chang-Ki;Irfan, Khan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1448-1451
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    • 2012
  • 파노라마 가상현실이란 특정 장소의 경험을 재현하는 방식으로, 현실 세계의 장소에 직접 가보지 않고 가상 현실 속의 사물이나 정보를 보다 쉽고 빠르게 탐색하고 습득 할 수 있다. 본 논문에서는, 우리는 이상적인 키 포인트를 탐지하는 동적 프로그래밍을 사용하여 함께 이 지점과 인접한 이미지를 병합하고, 부드러운 색상 전환을 위해 이미지를 혼합하는데 사용된다. FAST와 SURF 탐지는 이미지의 확실한 특징을 찾는데 사용되고, 가장 가까운 이웃 알고리즘은 해당되는 특징을 일치시키는데 사용되며, RANSAC을 사용하여 일치하는 키 포인트를 homography로 판단한다. 이러한 방법으로 이미지를 자동 선택하여 스티칭하는 방법을 사용한다.

Optimal Buffer Control in Real-Time Stream Processing Systems (실시간 스트림 프로세싱 시스템에서의 버퍼 컨트롤 최적화 기법)

  • Kim, Byung-Sang;Kim, Dae-Sun;Youn, Chan-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.211-212
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    • 2011
  • 스트림 프로세싱 시스템은 실시간 데이터 수집 장치와 대규모 분산 컴퓨팅 환경이 결합되어 데이터 생성과 가공을 통하여 다수의 결과를 병렬적으로 도출하는 분산 프로그래밍 모델이다. 본 논문에서는 프로세스간에 필수적으로 요구되는 유입데이터 버퍼 관리에 초점을 두고 있다. 데이터의 유입률에 따라 동적으로 분석 프로세스를 확장시킴으로서 프로세스간 버퍼의 크기를 제어하는 기법을 제안하며 시뮬레이션을 통하여 성능 분석을 하였다.