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챗 GPT를 활용한 패턴 디자인의 디자이너 모델에 대한 탐색적 접근 (An Exploratory Approach to Designer Models for Pattern Design Using ChatGPT)

  • 세화첸;송승근
    • 문화기술의 융합
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    • 제10권6호
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    • pp.799-805
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    • 2024
  • 최근 생성형 인공지능(AI) 기술이 빠르게 발전하며 글자인식, 음성인식, 영상인식, 사물인식, 시계열적인 예측, 자연어처리 분야뿐만 아니라 인공지능이 할 수 없을 것이라고 생각했던 창의적 디자인 영역까지 그 적용 분야가 확대되고 있다. 우리는 생성형 인공지능을 활용하는 패턴 디자이너의 인지적 모형을 연구하기 위한 탐색적 접근을 목적으로 한다. 이를 위해 생성형 인공지능 가운데 제일 인지도가 높은 챗 GPT를 활용하여 패턴 디자인 과정을 인지과학적 연구방법인 프로토콜 분석 방법을 적용하였다. 4명의 디자인 대학원생을 피험자로 선정하며 예행연습과 본 실험을 실시하였다. 데이터 수집을 위하여 음성녹음과 동영상 캡처를 수행하였다. 프로토콜 방법은 과제를 수행하면서 자신의 머릿속에서 생각나는 것을 말로 동시에 표현하는 동시조서(Concurrent Protocol) 방법을 적용하였다. 수집된 구두 데이터를 활용하여 어휘분절하여 디자인 과정을 분류하며 코딩스킴을 개발하여 분석의 틀을 마련하였다. 그 결과, 분석, 선택, 시각화, 평가, 최적화가 발견되었다. 우리는 패턴디자인 실무를 위한 디자인 가이드라인을 제시할것으로 기대한다.

cds 광전소자(光電素子)를 이용한 인공태양(人工太陽) 일사강도(日射强度)의 동시측정(同時測定) (One-time measurement of irradiation intensity of Solar Simulator using cds photo-sensors)

  • 배강;조서현;이보호;오정무
    • 태양에너지
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    • 제5권2호
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    • pp.28-34
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    • 1985
  • There are two kinds of irradiation intensity deviation, depending on time and position, on illuminated plane when thermal performance of solar collector is tested by using solar simulator. In this study we measured only position deviation of irradiation intensity using 45-cds photosensors and data acqusition system and found the point of average value. By this result we can improve the accuracy of irradiation measurement in indoor test of solar collector.

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소셜 게임플레이 행동패턴의 탐색적 접근 : World of Warcrafts를 중심으로 (Exploratory Approach of Social Gameplay Behavior Pattern : Case Study of World of Warcrafts)

  • 송승근
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권5호
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    • pp.37-47
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    • 2013
  • 본 연구의 목적은 소셜 게임플레이에 대한 행동패턴을 분석하여 과업의 상호의존적인 게임플레이 법칙을 발견하는 것이다. 이를 위해 게임플레이와 관련된 선행연구를 고찰하고 과업의 상호의존적인 게임플레이에 적합한 게임을 선정하였다. 본 실험은 5명이 한 팀이 되는 파티를 구성하여 게임플레이를 실시하고 동시조서를 실시하며 플레이어들의 행동과 구두보고에 대한 비디오/오디오 데이터를 수집 하였다. 데이터 분석을 위해 비디오 관찰과 구두조서를 분석하고 결합 시퀀스 모형 과제 분석법을 중심으로 객관적인 코딩스킴을 개발하고 이를 토대로 플레이어의 행동을 분석하였다. 그 결과 4가지 패턴과 4가지 변형된 패턴 총 8가지 행동패턴이 발견되었다. 본 연구를 통해 5명의 게임플레이에 대한 통합형 행동그래프를 작성하여 협업이 적절한 지점과 잦은 실수와 실패가 발생한 지점을 파악 할 수 있었다. 이러한 소셜 게임플레이 행동그래프는 게임의 레벨 디자인과 밸런스 디자인이 적절한지를 평가하는 중요한 실무 디자인 지침이 될 것으로 기대된다.

1930년대 북간도 지역에 대한 조선이민의 공간이미지 -이민소설을 중심으로- (In the 1930역s Spatial Image of Korean Immigrants to Pukkando -on Migration Novels and Short Stories-)

  • 이은숙
    • 대한지리학회지
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    • 제34권4호
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    • pp.419-434
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    • 1999
  • 연구의 목적은 최서해, 박계주, 안수길의 이민소설을 중심으로 1930년대 북간도에 대한 조선이민의 공간이미지를 조사하며, 이것이 이주와 정착과정에 미친 영향을 밝히는 것이다. 최서해, 박계주, 안수길은 리얼리즘 작가로서 많은 장편과 단편 소설을 통해서 당시 북간도라는 이민공간에 있었던 조서이민의 삶을 사실적으로 형상화하였다. 따라서 이들 소설은 그 자체로서 1930년대 북간도의 지리적 현상이며 동시에, 지리적 자료로서 가치를 지닌다. 조선 이민의 공간이미지를 보면, 이주 전 이미지와 이주 후 이미지 사이에 차이가 있다. 이주 전 이미지는 북간도 공간에 대한 지식과 그들이 접한 정보를 중심으로 형성된 객관적 이미지이다. 이것은 이주 후 삶의 공간으로서의 개인적 체험과 고향의식을 통해서 개별적이고 주관적인 이미지로 변화되었다. 객관적 이미지는 이주 의사 결정에 영향을 주었고, 주관적 이미지는 북간도에서의 적응과 정착과정에 영향을 주었다.

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"의자의야(醫者意也)"에 관한 소고(小考)

  • 김기욱;박현국
    • 대한한의학원전학회지
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    • 제20권4호
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    • pp.65-79
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    • 2007
  • 재한의학적착자상상견적"의자의야"저개어구(在한의學的着者上常見的"의者意也"저개語句), 파의학이론적신비성(把의學理論的神秘性), 치료방법적영활성(治료方法的영活性), 의가적오성간주'의'(의家的悟性看做'意'). 환구화래설(換句話래說), 한의학적운치포괄"가이의회(한의學的운致包括"可以意회), 난우언전"적감각(難于言전"的感覺). 수연의학기자연과학우실용기술(수然의學旣自然科學又실用技술), 환미비소우의가이'의'여하구축학문적연구(환未비소于의家以'意'如何구筑學問的硏究). 여금종각개각도평가전통과학기술화문화적시후(如今종各개角度評가전統科學技술和文化的시候), 서방과학기술재지구상번성이보급이후(西方科學技술在地球上繁盛而普及以后), 유일한의학잉연유불쇠퇴적생명력(唯一한의學仍然有不衰退的生命力), 저취시양인문표시경희(저就是양人們表示倞喜). 여차동시인문안조서방과학적시각화표준(여此同시人們按照西方科學的시角和표准), 파유일지탱생명력적한의학부단지관찰(把唯一支撑生命力的한의學不단地관察), 검사(檢査), 평가(評價), 요구(要求), 개조(改造). 저양적정황하(저양的情況下), 대표착"의자의야"적한의학불유득수도료허다견책(代表着"의者意也"的한의學不由得受到了許多遣責). 대우연구한의학래설(대于硏究한의學래說), 응해소주여하이해고대의가전래적저구화(應該소注如何理解古代의家전래的구句和). 통과요육군적연구등(通과寥育群的硏究等), 논자요분석이정리(論者要分析而整理), 매시기"의자의야"적다양포함화표연형식(每時基"의者意也"的多양包含和表演形式).

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스마트폰 기반 RPG 장르의 게임플레이 패턴 분석 : '블레이드 for Kakao'를 중심으로 (The Pattern Analysis for Gameplay of RPG(Role-Play Game) Genre base on Smart-phone : Toward 'Blade for Kakao')

  • 한상근;송승근
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권38호
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    • pp.237-258
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    • 2015
  • 본 연구는 스마트폰 기반의 RPG 장르의 '블레이드 for Kakao' 게임을 대상으로 게이머의 행동 패턴 분석을 목적으로 한다. 3명의 피험자를 대상으로 동시조서 방법을 이용하여 지역1에서 10개의 에피소드 과제를 수행하게 하였다. 그 결과 공간의 형태 행동유도성과 장애물(몬스터)의 배치 행동유도성의 조합에 따라 4가지 행동패턴이 도출되었다. 넓은 공간과 일정한 장애물 배치에서는 전진공격, 동일한 공간에 장애물이 산재해 있으면 회피형태의 간접적인 공격, 동일한 공간에 장애물이 모여 있으면 한 번에 몰아서 공격, 좁은 공간에 장애물이 배치되어 있으면 끌어 당겨서 공격하는 행동이 도출 되었다. 또한 장애물(몬스터)의 속성 행동유도성에 따라 캐릭터 성장과 전투방식의 최적화 패턴이 도출되었다. 본 연구는 스마트폰 기반의 RPG 장르의 게임플레이와 행동유도성의 관계를 규명하고 게임의 레벨디자인에 대한 디자인지침을 줄 것으로 기대한다.

일반국도상 교량 바닥판의 상태 현황분석 연구 (A Study on Condition Assessment of the General National Road Bridge Deck)

  • 오광진;이준구;신주열;장범수
    • 한국구조물진단유지관리공학회 논문집
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    • 제16권6호
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    • pp.93-101
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    • 2012
  • 교량에서의 바닥판은 통행차량의 쾌적하고 안전한 주행성 확보하는 역할을 가진다. 동시에 교통하중의 충격 등에 의한 마모 및 전단에 저항하여 상부 구조를 보호하거나 빗물 등의 기타 기상작용이나 화학약품 등 상판의 악영향으로부터 바닥판을 보호하는 역할을 한다. 현재 일반국도상 교량은 총6,248개소로서 이를 효과적으로 관리하기 위하여 현재 차량탑재형 GPR시스템의 도입이 검토되고 있다. 본 연구에서는 교량 및 터널 현황조서 및 기타 국토해양부의 자료를 바탕으로 교량의 재령별, 상부구조형식별, 지역별, 경간장별 바닥판 상태평가등급을 분석하였다. 결과적으로 교량 바닥판 조사 우선순위 결정인자로는 바닥판 상태평가등급, 상부구조 형식, 재령, 연장이 주요 인자인 것으로 도출되었다.

문제해결로서의 게임플레이 경험 - 새로운 법칙공간을 중심으로 - (Gameplay Experience as A Problem Solving - Towards The New Rule Spaces -)

  • 송승근
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제9권5호
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    • pp.25-41
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    • 2009
  • 본 연구는 MMO(Massive1y Multi-player Online) 게임플레이 경험에 관한 게이머의 행동을 체계적으로 코드화 할 수 있는 분석적 틀을 개발하고 문제해결과정으로서의 게임플레이를 실증적으로 규명하는데 목적이 있다. MMO 게임플레이 경험에 관한 분석틀은 모델휴먼프로세서, 내용기반연구, 절차기반연구를 고찰하여 전체적인 틀을 구축하였다. 게임플레이에 관한 구체적인 행동과 내용은 MMO 게임에 관한 실증적 실험 진행과 동시조서 분석을 통하여 도출되었다. 그 결과를 통해서 MMO 게임플레이 행동은 운동, 지각 기능 표상 시뮬레이션, 법칙 행동(휴리스틱스, 법칙적용, 법칙초월)들로 분류되어 MMO 게임에 적합한 새로운 분석틀이 개발되었다. 본 실험결과 시행착오를 통해 게임의 법칙을 발견하는 '휴리스틱행동' 해당 법칙을 따르는 '법칙적용행동', 해당법칙을 초월하는 '법칙초월행동'이 발견되었다. 특히 문제공간에서 '법칙적용행동'과 '법칙초월행동'이 시행되는 두 가지 법칙공간이 발견되었다. 새로 발견된 법칙공간과 게임플레이 패턴은 MMO 게임의 레벨디자인 요소에 해당하는 지역특성, 몬스터의 속성, 아이템, 스킬 등을 결정하는데 중요한 기초를 마련한다. 그래서 본 연구결과는 MMO 게임의 품질을 향상하기 위한 게임디자인 방법론에 중요한 시사점을 제공할 것이다.

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