Browse > Article
http://dx.doi.org/10.7230/KOSCAS.2015.38.237

The Pattern Analysis for Gameplay of RPG(Role-Play Game) Genre base on Smart-phone : Toward 'Blade for Kakao'  

Han, Sang-Geun (동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과)
Song, Seung-Keun (동서대학교 디지털콘텐츠학부)
Publication Information
Cartoon and Animation Studies / v., no., 2015 , pp. 237-258 More about this Journal
Abstract
This research aims to analyze gamer's behavior pattern on 'Blade for Kakao' RPG genre based on smart-phone. Three subjects were recruited using the concurrent protocol method to conduct ten episodes in region 1. As a result, it derived four behavior patterns according to the combination of space type affordance and the arrangement affordance of obstacle(monster). The result of this research revealed the forward attack arranged for the fixed obstacles in the wide space, the indirect attack as avoid-type arranged for scattered obstacles in the same space, the hunting up attack once arranged for the crowded obstacles in the same space, and the pulling attack arranged for obstacles in the narrow space. Moreover, it revealed the character growth and the optimization of attack method according to the attribute affordance of the obstacle(monster). This research expect to offer the design guideline for game level design to investigate the relationship between the game play and affordance in RPG genre based on smart-phone.
Keywords
Affordance; Gameplay; Protocol Anlysis;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 7  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 한국콘텐츠진흥원, 2013 대한민국 게임백서, 2013.
2 제갈병직, 스마트폰 시장과 모바일 OS 동향, Semiconductor Insight, 2010.
3 김종무, 강내원 "모바일 게임의 게임디자인 구성요소에 따른 인기도 연구 - 카카오게임 분석을 중심으로", 디자인지식저널 제27권(2013, 9), pp. 79-88.
4 이승진, 박준영, 신영록, 김경훈 "효율적인 모바일 게임 개발 방안 연구", 한국콘텐츠학회지 제10권 제4호(2012, 12), pp. 31-35.   DOI
5 송승근, "소셜 게임플레이 행동패턴의 탐색적 접근 : World of Warcrafts를 중심으로", 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제5호(2013, 5), pp. 37-47.   DOI
6 김미진, 김재호, "게임플레이 가능성을 위한 감정요소 분석 프레임워크, 한국콘텐츠학회논문지 제10권 제6호(2010, 6), pp. 188-196.   DOI
7 송승근, "게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 : World of Warcraft 게임에서 게이머의 전문성 차이를 중심으로", 한국게임학회 논문지 제9권 제3호(2009, 6), pp. 23-33.
8 장희동, "컴퓨터게임에서 유저의 게임플레이 숙련도 측정방법, 한국게임학회 논문지 제12권 제5호(2012, 10), pp. 23-34.   DOI
9 한상근, 송승근, "모바일 RPG게임에서의 플레이어 행동패턴 - 블레이드 게임을 중심으로", 2014년 추계 한국게임학회 학술발표대회 논문집(2014,11), pp. 65-69.
10 김정현, 김경식, "개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 유저 간 밸런싱 연구", 한국게임학회 논문지 제9권 제6호(2009, 12), pp. 3-10.
11 송승근, "플랫폼 액션 게임의 특징을 고려한 어포던스", 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제5호(2013, 5), pp. 62-69.
12 송승근, "MMO게임의 게임플레이 행동 패턴에 관한 프로토콜 분석", 디자인학연구 제21권 제5호(2008, 8), pp. 49-60.
13 송승근, " MMORPG게임에서 게이머의 인지적 처리과정", 연세대학교 문화콘텐츠/HCI학 박사학위논문(2007, 2).
14 송경원, "<월드 오브 워크레프트>(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈공간, 비(非) 장소 : 축적된 체험과 실감의 회복", 만화애니메이션연구 제19호(2010. 6), pp. 127-143.
15 오풍연, "[fn스트리트]스마트폰 보급률 1위", 파이낸셜뉴스, 2013년 7월 1일, http://www.fnnews.com/news/201307010305142909
16 정유현, "모바일게임 시장 우려 벗고 순항 중", 이투데이, 2014년 7월 28일, http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=956911
17 삼성스마트폰, 검색어 : 옴니아2, 갤럭시노트4, 2014.12.15. http://www.samsung.com/sec/consumer/mobile-phone/mobile-phone,
18 C. Fabricatore, "Gameplay and Game Mechanics Design : A Key to Quality in Videogames" In Proceedings of OECD-CERI Expert Meeting on Videogames and Education, Santiago de Chile, Chile, 2007.
19 Richard Bartle, "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUD", Journal of MUD, 1996, http://www.mud.co.uk/richard/hdc.htm
20 Bendazzi, Giannalberto, Cartoons: One hundred years of cinema animation, Indiana Univ. Press, 1994.
21 Rogelio E. Cardona-Rivera, R. Michael Young, "A Cognitivist Theory of Affordances for Game", DiGRA 2013 - DeFragging Game Studies, 2013.