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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
송승근, "게임플레이 경험에 대한 게이머의 인지적 모형에 관한 실증적 접근 : World of Warcraft 게임에서 게이머의 전문성 차이를 중심으로", 한국게임학회 논문지 제9권 제3호(2009, 6), pp. 23-33.
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8 |
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김정현, 김경식, "개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 유저 간 밸런싱 연구", 한국게임학회 논문지 제9권 제6호(2009, 12), pp. 3-10.
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송승근, "플랫폼 액션 게임의 특징을 고려한 어포던스", 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제5호(2013, 5), pp. 62-69.
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송승근, "MMO게임의 게임플레이 행동 패턴에 관한 프로토콜 분석", 디자인학연구 제21권 제5호(2008, 8), pp. 49-60.
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송경원, "<월드 오브 워크레프트>(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈공간, 비(非) 장소 : 축적된 체험과 실감의 회복", 만화애니메이션연구 제19호(2010. 6), pp. 127-143.
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